没有联网和RPG元素《只狼》带领你成为战国忍者!

没有联网和RPG元素《只狼》带领你成为战国忍者!



特大好消息!万众瞩目的《只狼:影逝二度》已经在STEAM开放预购啦!这次国区售价定价为268元,预先购买的朋友们可以在明年2019年3月23日直接下载(赶在STEAM中国正式上线之前)解锁并进行游戏。这款由《黑暗之魂》《血源:诅咒》系列的开发商Form Software制作,以日本战国时代为背景的忍者扮演动作冒险游戏还会登录除STEAM之外的XBOX one和PS4平台。最关键的是发售之初就支持中文游戏哦,大家有没有很心动呢?


在赞美宫崎老贼的同时我们也有必要仔细的了解一下这款游戏,据宫崎英高自述,这次的《只狼:影逝去二度》将会有与《黑暗之魂》系列完全不同的游戏体验,这次的游戏以日本战国时代为舞台,玩家会遇到一国之主的后裔,在惨遭仇人灭国之后末裔皇子一人肩负起了光复国家的重任,皇子没有家臣也没有朋友只有一位断手的忍者一直陪伴着他。这位被称为“只狼”的忍者就是玩家需要扮演的角色。

手感的蜕变

和Form Software之前制作的《黑暗之魂》和《血源:诅咒》的手感完全不同,顺畅的击打手感灵活的动作让饱受魂系列折磨的试玩玩家们感到无所适从,“这次不用再受苦了吗?”刚刚发出这样的疑惑屏幕上一个大大的“死”就让玩家找回了感觉:“这才是宫崎英高嘛!”

和魂系列不同《只狼》没有体力槽


血条是动作游戏中必不可少的一部分,因为魂系列中玩家需要对敌人的每一个动作做出预判,血条的计算就显得尤为重要。虽然这不是《黑暗之魂》首创,但这的确是魂系列的精华所在。

但是这一次的《只狼》中缺完全舍弃了血量的设定,可以说只要你的操作足够精致,走位足够风骚,你可以放弃魂系列中畏首畏尾的作风,勇敢拼刀砍出一片天。游戏中战斗的的节奏也就变的激烈和迅速了起来。

没有处决敌人,敌人就会站起来处决你


在去掉了血条之后,《只狼》加入了类似于格斗游戏的“硬直”概念。你需要连续猛攻将敌人打入硬直的状态,再通过处决来了结敌人。敌人头上会有若干个菱形方块来代表这个敌人需要被处决的次数,当你处决次数足够时才能真正的打败敌人。魂系列中熟悉的弹反、盾反在《只狼》当中同样存在,把握好时机的话,虽然不能直接释放处决技,但是也可以瞬间累计一段平衡值,效果非常明显。而且即使敌人格挡开了你的攻击,这个平衡值也是在累计的,所以在某些时刻,为了破防重复的挥砍也是有意义的。

不再具有RPG要素


《只狼》在打败敌人之后不再会和《黑魂》《血源》一样掉落魂和其他游戏资源,也不会升级,去掉了加点系统,去掉了防具系统。虽然不能通过击败敌人后获得白花花“金钱”的快感和升级的成就感。可能是设计师想要玩家把重心放到游戏路线的选择上?

信春哥,原地复生!


另外一个大家非常关心的点就是《只狼》里“原地复活”系统是怎样运作的,根据我们的体验,在屏幕左下角自己血条上方,有一种可以用来原地复活的“资源”,当你死亡之后,你可以消耗这种资源再次起身,但是复活之后只有半血。

原地复活的机会可以通过杀怪来累积,也就说它在一场战斗中并不是无限的。在等待复活的时间里,如果你觉得药不够了,或者想回到存档点,也就是我们所熟悉的篝火处,可以直接选择立即死亡,或者是等待倒数结束。

最最重要的,游戏需要的配置很亲民!

畅玩《只狼》不需要次时代主机!I5加1080就能流畅60帧了!再次赞美宫崎老贼!