刀塔自走棋进阶攻略:克制六法体系的战士娜迦流

刀塔自走棋进阶攻略:克制六法体系的战士娜迦流

最近DOTA2自走棋火遍大江南北,而游戏中的法师流受到很多玩家的喜爱,虽然这种打法成型慢,可能没有攒够阵容前血量就被打归零,但是成型后爆发强力、伤害高,瞬间秒人于无形,同等级装备几乎无人能敌,相信很多玩家都有这种体验,前期自己占据很大优势,但是后期莫名其妙就打不过了,最后只能眼巴巴看着要到手的鸡擦肩而过。但是法师流也并非所向披靡,我下面介绍的这种打法,就是针对法师流成型慢、减魔抗光环作出应对,使其在后期跟法师流也有一战之力。另:如何处理经济的问题文中就不再累述了,如果还不知道如何处理可以找一找专门讲解的文章进行学习。

法师阵容

首先介绍一下阵容:

六战士:斧王(后期换船长)、巨牙海民(后期换末日使者)、剑圣、鱼人守卫、狼人、巨魔战将

四娜迦:鱼人守卫、鱼人夜行者、蛇发女妖、潮汐猎人

前期节奏(1-10回合):

1)摸牌选择

这套阵容四星英雄比较多,在抽不到四星战士之前需要用低星卡片来过渡,在游戏前期,战士的六缘分是比较难集齐的,我一般是到七人口才能凑齐六缘分,所以在前期也不用太执着于凑阵容。

前期尽量选择易抽且有不错战力的英雄搭配,但是无论前期选择何种英雄,除了剑圣、鱼人守卫、狼人都不要升三级,两级足够用到抽四星英雄替换了。如果运气不错前期就能抽到末日、巨魔、船长,就优先满足战士的六缘分。

当战士六缘分满了以后就不要再上战士了,纯战士在后期输出不足,过了中期后同等经济是没有优势的。这个时期抓牌的优先顺序是(下文中所有星级评分只代表在战士娜迦流中的使用评价,且带有强烈的个人色彩,如与个人见解不同欢迎提出,文中未提及的英雄在此流派中建议不要选择):

一费卡:

斧王(兽人 战士)

优先:★★★☆

易抽:★★★★★

输出:☆

身板:★★★★☆

前期斧王是一个优质的坦克,嘲讽技能可以吸引周围棋格内英雄的攻击,用于保护输出、打乱对方站位意图是个很好的选择。斧王能优秀地承担前排坦克的角色或站在后排提供保护,但是他的缺点也足够明显,那就是没有输出,如果既能肉又能输出,他也不会是一张一星卡了。不过在这个阵容中,斧王仍然是一个不错的选择,他在前期出现频率相当高,战士属性也可以帮助你更快的集齐六战士缘分,兽人属性搭配剑圣和兽王也是不错的选择。

魅惑魔女(野兽 德鲁伊)

优先:★★

易抽:★★★★

输出:★

身板:★☆

小鹿从战斗角度来说是一张比较鸡肋的卡牌,弃之可惜、食之无味,虽然德鲁伊缘分可以在前期能够快速升级,但是升级后的小鹿战斗力也不强,回血技能效果不错,无奈身板太脆,经常技能没放出来就挂了,我提及小鹿的原因是它的理财玩法,,下面引用《刀塔自走棋吃鸡率最高的套路是什么?》中的介绍:“两只小鹿再加任意一个德鲁伊职业只需要4块钱,但通过德鲁伊原因(只需要两张一星卡就可以升2星)能够合成一只能卖三元的二星小鹿。”

巨牙海民(野兽 战士)

优先:★★★

易抽:★★★★★

输出:★★★

身板:★★★☆

巨牙海民前期是一张不错的3D卡,海象神拳提供优秀的单体输出能力,身板抗揍,在有狼人的情况下可以触发野兽缘分,而且狼人也是本阵容的一张必选卡牌,非要挑点毛病的话,那就是没有aoe能力,不过前期人口不多的情况下,巨牙的海象神拳可以让对面快速减员,所以在前期,这点劣势还是可以忍受的。同样,他也可以帮助你更快的集齐六战士缘分。

发条技师(地精 工匠)

优先:若手上有伐木机★★☆,没有伐木机☆

易抽:★★★★★

输出:★★☆

身板:★★★

发条技师同样是一张不错的3D卡,护甲不高不过血量不错,有地精工匠缘分也有相当的坦度,不错的aoe能力,弹幕冲击能够连续的对周围随机敌人产生伤害和打断(PS:我曾经看到残血的发条地精和血量比发条地精稍多的巨牙海民单挑,发条释放技能后一小会海牙的技能好了,这时候发条的血量就是海牙一锤的事,就在我以为海牙一锤要了发条的小命的时候,戏剧性的一幕出现了,海牙被发条接连打断,直到死也没把这一锤锤下去)。在六人口之前地精三缘分(发条技师、伐木机、修补匠)可以说是数一数二的搭配,前期选用可以快速建立经济优势,再加上一星卡多少钱买多少钱卖,作为过渡卡牌可谓是不二的选择,但是在没有伐木机和地精工匠缘分的情况下,这张卡本身与战士娜迦流不搭,与其他战士卡相比也不厉害,并不值得一用。

