它是《侠客风云传》,一款发行于三年前的国产单机游戏

它是《侠客风云传》,一款发行于三年前的国产单机游戏

三年前,一款名为《侠客风云传》的游戏杀入了游戏市场,对于很多国内很多玩家而言,这个名字实在有些陌生。或许,提起它17年前的名字,更能勾起玩家的记忆。

《武林群侠传》发售于2001年,由当时台湾最大的游戏公司智冠旗下的河洛工作室开发,是河洛工作室旗下“群侠传”三部曲中第二款作品,在玩家口碑方面稍逊于《金庸群侠传》,但却比工作室解散前制作的《三国群侠传》要好。

如今的“冷饭”在市场上横行,诸如《生化危机2重制版》、《最终幻想7重制版》等都备受玩家关注。而提起国产游戏“重制版”,在小编的记忆中,除却各类更换贴图素材也叫“重制”的网游之外,目前也就只有这部基于《武林群侠传》来重制的《侠客风云传》了。

武林群侠传(上)和侠客风云传(下)对比

作为一部重制作品,《侠客风云传》自然也继承了原作的许多特色,如伴随现实时间变化的时间系统、养成模式和大地图的转换、以及养成模式中各式各样的奇遇……可以说,《侠客风云传》是一部优秀的作品,即便前缀不加上“国产游戏”这四个字也一样。

因为,这类半养成类型的游戏,放眼世界似乎也独此一份而已。

毕竟,《侠客风云传》的核心系统并不在跌宕起伏的剧情,或是令人耳目一新甚至引领潮流的玩法,而在于它对“修炼系统”的刻画。

是的,《侠客风云传》的养成系统,是它的灵魂所在,它针对的是至今为止,国内武侠游戏很少涉及的领域——修炼。

《侠客风云传》养成界面

可能会有人要反驳,有哪款武侠游戏没有修炼系统,或者说成长系统?

不,那些武侠游戏的所谓修炼系统或成长系统,大都是由DND的属性系统转化而来的,如网游中各式各样的属性对战斗力的加成,那固然是一套成长系统,可是哪位大侠是完全靠杀几只兔子,砍几头野猪来提升等级、分配属性点进行成长的?

通宵苦练一本心法或一套招式,偶遇某位高人、在山洞中找到哪本秘籍、甚至是寻宝夺宝……要么苦修十几载。要么捡秘籍嗑灵药,这才是我们熟悉的武侠吧?

《侠客风云传》一阳指秘籍

如果提到当今最好的武侠游戏,或许《侠客风云传》不是其中的佼佼者,但如果提到对“武功修炼”系统刻画得最好的游戏,我想当今应该无作品能出其右。

但这并不代表《武林群侠传》或《侠客风云传》是完美的游戏,事实上,无论是17年前的版本,还是3年前的版本,这两款游戏都存在着作品销量与作品质量方面的问题。

首先,以战棋作为战斗模式,几乎就已经注定了《侠客风云传》无法在国内市场获得销量上的成功。

《侠客风云传》战斗界面

在这个无论是小说、动画、漫画还是游戏都讲究“节奏”的时代,一款慢节奏的游戏,本来就不符合国内主流玩家的胃口,甚至国内“硬核玩家”也不会有多少人喜欢。同时,出于经费和技术方面的考量,想要让一款国产小众游戏做成主流3A的RPG游戏那样,也并不现实。

而游戏中几十种招式该如何在即时战斗中体现,也一个技术难题。不仅是主角,《侠客风云传》中有名有姓的配角又有好几十人,他们每个人都有自己的独门武功,他们也需要制作——这样的工作量已经堪比世界主流3A游戏的制作了。

所以,在小编看来,制作组之所以采用原版当中的“走格子”战斗模式,不仅是出于还原原版的考量,更是考虑了开发成本问题。

可是,一款“慢战斗节奏”的游戏,就无法在市场上获得成功了吗?事实上并非如此,一款出色的RPG游戏,除了战斗系统外,剧情体验也是极为重要的一环。因为“修炼系统”的存在,在《侠客风云传》中玩家极容易代入角色——可代入角色是一个方面,能否从角色身上感受到属于角色的悲喜欢忧是才是更重要的。

可以说,如果剧情无法打动人心,那么代入感再强也毫无意义。

所以,在更注重剧情的小编看来,《侠客风云传》在剧情刻画方面,并没有达到大多数玩家的预期。

在《侠客风云传》宣布重制前,许多老武林的玩家都曾经诟病《武林群侠传》是个半成品——是的,虎头蛇尾的游戏流程是一个方面,2.0版本快得惊人的挖矿和3.0版本快得惊人的打猎等小游戏上的问题,又是一个方面——但至少前半部分的剧情都还不错。

而在玩家满心期待《侠客风云传》能修正这些问题,让玩家体验到更真实的武侠世界时,这道呈现出来的菜品却令人有些难以下筷。

开篇的剧情倒还没什么,只不过场景从洛阳换成了杜康村,但是养成过程中的剧情,却充斥着作为粉丝的小编,不知该如何启齿的尴尬。

首先,增多的女性角色直接导致了人物刻画产生了笔墨不足问题,不算DLC,《侠客风云传》中可攻略的女性角色从《武林群侠传》中的六人变成了十人,但这就导致了女性角色太多,虽然每个人的剧情总量都没变少,但因为游戏功能的同质性严重(大地图模式下只能作为战斗伙伴),就很难让玩家留下深刻的印象。

《侠客风云传》可攻略的妹子

这简直就像网文当中的“种马流”、“后宫流”一样——反观同样是可以走全女性角色攻略路线的《女神异闻录5》,虽然同样拥有许多可攻略的女性角色,但因为COOP系统的存在,以及角色不同的功能性身份,老师可以帮忙洗衣服、做道具;千早可以占卜;记者姐姐可以消除迷宫警戒度;医生则是提供药物和神器“大气功贴”,因为在游戏当中作为功能性角色存在,所以能令玩家对其产生深刻印象。

《女神异闻录》可攻略的妹子

而《侠客风云传》的剧情问题,到了DLC当中就更加明显——更尴尬的文案,以及已经到了令人感到违和的人物动机……

但是,即便存在着这些问题,《侠客风云传》也依旧是这个武侠游戏式微年代的国产佳作,在这个国产单机游戏半死不活,奄奄一息的年代,能够有勇气推出这样一款作品的制作组,包括那位令人厌恶的主策划亚古在内,都同样值得尊敬。

这种尊敬来自于玩家的期望,这是更棒的游戏,能够代表国人走向世界的游戏,诞生之前,每个玩家的期望。

这也是已经有十年游龄、二十年游龄中国游戏玩家,铭刻在心中的深深渴求。

我们都希望这个市场能变好,希望世界能够认同这个拥有十四亿人口的国家,也能制作出凭借质量令世界惊叹的游戏。

所以,小编期望着,无论是《侠客风云传》还是下个月即将发售的《河洛群侠传》都好,这些游戏都只是起点,是属于新河洛工作室的起点,也是国产武侠单机游戏的新起点,甚至是国产单机游戏的新起点。等积攒了足够的技术力与资金,和最重要的市场信心后,制作出一部令绝大多数玩家满意的作品……而不要成为又一朵天明未至,就已凋零的昙花。

尤其是,在这个中国游戏市场的隆冬。