你在游戏中做过哪些恶?其实游戏只是一面让你认清内心的镜子

你在游戏中做过哪些恶?其实游戏只是一面让你认清内心的镜子

游戏是一面镜子,里面显现的正是我们在现实里克制的内心之恶。

之所以会这样,原因其实也很简单,因为虚拟的游戏世界会淡化玩家的道德观,让内心的黑暗面有机可乘。

举个简单的例子,比如在游戏世界里,我们几乎都不会因为自己的行窃行为感到羞耻。

什么你说你没行过窃?

仔细回想一下你玩过的所有RPG游戏,是不是都有进入一个陌生的房子里翻箱倒柜的情节?在打开别人家抽屉的时候,你有没有考虑过这有可能是别人赖以生存的东西呢?

答案是没有,因为绝大部分游戏并不会像现实世界那样真实的出现后果反馈。现实世界里你拿了别人的东西,那么拥有这个东西的人会遭受损失,他会前来找你讨要说法,而虚拟世界则永远不会。你甚至都不会思考,这个屋子里原本住着什么人,屋主人究竟是个怎样的人。

只有当玩家进行思考的时候,才会产生对应的道德感。就比如游戏《这是我的战争》里,主角等人如果抵达老人的家里,会发现老人并不会做出抵抗,但当你准备拿走老人的食物的时候,会引发提示:“这是老人赖以生存的物资,如果拿走他们就将饿死。”

只有在这明晃晃的提示里,我们才会去思考这么做是否正确,这么做是否违背道德。

同样的情况还出现在《最后生还者》中,作为一个饱经伤痛的大叔,我在面对各色敌人时,并没有选择一路潜行绕进去,而是通过暗杀解决掉所有的敌人。

杀掉他们的原因并非是他们在剧情利益上与我有多大的冲突,或是他们真的阻碍了我的前进道路。而仅仅是由于我想不被打扰地探索地图的每个角落,去捡到所有能捡到的东西。在我眼中,他们并非是独立个体的生命,而是妨碍我去捡地上那一点点物资的阻碍。

这让我联想起了早年间一款不太成功的同题材游戏《我还活着》,虽然这款游戏不好玩,但游戏宣传片里展现的为了一瓶水,而杀掉三个人的桥段,却深深地烙印在我的脑海里。

同样的事也发生在《行尸走肉:剧情版》中,在这款游戏的第二季的剧情中,主角一行人找到了一个锁着的仓库,费力打开仓库后在里面发现一个医药箱,箱子中装满了药品。在冬季的末日里,这批药品无疑是非常宝贵的,它这将决定一整队人的生死。

正当主角和朋友们欢呼雀跃的时候,一个瘦弱的戴眼镜的俄国少年出现说这是他的仓库,被制服之后的他大声祈求我们将药物还给他,如果没有这批药,他受伤的妹妹就将面对死亡。

这时会弹出一个选项,问饰演主角的我是否要将药物还给他。并且身边的人们也站在抉择的两侧,用不同的理由劝说着我。

最终我还是选择了据为己有,因为我无法判断他的话是否属实,也许他真的有一个受伤的妹妹,但这又与我何干呢?

当我做出这样的判断之后,我感觉到了一丝恐惧,我惧怕自己的内心竟然会产生这样的毫无道德感的自私想法。直至剧情在后面陡转直下,我们被一群俄国壮汉手持枪械袭击,他们的到来是为了解救被我们挟持的俄国少年,为此甚至不惜杀害我们。

这一刻我的悔恨有再次袭来,我立即读档重回抉择点,选择将药物还给他。这并非是对他的盟友壮汉的惧怕,而是我觉得我无法欺骗我的良知。

可当我们再度遭遇俄国壮汉的袭击的时候,我才明白,在这个世界观下没有人是善良的。无论我是否抢夺他手中的药品,我在俄国少年和他的盟友的眼中都是只是可提供物资的敌人。

所以我再次读档,毫无愧疚心的将药物据为己有,反正结果都一样,我又何必给对方留有情面呢。所以游戏其实并没有教我们作恶,是透过游戏的极端环境,让我们认清自我罢了。