有人说中国会出现“雅达利事件”,我笑了,再过百年都不会出现!

有人说中国会出现“雅达利事件”,我笑了,再过百年都不会出现!

雅达利事件回顾:

1982年的圣诞季,雅达利母公司华纳用六个星期的时间做出了史上最著名的烂作《ET外星人》仅仅卖出了160w份,另外250份滞留的卡带该怎么办呢!最终只能拿去填阿拉莫戈多垃圾镇。

大量的垃圾游戏充斥着美国游戏市场,使得美国玩家对游戏渐渐失去了信心,直到1982年的圣诞季彻底爆发,游戏市场彻底崩塌。1982年至1986年,四年的时间再无美国人敢涉及游戏行业,致使美国本土游戏彻底销声匿迹。

雅达利事件剖析:

新游戏出现,受到第一批购买的玩家一致认可,促使更多的玩家购买,有消费就有动力,游戏公司在进行制作游戏公司在进行制作游戏,慢慢地,游戏的制作周期越来越短、质量越来越差,但是游戏公司并不在乎,反正有人买有钱赚。

但是,玩家不满的情绪在积累啊!

《ET外星人》顶着巨大的光环以及圣诞节日的加持,人们对于《ET外星人》也有着空前的期待,等到《ET外星人》进入玩家视野后,

玩家:“what?fack!!”

玩家彻底爆发,拒绝市面上所有的游戏。简而言之,雅达利事件就是因为游戏越来越差,玩家不满的情绪一直在积累,直到积累到一个爆点,玩家彻底爆发,游戏市场测底崩塌。

国内,的确需要来一次“雅达利事件”给游戏厂商醒醒酒,也给玩家醒醒酒!但是,以目前形式来看,在国内永远不可能出来“雅达利事件”,国游玩家本就是在垃圾堆里玩大的,“为什么主机游戏会有市场”这种问题都能出现!还指望国游玩家能够积蓄对游戏的不满?