《时代》杂志评选的前十大游戏!

《时代》杂志评选的前十大游戏!

10.魔兽世界

2004年,暴雪令人振奋的奇幻巨作将数以百万计的玩家带入了大型多人在线游戏的时代。像其他具有影响力的作品一样,WOW在最开始并非尽善尽美,从玩家之间的社交到构建庞大的电子世界,一开始都有瑕疵。这是第一款没有界限的游戏,它创造的艾泽拉斯大陆异常真实,可以任由玩家从一端跑到另一端,中间不需要任何载入界面。随着时间流逝,WOW同样为网游玩家抹去了污名,告诉全世界它的数百万玩家(2010年峰值达到1200万)和其他非玩家没有任何区别。其巨额的收入更是鞭策了大批的游戏设计者,鼓舞他们创造类似的网络世界。

9.俄勒冈之旅

“你死于痢疾。”《俄勒冈之旅》中对于玩家臭名昭著的死亡宣告只是其狂野魅力的一部分。作为一款模拟西进运动的游戏,该作要求玩家选择自己的冒险旅程,在旅途中挣扎求生,但一切都显得非常稚嫩。然而,这款游戏诞生于1971年,最初只是明尼苏达州卡尔顿学院的三位实习教师制作的教学工具。后来,该作在20世纪80年代风靡全美,走进了每一个装有苹果II型电脑的教室,吸引了成千上万的学生。实际上,这款游戏最大的贡献在于它将电子游戏带入了整整一代人,甚至是数代人的生活。

8.超级马里奥兄弟

1985年,任天堂闯入美国人的客厅,马里奥和路易兄弟海啸般席卷了整个蘑菇王国。他们狂踩蘑菇头,剥掉飞乌龟的壳,顶带着问号的方块,想方设法躲避火球,还假装这是普通的水管工的日常(似乎是20世纪70年代毒品滥用的遗毒)。无论这款横版卷轴游戏看起来到底有多古怪,三十多年之后,我们仍能感受到它疯狂的趣味。随着马里奥奔跑的脚步,这款优秀的游戏让红白机成为了每个美国家庭的必备,让马里奥和任天堂成为了家喻户晓的名字,一时间人人都在谈论如何跳旗子。

7.塞尔达传说

人们对发行于1986年的红白机作品《塞尔达传说》充满了怀念之情,但离开情感因素,它本身也是一部极其引人入胜的作品。游戏包含了可升级的武器、不规则的地图、优秀的谜题等等出众的元素,主人公林克的冒险给予了玩家与其他游戏完全不同的体验。传奇游戏设计师宫本茂担纲本作,他想要创造一个“可以放进抽屉里的迷你花园”。通过主机游戏前所未有的存档功能,他们实现了这个目标。比之辛辛苦苦一次打倒最终Boss,玩家们可以花时间在游戏里散散步,探索海拉尔幻境的每一个角落。玩家们这种对游戏的痴迷,后来也延伸至同系列的全部18款游戏。

6.我的世界

这款瑞典独立游戏工作室Mojang创作的作品拥有一个完美概括其游戏内容的名字:你要挖掘(Mine)方块,然后制作(craft)物品。简单来说,游戏是要求玩家重新安排一些事物,将一些仿佛从上个世纪80年代的电脑上挖来的泥土、石头和矿石敲敲打打做成可以一眼看出用途的结构和机器。或者说,游戏的内容一半像是制作表格,一半像是修剪盆栽。2011年11月发售以来,这款游戏已经卖出了超过100万份,囊括了所有游戏平台,教学用的改编游戏《我的世界:教育版》即将走入课堂,还启发了大批疯狂的创作者,比如有玩家在游戏中还原《冰与火之歌》中的场景。似乎历史上没有比它影响更深远的游戏了。

