逆水寒“太优秀”,点卡收费的猫腻被玩家发现,官方需要大改?

逆水寒“太优秀”,点卡收费的猫腻被玩家发现,官方需要大改?

【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】逆水寒OL这两天的问题频频,当然这其中确实不乏一些胡乱编造的谣言。但是,逆水寒自限号内测以来确实也有很多问题被打脸。比如第一天的建立帮派需要500RMB一事,在一夜间因为某种原因就把价格下调到100元,这是玩家的口诛笔伐还是运营策略就不得而知了。还有昨天写千字文怒斥网易吃相难看的玩家,从文字中透着一种“逆水寒高度本应不止于眼前”的意味,多次拿来业界标杆做比较也是煞费苦心。

这些都给那些“没能进入游戏的玩家”增添了不少话题。然而今日还没完,逆水寒虽然以玩家投票形式采取点卡收费制(时间收费),但这个收费有“门道”,同账号下的角色所需点卡互相独立(同服务器更别想)!这是什么意思?就是说玩家的一个游戏账号建立的N个角色需要N个点卡,联系上各种以捏脸为卖点的逆水寒可想而知这对玩家意味着什么……,这样的点卡制度类似手游,玩家在同一账号中建立多个角色都要充值VIP。

对于这样的收费设定本身是有极大争议的,因为最早那些采取点卡收费制的游戏都是同账号共享游戏时间的。要知道国内早期开始施行时间收费是“困难又顺利”的,困难在于02、03年国内网游初具规模时玩家对于付费玩游戏的概念还没有成型,更别提正版意识了。但就这样也顺利了下来,因为网游强调社交互动,一个时间收费的游戏可以促使玩家在公平的起点体验游戏,这点很重要,玩家愿意为这样的游戏而掏腰包。

不对比以前,就拿WOW举例。它之所以到现在都被玩家奉为“神作”、“艺术品”一部分是因为庞大的游戏背景,另一部分就是玩家起点(各类玩法)是公平的。当然一个账号下的角色都在共享游戏时间,这是游戏开发商利用优质的产品来吸引玩家的手段。一些玩家总在嚷嚷“人家花钱做游戏赚点钱怎么了?”,首先挣钱是对的,只不过谈论的问题有偏差。本身点卡收费进来的游戏都已经是氪金玩家,然后商城里的商品琳琅满目刺激玩家二次消费这样公平吗?而且这个点卡收费的手段还存在猫腻。可以说逆水寒的这项举措很明显重新定义了“时间收费的点卡制度”,贵!

网友怎么说?哀其不幸,怒其不争!精良的游戏让玩家爱上了它,各种乱收费的玩法又让玩家恨到牙痒痒。一个大型3D游戏天天在拿捏脸与画面宣传,游戏的玩法有多系统、PVP与PVE的玩法多有创意这些游戏的主话题都在哪里?当一名玩家忽然发现自己“第二角色”需要再次充值的时候那种被骗的滋味简直五味杂陈,这种不是在“黑”逆水寒,而是逆水寒自黑。大厂出品的游戏满是套路,玩家拔凉的心对于它们真的不重要。

写在最后,各类游戏不怕没有玩家参与讨论,热度决定着游戏知名度。所以有理由相信这次逆水寒的各种被吐槽行为很快就能完善解决,比如降价调整政策、发放补偿等。但玩家在付费的同时需要相应的产品体验,不管吐槽也好极端也罢只希望它越来越好,只有更多的玩家参与其中才能良性发展下去。同是玩家长叹一声:哎!!!!!!!@游戏没有圈儿