好游戏拿在手里不知道珍惜 这些游戏厂商把一手好牌打得稀烂

好游戏拿在手里不知道珍惜 这些游戏厂商把一手好牌打得稀烂

在漫长悠久的游戏发展的历史中,很多游戏以其独特的游戏体验吸引了不少玩家使其火爆一时,但之后很快便走向衰落甚至退出了历史舞台,可以说仅是昙花一现。从现在的眼光来看这些游戏从巅峰跌落的原因不一定在于自身,其中部分原因在于游戏厂商,而且这样的例子数不胜数。

DB公司

DB公司全称Daybreak Game Company,也就是黎明游戏公司。在二十世纪末期DB公司以《无尽的任务》这款大型网络游戏横空出世获得众多好评,而后的《行星边际2》在游戏行业内也有着不错的口碑和精美的制作质量。

但近年来,DB公司却亲手将自己旗下的《H1Z1》这张好牌打得稀烂。众所周知,在吃鸡类的代表游戏《绝地求生》火爆全球之前,最流行的吃鸡游戏是《H1Z1》。该游戏从发售到走红获得了千万级别的销量,可谓红极一时,国内玩家熟知的“红衣军”也是出自该游戏。之后DB公司从索尼娱乐独立出来开始独立策划《H1Z1》,而这也直接导致了它的衰落。

之后DB公司将《H1Z1》分成两个部分,将生存模式和逃杀模式分为《H1Z1:Just Surviv》以及《H1Z1:King of the Kill》两个部分来售卖,一个游戏收两次钱?或许在DB公司的心中这样可以提升利益,但却不利于口碑的形成。最令国内玩家气愤的是DB公司居然锁了中国区的IP,导致玩家们必须购买VPN才能玩到游戏,许多玩家只是购买了游戏就登陆不上被迫购买了VPN,同时也有很多玩家选择了退坑。虽说后来DB公司看到中国国内玩家的潜力和数量又解锁了国内IP,但这种不尊重国内玩家的行为自然失去了玩家们的信任。

EA公司

EA公司全称Electronic Arts,最主要的品牌为“EA Games”,旗下有多款游戏都曾取得不错的成绩,而EA公司旗下的游戏走下坡路的主要原因在于不科学、不合理的收购。

历史上著名的《红色警戒》、《银翼杀手》等游戏的制作工作室西木工作室被EA公司收购,而后逐渐走向衰落,不断分解重组。1984年成立的牛蛙工作室在1995年被EA公司收购,经典作品《主题医院》、《上帝也疯狂》毁于一旦。游戏历史上最经典的游戏之一《创世纪》的制作公司Origin也于1991年被EA公司收购,如今却已宣布关闭。更有许多相对来说不知名的小公司被EA收购后也日渐凋零,EA也有了“工作室杀手”的外号。

不仅收购的其他公司逐渐走向衰落,EA公司在自身开发的游戏面前也并不怎么样。它推出的游戏平台Origin一直很不稳定玩家掉线情况频频出现,而且每当一部游戏推出续作,对前作的完善和更新就会被搁下,这种制作态度玩家肯定不会买账。在某次评选中,EA公司被选为“全美最烂游戏厂商”。

九城

上面说到的游戏厂商都是国外的,那么国内一手把自己弄衰落的游戏公司就非九城莫属了。

九城全称为第九城市网络技术公司,在21世纪初期互联网在国内刚刚普及的时候,韩国Webzen公司创作的网游《奇迹MU》火爆全球,2001年还被评为“最佳网络游戏”,九城便拿下了《奇迹MU》的国内代理权。2004年九城又代理了暴雪的《魔兽世界》,除此之外还有非常火爆的《劲舞团2》、《天骄2》等网游佳作都被九城拿下,九城可谓风光一时,并以《传奇》为主打游戏的盛大分庭抗礼,形成了两大网游公司巨头的局面。如果九城当时定位准确,发展良好,那么今天也无疑会是互联网巨头。

然而,九城在游戏的运营上十分糟糕完全忽视了玩家的游戏体验,例如不注重游戏账号安全、安全漏洞多,游戏工作人员受理玩家游戏安全问题时十分怠慢。游戏突然更新、回档的时候,没有给玩家任何补偿。最终导致玩家和投资方都纷纷对九城心灰意冷与九城划清界限,九城也失去了手下的众多游戏。

纵观这些浪费了手上的绝佳资源的游戏厂商,共同的特点就是只讲游戏当成了赚钱的工具,忽视了玩家的游戏感受,而不是真正地用心做一款好游戏,自然是打不好手上这些好牌的,这也给了我们今天的游戏制作方一些经验教训。

如果这些游戏厂商能够再来一次,你们觉得他们现在能达到一个什么样的地位呢?欢迎评论讨论。