曾经国内最牛游戏厂商,被誉为中国的暴雪,如今却堕落为三流公司

曾经国内最牛游戏厂商,被誉为中国的暴雪,如今却堕落为三流公司

今天来哔哔一家游戏公司:目标软件。

你可能完全没听过这个名字,但是,

它曾代表着国产单机游戏的巅峰和荣耀,

最终也和国产单机产业一起走向了没落。

这个故事,还得先回到20年前,

国产单机百花齐放的时代,

目标软件就是其中最别致的一朵。

因为那时最火的单机,多数都是日式RPG,

比如轩辕剑、仙剑、剑侠情缘等等↓↓

相比这些游戏,目标软件有些不走寻常路:

它居然以RTS(即时策略)游戏作为主打!

要知道,当时国内的RTS游戏基本被红警占据↓↓

↑↑《红色警戒1》(星际和帝国还在娘胎里)

以至于RTS一直都是国内公司想碰却又不敢碰的,

正所谓没有金刚钻,就别揽瓷器活,

《红色警戒》实在太难超越了。

尤其是《血狮》惨败以后(血狮的故事以后再讲),

RTS更是成为了国产单机的“禁区”。

但目标软件偏偏就有踏入“禁区”的胆量。

1998年,目标软件推出了首款游戏《铁甲风暴》↓↓

虽然这款游戏有着浓浓的“红警”风格;

但是并不影响它在当时的口碑和地位。

尤其是,《铁甲风暴》上线前夕,

《帝国时代》和《星际争霸》先后推出↓↓

在这两大强敌的“围攻”之下,

《铁甲风暴》1年的销量居然超过了30万份!

要知道,在1998年,国内网民只有117.5万人。

相当于是每4个人,就有一个买了这款游戏!

更牛的还在后面——

2000年,目标软件推出第二款RTS《傲世三国》,

不仅成为了国内第一款参加美国E3展的游戏,

更是被翻译成英法德日等16种语言全球发行!

许多老外都沉迷其中无法自拔↓↓

↑↑《傲世三国》英文版的某个试玩,好评如潮

游戏获得了诸多国外游戏媒体的高分评价,

被誉为“给传统RTS游戏带来了全新概念”,

《大众软件》称之为“国产游戏的骄傲、一次飞跃”

毫不夸张地说,《傲世三国》,

让国产游戏第一次在国际上扬眉吐气了一回!

↑↑豆瓣上对《傲世三国》的评价

在《傲世三国》推出的同年——2000年,

暴雪推出了划时代的《暗黑破坏神2》↓↓

《暗黑》系列影响了一大批游戏,

甚至催生了一个新的类别:暗黑类。

目标软件也以《暗黑》为目标,

研发了一款中国风的暗黑类游戏,

这个游戏的名字,叫做《秦殇》↓↓

在哔哔君看来,

目标软件的游戏,多少都借鉴了国外大作。

但难得可贵的是,它都能融入自己的创新,

比如《秦殇》:它加入了秦朝历史和五行元素,

成为了一款富有中国风的暗黑类作品↓↓

而不像如今的某些厂商,只会原本照抄。

这才让目标软件拥有了良好的口碑。

2002年,《秦殇》在E3游戏展上亮相,

是当年参展的200多款游戏中唯一的国产游戏。

↑↑《秦殇》被外国《电脑RPG游戏百科全书》收录

国外知名游戏媒体GameSpot在体验之后,

给出了“历史版暗黑”(Diablo in history)的评价。

《大众软件》更是给了国产游戏里的最高分:90分。

在3A大作数不清的今天,许多玩家回忆起《秦殇》,

依然满怀着热爱和赞许↓↓

《秦殇》是目标软件的巅峰,也是国产单机的巅峰。

当时的目标软件,甚至被许多人称为“中国的暴雪”。

可令人痛惜的是,它终究没有实现“暴雪梦”。

当幻梦结束的时候,眼前只有无比残酷的现实。

从2000年开始,国产单机就面临着严峻的威胁。

第一个威胁是盗版。

盗版如同一个死神,扼杀着国产单机,

许多优秀的游戏甚至收不回研发成本。

比盗版威胁更大的,是网游。

网游如同一个强敌,侵蚀着单机市场。

许多厂商为了生存和利益选择了网游。

在市场逼迫下,目标软件砍掉了单机项目,

全面转型网络游戏——

《傲世三国2》被改成了网游《傲世Online》。

《秦殇》被改成了网游《天骄:秦殇世界》。

可是,目标软件在网游领域显然水土不服,

它推出的网游大都平平无奇,无一大成。

自此,一家原本一流的单机游戏厂商,

彻底沦为了苦苦挣扎的三流公司。

哔君无法评价,当时它的选择是对是错。

毕竟连暴雪,也不惜代价开发《魔兽世界》。

目标软件即便坚守单机游戏,

在当时的环境中,恐怕也难以存活。

在《傲世OL》《天骄》等多款网游扑街后,

目标软件彻底被盛大、腾讯、网易等公司淹没,

直到现在也没能翻盘。

更令人叹息的是,由于一度濒临倒闭,

公司创始人张淳为了让目标软件活下去,

被迫把公司卖给了一家英国企业——

曾经国产单机的骄傲,居然沦落到这个地步。

2013年,目标软件曾计划回归单机,推出《秦殇2》,

但一年之后,《秦殇2》就传闻被砍,

项目组被要求去改为开发一款手游↓↓

↑↑疑似内部员工在论坛上爆料《秦殇2》被砍

目标软件的故事到这里就讲完了。

过去十几年里,死掉的网游公司数都数不清。

在趋势面前、在存亡面前,

一家公司顺应市场,舍弃初心,真的有错吗?

我只知道,目标软件依然活了下来,而且活到现在。

虽然它早已风光不再,早已被人遗忘,

但它活下来了。

这应该值得庆幸?还是应该感到悲哀?

或许只要活着,未来就还有一丝希望……吧?