TGS采访Falcom近藤社长:《闪4》凯文的去向及冰女的待遇

TGS采访Falcom近藤社长:《闪4》凯文的去向及冰女的待遇

在TGS 2018中,Falcom宣布PS4繁体中文版《英雄传说 闪之轨迹4》将于2019年3月7日发售。除普通版外,还将推出「亚洲原创限定盒」与「数字豪华版」。「亚洲原创限定盒」包含有原创挂轴、DLC迷你原声带等;「数字豪华版」则包含《闪之轨迹4》DLC服装完整组合包、DLC装饰道具完整组合包等。

A9VG、电玩巴士以及多家媒体在东京电玩展现场采访了Falcom社长兼制作人近藤季洋先生,请他谈了谈大家关心的《闪之轨迹4》相关问题。



Q:在和黎恩有关的女性角色中,冰之少女克蕾雅的粉丝觉得她的待遇不太好,比如黎恩没有与她的个人羁绊结局,并且《闪之轨迹4》序章漫画也让粉丝有种不好的预感,想请问Falcom对于克蕾雅和黎恩之间的关系是如何定位的呢?《闪之轨迹4》最后是否会给她安排一个比较好的结局?

近藤季洋:比起克蕾雅来说,我觉得其实黎恩的待遇更差(笑)。克蕾雅是一个非常认真又善良的角色,只不过在剧情的安排上她被卷入了帝国事件中,所以会让人有这样的感觉,希望在《闪之轨迹4》中她能有比较好的安排。至于她是否会有好的结局这个问题由于涉及到剧透所以现在不能讲得太明白。其实系列主角黎恩的结局一直都不是很好,开发人员觉得至少应该在《闪之轨迹4》会给他一个比较好的结局,也许这是你想要的答案。



Q:在《闪之轨迹4》中,轨迹系列历代的主角都登场了,但是唯独《空之轨迹3rd》的凯文没有出现,请问这个时间点他在做什么?

近藤季洋:包括凯文在内的星杯骑士们现在在做什么呢,相关的情报在游玩《闪之轨迹4》时就会陆续获得。这次《闪之轨迹4》登场的角色非常多,玩家需要细心地游玩才能体会每个角色和结局。另外,其实在帝国内部也有发生一些问题,这些都希望玩家们自己游玩的时候去发现相关的剧情。

本次《闪之轨迹4》虽然主要是描写帝国方面的剧情,我们开发团队也了解到玩家们非常关心很多其它地方,所以这次在探索内容以及和NPC对话内容上都埋下了很多线索,希望大家能细细品味这些地方。



Q:《闪之轨迹4》里很多历代角色都有了新的建模,这是否能增加以前作品推出重制版的可能性?

近藤季洋:如果可能的话我希望能实现(重制),不过现在还没有明确的计划,我回公司以后会和开发团队讨论这件事。

Q:Falcom《东京迷城》外包的开场动画质量非常不错,但是粉丝对于《闪之轨迹3》和《闪之轨迹4》开场动画的画面有点争议,想请问你们在开场动画方面是怎样和动画制作公司进行协作和安排的?

近藤季洋:其实以前Falcom的开场动画一直以来都是由公司内100%开发的,后来游戏规模越来越大所以开始外包了。其实一直以来公司内都没有专门负责开场动画的人员,制作开场动画的人员可能还会去做建模、城市的开发等等,他们有非常多的工作要做。我希望这些人员能把精力集中在开发游戏上面,所以才会选择将开场动画外包。不过我也会听取玩家们的意见,来考虑是否增加社内人员来做开场动画。



《闪之轨迹3》OP画面截取

Q:《闪之轨迹4》在日本地区会发售一个「永久保存版」,其中包含了数百页的设定集,请问这个永久保存版会发售中文版并包含中文设定集吗?

近藤季洋:由于翻译并不是我们日本Falcom做的,而且要翻译超过700页的设定集是一个非常大的工作量,要翻译那三本书的话基本等于翻译了一个字典的感觉。我只能期望SIE能够做到,也希望媒体和玩家们能继续支持我们。



永久保存版

Q:从《闪之轨迹》开始,轨迹系列的画面走向了全面3D的道路,粉丝们非常高兴这个系列的画面能取得巨大进步,但同时也会批评一些人物演出方面的问题。今年任天堂Switch上的《八方旅人》同样获得了很高的关注度,想请问一下Falcom是如何看待这种2D RPG游戏的市场的?以及今后你们是否还会考虑制作像《空之轨迹》《双星物语》这样画面风格的RPG?

近藤季洋:现在还没有任何的决定。Falcom原本擅长的就是注重2D表现和剧情文本的开发厂商,如果玩家们对《八方旅人》这样形式的游戏这么有兴趣的话,我们也会积极进行探讨。