剑灵手游!骁龙845下极致画质表现!张力足够细节稍显不足

剑灵手游!骁龙845下极致画质表现!张力足够细节稍显不足

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说起剑灵,可以说是一个把握实力和机遇的外来游戏。由韩国开发商NCSoft打造,刚刚进入玩家视野时,国内的好多游戏面临的问题还是灰暗,陈旧,或者贴图过度艳丽失真,但因为大部分游戏都是这样,而且老牌IP不敢动玩家的情怀,也就有了剑灵这横空一刀。

果不其然,当一款无论人物造型,世界观勾画,打斗都比较出色的剑灵在国内引发一场热潮。平心而论这游戏做的确实不错,问题出在鹅厂吃相太难看,又或者说太着急了。

随着剑灵端游在国内只剩下一批忠实玩家坚守,剑灵出手游的消息不胫而走,而且很快官方就证实了这个消息。今天z同学就给大家带来骁龙845处理器下剑灵手游的极致表现。

整体来说,今年貌似是端游移动端的爆发年,剑灵手游也是不例外,看得出来,开放商在尽力靠拢端游,刚开始玩乍一看是比较出色的手游,但是玩过端游的同学应该不会太满意。因为剑灵端游的画面就现在来说也都是说得过去的。

但是手游毕竟限制太多,极有可能的是开放商有实力完完整整的还原,但是受到目前主流机型处理器的限制,只能先砍掉一部分东西。毕竟骁龙845这种处理器目前不是主流处理器。毕竟兼顾大部分玩家的感受,才是手游生存之道。

剧情还原的方面没得说,动态模糊,人物模型都遵循原作,只是油腻程度稍稍差点。玩过剑灵端游的玩家看到这幅图不知道有没有想起自己当年在新手村。

任务系统砍掉了一部分,但是主线依旧独立。玩的过程中,新玩家可以很明了的感受到一个宏大的世界在向你慢慢展开。


接下来是重中之重,也是就是打斗类游戏的核心,打击感和画面表现。可能是骁龙处理器强大的处理能力,玩起来并没有卡顿现象,当然网络问题还是硬伤,说到底还是挂着节点玩游戏。

打击感很强,拳拳到肉,刀刀顿挫的感觉比较明显。技能也是大开大合中带着细腻。但是在很多时候技能渲染过度,人物战斗时头发,握刀会有些小瑕疵。

整体来说这游戏跟端游一样,值得一玩。但是希望代理商在榨金方面吸取教训。不是所有的手游都只能活一两年,如果手游寿命短一旦成了共识,玩家对游戏的归属感将降低到一个令人发指的程度,只要游戏做得好,良心一些,大家是愿意跟这款游戏共进退的,毕竟这种游戏的存在还是少数。