不用无限命你能通关吗?回顾FC经典动作射击《古巴战士》

不用无限命你能通关吗?回顾FC经典动作射击《古巴战士》

FC平台的《古巴战士》,也叫“革命英雄”,是过去十分爽快的射击游戏,也是我玩过最多次的FC游戏之一。当时以75元购入的第一盘四合一卡带,看中就是它的主打。游戏的流程长、元素多,画面达到了FC顶级,品质接近街机游戏,娱乐性非常强。更重要,是它支持双打,两个人玩除了抢坦克之外都很和谐,不会被拖死。以前经常是和老表一起鏖战,一次要打很久,大人们催饭到狂怒。下面谈谈其中一些过去可能被忽略的细节,以及重温通关过程。

关于剧情

古巴战士之名由来已久,但过去的小孩子并不了解卡斯特罗和切格瓦拉的故事,一度以为是打日本鬼子的游戏。《古巴战士》回顾了两位南美革命英雄的一路战斗历程,最终推翻宫殿里的傀儡政权,解放了古巴,游戏可谓又红又专。

关于出品方

根本没想到这样一款远古级的FC游戏,竟然来自SNK!就是拳皇系列的公司,当然,他们在射击领域一向很有建树,街机的《合金弹头》(也叫越南战役)名气更响。

游戏唯一难度是卡机bug,有的玩家打BOSS,BOSS会分成两个且定住不动,各种殴打也无效,这就是卡死。原因是盗版卡带的锅,很多人玩的都是国内的山寨改版,一大特征就是,标题厂商的logo不是“SNK”而是“KKK”……

为毛一闪一闪?

《古巴战士》火力过于绚丽,以闪瞎狗眼著称,特别是BOSS战,满屏子弹的酸爽。闪屏问题是FC游戏的通病,科学解释就是:FC主机屏幕一次显示的活动块数量固定,由活动块拼凑的角色,在后期需要同屏很多人的时候就不够用,解决方法是跳帧(让这些轮流显示),缺点就是影响体验的一闪一闪了。古巴战士以敌兵众多著称,BOSS体积也很硕大,占用活动块更多,于是闪屏的现象就更严重。

经典的难度

游戏的双打可以无限续命,于是难度基本为零。记忆中,FC平台少有这样的设定。不过这不是游戏本身的设定,而是类似bug。无数玩家就靠它堆命通关,真的是死成狗系列。好在,单打还是正常。就关卡难度来讲,游戏属于较高的一列(高于魂斗罗),因为流程长,子弹密,高手的一命很容易翻车。像我这样的普通玩家,还是乐呵呵的双打完事,用那些怎么样都死不完的革命英雄们,把帝国主义淹没在人民战争的汪洋大海。

单人死完续关


各种玩法

除去各种瞎玩,正常挑战的看点还是很多的,有刷分玩法,速通玩法,还有全程只用手榴弹的变态玩法。游戏里的人质无处不在,因为可以被玩家打死(救人1000分,打死扣500),曾经被广为非议。作为瞎突突的一员,我都是见啥灭啥一路轰到底的,包括老母鸡山羊什么的,开心就好。关于一命多说一点,虽然很难,但敌兵没有随机,熟手可以靠背版,很多地方一枪不开直接就能冲过去。

其他细节

游戏的人物移动在FC动作射击里算快,从摆动的两个小腿儿就能看出,一定程度影响了操作感,需要精准控制。武器方面,有很多鸡肋,例如超慢的火焰喷射器,还有又慢又飘的手雷。场景会冒出各种动物和路人,有鸡、山羊、猪,主角还能泡你。

下面是具体的关卡回顾环节。

第一关就能开坦克,这小炮弹射的……

BOSS是个将军,从三个方向召唤小兵,用坦克轰不等后面的直升机出来就能秒掉。

第二关一路冲,顶部遇到一个开坦克的小BOSS,站上面一顿噼里啪啦即可。

BOSS是个依然是个坦克,实力也没强多少。

第三关出现很多水域,敌人更多,还有汽艇。

最后到达一艘军舰,先是从里面跳出的源源不断的小兵,技巧是站左下角的位置,直到刷红兵之前,他们是打不到你。然后是打壮汉驾驶的坦克,站他正下方的右手位置,连杀两个过关,无压力。

第四关来到矿区,BOSS是两个光头驾驶的铲土机,打爆之后他们下车把主角扔进洞里,过去在这里笑爆了。

第五关是奖励关,乘坐矿车套索拉羊或救人质。BOSS是个火车,正常躲避打。

第六关开始农村包围城市,进入巷战。关底没有BOSS,俩光头再次现身,还换了套衣服,主角被他们丢进了下水道。

第七关打下水道,里面的小兵竟然比地面还多。关底四个方向出人,一阵乱射。

第八关回到地面,关底战我们的老朋友壮汉坦克又出现了,只是体积更大了些。

第九关来 到机场,这一关障碍特别多,是容易死人的地方。

BOSS战,光头推土机又来,这次把他们连车一起爆掉,再也不会被扔来扔去了……

第十关是最后一关,向着宫殿进发。中间有一段坦克阵,闪屏非常严重。

最终BOSS是个红衣服的将军,打死有倒下的特写,过去一直以为是个老太太。

回味经典,传播欢乐,这次的FC老游戏回顾就到这里,喜欢的请走一波关注,我们下期再见。

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