神庙逃亡骗了我们六年,挪威玩家用脚本跑了三天才找到了终点

神庙逃亡骗了我们六年,挪威玩家用脚本跑了三天才找到了终点

在很早的时候游戏是非常少的,那时候智能手机都比较少,哪里有现在这种王者荣耀或者吃鸡的游戏,而那时候我相信很多人的手机中都有一款游戏,这款游戏就是《神庙逃亡》,我相信很多人都玩过,或者是看到过,曾经这款游戏还是非常火的,那时候不管是什么都是都有人在玩,一次次的刷新的自己的几率,我想你都这样的做过吗?

其实回想一下,这款游戏已经存在六年的时间了,而现在游戏也是越来越多了,这个大家应该都是知道的,所以出现了很多好玩的大型游戏,神庙逃亡现在玩的人也是越来越少了,其实我们对于这款游戏也是挺怀念的,而我相信很多人对于这款游戏都有一个很大的困惑,就是终点到底在什么地方?因为还没有一个人跑到终点,所以玩家对于这个都是比较好奇的,现在玩了这么久就想知道重点在什么地方。

而有一个来自挪威的技术宅他也是看重了这款游戏,以前都玩过,但是却不知道在哪, 之后他就写了一个脚本开始跑,一共是跑了72个小时,整整三天的时候,点数已经跑了四亿分了,现在的他终于知道终点在什么地方了,而在这个过程中这位玩家总感觉地图非常的熟悉,他似乎有些傻眼,为什么会有熟悉的场景,这个就引起了他很多的兴趣,最后经过长时间的观察,终于找到了答案。

他经过很多次的观察发现,其实终点的位置就是在起点,他们两个是在一起的,而为了确定他的结论是正确的他又换了不同的手机而且开始测试发现他的说法是正确的,起点就是终点,终点也是起点。而这个就解开了很多人的疑惑,从照片剪头中的位置我们就可以看到只要是一拐角就是起点的开始。这个就是一个无限循环的模式,所以根本就不存在重点,只要不死就一直会这样的循环下去。

而这种地图其实就是一个封闭的模式,我们根本就没有办法跑出去,所以这个也正式了成绩有人说跑到城镇中去了,其实这种说法是非常错误的。没有想到《神庙逃亡》这款游戏竟然骗了我们六年的时间,现在我相信很多人应该都知道怎么回事了,但是不得不说这款游戏制作的还是很不错的,只是终点我们找了六年才找到而已。