修补匠(地精 工匠)

优先:若手上有伐木机★★☆,没有伐木机☆

易抽:★★★★★

输出:★★★☆

身板:★★★

修补匠的热导飞弹可以瞬间造成大量伤害,而且作为输出来讲有不错的坦度,在有地精工匠缘分的前提下前期并不惧怕刺客切后排,甚至能将对面切后排的刺客反杀,缺点就是回蓝太慢,技能释放间隔长,在有伐木机的前提下这张卡也是比较不错的选择,可以快速凑出地精工匠的缘分,但是没有伐木机的话,缘分和战士娜迦流不搭,不值得一用。

二费卡

兽王(兽人 猎人)

优先:★★★☆

易抽:★★

输出:★★★☆

身板:★★★

兽王是一张优秀的二星3D卡,不俗的aoe输出能力,身板比较其他aoe输出有绝对优势,在前期选用是一张打架相当厉害的卡牌,配合斧王剑圣任一可以触发兽人缘分,后期配合蛇发女妖和潮汐可以触发猎人缘分,与战士娜迦流有相当高的契合度,所以也是优先级较高的一张卡牌。

剑圣(兽人 战士)

优先:★★★★☆

易抽:★★

输出:★★★☆

身板:★★★

剑圣的输出能力是毋庸置疑的,除去技能aoe提供的伤害,普攻也能带来不错的输出伤害,虽然身板略显羸弱,但是在剑刃风暴释放过程中魔法免疫,使得剑圣在后期面对法师流有得天独厚的优势,这也是我身板给三星的原因,加上本身的兽人战士属性,是战士娜迦流必备的卡牌,前期可以配合斧王触发兽人缘分,所以建议优先选择。

伐木机(地精 工匠)

优先:★★★

易抽:★★☆

输出:★★★★

身板:★★★★☆

伐木机在前期可以说是杰出的3D卡,死亡旋风拥有优秀的aoe能力,本身也具有相当的坦度,加上地精工匠的护甲回血加成,在二费卡中是个bug般的存在,而且在有了这张卡之后,因为发条和修补匠的出现概率极高,凑齐地精工匠的缘分相当容易,前五回合如果运气不好抽不到战士,这个搭配是不二的选择。但是选择地精流需要注意不要再出斧王海牙了,这两张战士是需要后期进行更换的,再出这两张卡会造成后期换卡过多拖经济,而且中期输出不足。

痛苦女王(恶魔 刺客)

优先:★★★☆

易抽:★★

输出:★★★★☆

身板:★☆

痛苦女王拥有强力的aoe能力,对比一下就能发现,250的技能aoe伤害在前期几乎是鹤立鸡群,一级的状态下,二星伐木机的aoe伤害是150,二星精灵龙的aoe伤害150,四星船长的aoe伤害200,四星光法的aoe总伤害是300,这么高的伤害,你还有什么理由不选她呢?这还真有,对于娜迦战士流来说,后期由于和末日使者的恶魔属性冲突,所以这是一张需要被替换的卡牌,因此她的优先度要降一级,我给三星半的优先度。

鱼人守卫(娜迦 战士)

优先:★★★☆

易抽:★★★

输出:★★★☆

身板:★★★

纯比单挑的话,鱼人守卫是二星卡中的王者,就算把范围扩大到三星卡,鱼人守卫也是数一数二的存在,虽然没有伤害技能,输出就靠平a,但是一级就有85攻击的鱼人守卫让他即使缺少伤害性技能也不缺乏输出能力,况且技能侵蚀雾霭能削弱敌人15/30/45的护甲,即使没有伤害,也有着相当强力的效果,三级45的减甲意味着一个三级带满战士缘分的英雄也能被削成负数,可想而知这个技能有多强。在游戏前期,人口不多的情况下,这个英雄是可以左右战局的英雄,选择优先级很高。不过这个英雄有个比较尴尬的地方,就是当对方有两名或两名以上英雄时,他的技能一定会给到他没有正在攻击的英雄身上,所以当己方需要一打二或一打多时,这是个没有技能的英雄,在使用时要多注意站位,避免这种情况的发生。

三费卡

狼人(人类 野兽 战士)

优先:★★★★☆

易抽:★★☆

输出:★★★★

身板:★★★★

狼人可以说是战士娜迦流在前期的核心,战士流在有了这张卡后输出和坦度都提升了一个档次。狼人自身的输出并不算高,变身前身板在战士中中规中矩,但是变身后可以召唤两只小狼且增加自身血量,一级技能就可以增加150的血量,召唤的两只小狼也可以弥补自身伤害不足的问题,所以这是在输出和身板上我都给狼人打出四星的原因。而且召唤的小狼能算进最终剩余人口降低对方血量的,战士流在前期比较容易建立优势,这张卡可以更好地压制后期阵容的血量,为最后吃鸡积攒优势。

