武侠游戏还能走多久?《剑3》《天刀》后又一个《逆水寒》

武侠游戏还能走多久?《剑3》《天刀》后又一个《逆水寒》

说起中国的武侠游戏,一直就是游戏界的bug。从风靡全球的《流星蝴蝶剑》开始,以武侠类型而改编的动作游戏的模式就开启了新游戏中的江湖。武侠,这股神秘的东方力量也被西方玩家所认识与痴迷,然而毕竟我大中国有着五千年的历史底蕴,西方所开发的武侠游戏一直都无法取到现象级的“爆款”,国内玩家也并不认可。因此,武侠类型的游戏应该是国内游戏研发圈内最后一款遮羞布了,而有关江湖的话题也往往可以吸引那些梦想着鲜衣怒马、行侠仗义的中二少年们不断地充钱

《逆水寒》也要内测了

言归正传,既然包含中国元素的武侠游戏只能由中国设计师研发,那么我们就只能接受国产网游的武侠情怀了,毕竟网游才吸金嘛。而就在刚刚2018网易游戏年度发布会上,国产游戏的“良心”网易爸爸宣布了一个重磅消息——备受玩家期待的新武侠网游“巨作”《逆水寒》终于步入实机上市阶段了,将于6月29日开启全面内测!

制作人叶弄舟还表示:根据前几次独立内测的表现来看,为了杜绝内测资格的黄牛,也是鉴于此次版本优越性,所以《逆水寒》在6月29日的全面测试是不需要激活码,不删档不限号的。小编根据网易爸爸一般的套路来看,应该会有预约抽奖或提前开发可下载的客户端,完成预先创角色捏脸的活动。

江湖路远,《逆水寒》能走多久?

虽然《逆水寒》还没开始全面内测,对于最终的游戏品质还不能妄加评论,但是从官网展示的游戏信息以及今年年初网易上线的《楚留香》手游来看,小编认为这款打着“会呼吸的江湖”的国产武侠网游并不会长久地获得粉丝效应。

1,从《楚留香》手游的剧情套路来,网游在武侠游戏的玩法革新上步伐迈得并不大,开放世界下的固定的主线与自动寻路的套路,依然延续着国产武侠的固有思路。而且《楚留香》,“华山派”、“武当派”以及“暗香派”的职业技能与《天涯明月刀》中“太白”、“真武”以及“五毒”的技能高度相似,达到了明眼人都看得出来的地步。小编并不认为《易水寒》在职业设定上会给玩家带去新鲜感。

2,根据官网本身职业介绍与技能展示来看,小编只能说《逆水寒》不仅借鉴了《天涯明月刀》,而且还模仿了《剑侠情缘3》的某些职业设定。用刀发射“剑气”的太白弟子“碎梦”、骑马提枪破敌阵的天策军爷的“血河”、与两款游戏丐帮技能混杂的“铁衣”。网易爸爸此次的武侠网游真的有些腻味了。

3,主打的“会呼吸的江湖”特色并不突出,如果你是体验《楚留香》的玩家,应该可以明白网易爸爸所谓的“会呼吸”,只是丰富了npc的动作与互动性,让玩家可以撞倒甚至杀死某些游戏中放置的npc,不过这些npc的死亡并不是永久性,或者过了5分钟又会在原地重生,入手初期给人是能给人惊艳的感受,但是玩久以后并不能提高用户黏性。如果要用一句话来形容:那就是一切不送装备的对话都是在耍流氓,玩家需要的是不断变强以挑战新的副本与新剧情,而不是搔首弄姿的npc互动。

从《剑网3》到《逆水寒》,国产武侠真的在进步了吗?

如果仅仅是从游戏画质与奇遇剧情的触发上,《逆水寒》的确实做到了突破性的进步,新的物理引擎与人物碰撞的搭建,可以算得上国产武侠的巅峰了。

但是网易爸爸对于玩家间的武侠梦依然理解不到位,作为国产的网游玩家,为什么会痴迷《剑网3》或者《天涯明月刀》主要还是因为游戏的社交性,与江湖剧情以及副本的感人程度,我们并不需要多么的华丽的技能、也不需要五指按不完的操作难度,短短几个按键加上合理写实的出招连招表,精准可靠的击打判定,以及没有装备碾压的pvp竞技场才是我们玩家心目中最好的武侠江湖!

光是《逆水寒》用衣袖打人、剑气伤人的设定虽然很帅,但是真的脱离了中国武侠硬朗写实的魂,反而在走西方魔幻的道路,这样的武侠游戏真的很失望。

作者:庆余年