5.吃豆人

这款游戏似乎只是商场游戏机里那些弹子游戏的模仿品,但它远比那些游戏要成功得多。该作是1980年版《吃豆人》(Pac-Man)的未授权改编版,最初的名字是《疯狂奥托》(Crazy Otto)。游戏开发方将其卖给Midway公司后,新东家将其命名为Ms. Pac-Man来吸引女性玩家。然而,《吃豆人》的成就远远超过一款致敬作品。比起原版的一个迷宫,1982年版的《吃豆人》有四个迷宫,还有更聪明的敌人和到处跑的水果奖励,这使得它很快就淘汰了原版游戏。这款小游戏在今天看来依然有趣,这使得这款游戏在本榜单上占据了很高的位置。不得不承认,就算你在荒郊野外碰到一部《吃豆人》的机器,你也会毫不犹豫地投硬币进去。当然,八成你还得排队。

4.毁灭战士

现在马上写下你最喜欢的第一人称射击游戏的名字。答案也许是《使命召唤》,也许是《光环》,或者《反恐精英》。然而所有这些游戏,以及其他几十上百款射击游戏,都欠《毁灭战士》一笔巨款。这款经典作品由Id Software开发于1993年,玩家要在一个不知名的空间扮演大兵和地狱的势力作战,在高强度的战斗中努力保卫地球。Id的另外一款大作《德军总部3D》比之还要早发售一年,但《毁灭战士》却真正创造了一股风潮。数以百万计的玩家蜂拥而至,成为这一类游戏的忠实拥趸。玩家们在多人游戏模式中厮杀,还可以通过mod实现游戏外观的完全转变。

3.塞尔达传说:时光之笛

长久以来,尖耳朵绿裤子的主角林克在任天堂64平台上的大冒险,以及一个更加宽广更加精致的3D海拉尔幻境所构建的《塞尔达传说:时光之笛》都是各种“最……的游戏”排行榜上榜首的常客。该作让玩家探索3D世界的设计完美且超群,仿佛不是任天堂把奇思妙想加进了一个新的游戏模式,而是这个模式屈身于任天堂的奇妙幻想。游戏中的时钟谜题、艺术性十足的场景和地牢关卡,以及突破性的界面设计都极具开创性,尤其是游戏的锁定功能解放了玩家们的双手,让他们可以进行其他的操作。该作被几乎所有游戏设计者奉为圭皋,难怪有人称本作为“行走的专利宝库”。

2.超级马里奥64

在任天堂的横版卷轴游戏《超级马里奥兄弟》中,看马里奥破坏砖块,踩蘑菇头的滑稽动作已经足以迷住全世界的玩家。然而,1996年的《超级马里奥64》却带领任天堂粉丝们进入了其他游戏从未涉及的“马里奥的宇宙”,同时为如何与3D世界进行互动创造了行业标杆。该作卖出了近1100万份,是任天堂64平台上最畅销的作品之一。然而它真正的影响却在平台之外,它本质上将游戏产业提升至了一个新的设计高度。Rockstar的合作创始人、GTA5的合作创作者Dan Houser说:“如果一个做3D游戏的人说他没有从马里奥或者塞尔达那里借鉴点什么,那他一定是个骗子。”

1.俄罗斯方块

《俄罗斯方块》由一位俄罗斯电脑科学家设计,日本公司推广,全球无数玩家无论自愿还是强迫地消费。它自1984诞生以来,就成为了一款现象级的作品。1989年,任天堂将这款传说级的图形游戏搬上红白机和Game Boy,并使GBA凭借此作红遍大江南北。几乎所有平台都能见到它的身影,人们堆砌永无止境的方块的热情从未停歇。虽然游戏令人着迷,但它本身还有健康的功效,比如控制欲望,以及创伤后应激障碍(PTSD)的预防。热衷于堆方块的人会告诉你获得高分的感觉非常类似于冥想,而且谈到禅学,这款游戏还催生出无数心灵鸡汤,比如这句非常可疑的名言:“如果说《俄罗斯方块》能教我什么的话,那就是错误会不断地累积,而成就会不断地消失。”