鱼人夜行者

优先:★★☆

易抽:★★☆

输出:★★☆

身板:★★★☆

小鱼的输出在刺客里面是比较低的,身板抛开技能来说也相当脆,但是这不妨碍他成为刺客里面优秀的选择之一,这都得益于他的技能——暗影之舞。释放暗影之舞后,攻击、施法、使用物品都不会使小鱼显形,除此之外自身移动速度和生命恢复都会得到提升。现在大部分阵容为了保护输出核心都会在核心旁边放一个次要英雄来防刺客,此时刺客切过去往往不能切到输出核心,反而被对面两英雄集火先杀了,小鱼恰恰能解决这个问题,输出核心一般是远程输出,保护英雄在前期近战居多,小鱼在释放技能后,对方近战保护英雄丢失目标,就会转而攻击己方前排,而对方输出核心因为是远程输出的原因,会拉开与保护英雄的距离,小鱼就可以如愿切到对方后排,即使对方用远程英雄来当保护英雄,也有一定机会在丢失攻击目标后错开位置被小鱼切到,再加上小鱼可以触发娜迦缘分,所以有小鱼还是建议优先拿下。

四费卡

下面这三张四费卡在前期是比较难抽的,所以就放在这个版块里面介绍了。娜迦战士流还有其他的四费卡可以用,但是在前期并不推荐拿,我留到后面再讲。

末日使者(恶魔 战士)

优先:有其他四星战士★★★,无其他四星战士★★★★★

易抽:★

输出:★★★☆

身板:★★★

末日使者的平a攻击是相当高的,一级的时候就达到115之多,同为四星的巨魔战将只有95,足足差了二十之多,再加上恶魔百分之五十的加成,可以达到一百七十多,恐怖如斯的攻击,不过攻击速度并不快,加上身板不够硬,又是近战,想靠平a输出还是不太理想。这个英雄的精华在于大招,大招释放后,所释放单位无法使用技能和物品,同时施加持续伤害,大招的持续时间有20s且无法驱散,20s时间基本可以到战斗结束,对于技能型英雄来说,这个技能套上以后,基本就等于对方少一个人了。所以末日对于法师阵容来说,还是相当好用的,不过技能释放对象的判定我不太确定,应该是释放该时刻造成伤害最大的英雄,所以稳定性差一点,优先度也自然低一点。

海军上将(人类 战士)

优先:★★★★★☆

易抽:★

输出:★★★☆

身板:★★★☆

海军上将是一个优秀的团控,加上前期拿到可以直接凑六战士缘分,前期遇到是必拿的一张牌。

巨魔战将(巨魔 战士)

优先:★★★★★,无巨魔buff★★★★

易抽:★

输出:★★★★★

身板:★★★

巨魔战将在娜迦战士流中是必拿的一张牌,也是核心的一张牌。巨魔战将有很强的打前排能力,热血战魂会使得巨魔战将在攻击同一个目标时会获得攻速加成,这意味着对方前排越肉,巨魔战将打得时间越长,攻速就会越快,虽然有上限,但是每级的上限计算过后为90%/180%/280%,这样的攻速上限足够你把对面前排打成筛子。当你发现对面前排打不动的时候,就要补一个巨魔战将了,前期拿到的攻击类装备不要给其他英雄,留着配给巨魔战将,当你的巨魔战将有了足够的装备后,你会发现对面的肉根本不叫肉。而且巨魔战将有一个很多输出都不具备的优点,就是不怕刺客切,就怕刺客不切,同等级的刺客遇到巨魔战将只有吃瘪的份。这张卡也是遇到必拿的一张卡,并且优先升级,他可以很好的弥补战士娜迦流在中后期打前排吃力的缺陷。

最终的选牌优先级如下图(优先级从上到下、从左到右依次降低):

2)前期目标

打完第十波石头人以后有10以上的存款并且手中存有三到五张战士卡牌,人口升到五个以上。

中期节奏(10-25回合)

中期可以说是战士流最强势的一段时期了,这段时期内,战士缘分的护甲加成使战士坦度足够,输出也不低,相比较其他玩法,骑士流法师流尚未成型,输出不足,前期强势的地精流随着时间的推移也逐渐没有了威力,精灵流并不能造成足够威胁,这时期是战士流的黄金时期,可以乘着这个时期进行卡牌的更换升级。这个阶段,人口升级到8个为最优先的任务,次优先的任务为攒齐六战士缘分。如果前期选择地精作为过渡卡,需要在这一时期逐渐更换为战士牌,下面介绍这阶段的卡牌更换升级顺序(更换优先级从上到下依次降低):

前期纯战士或战士带女王小鱼:

前期地精战士混搭:

死灵法师虽然没有缘分加成,但死灵是个很好的奶妈,这个阵容又偏肉,很难做到瞬时被秒,配合死灵有很好的续航能力,在对抗对方偏肉而输出不高的阵容时有奇效;美杜莎是个很好的团控,配合鱼人就可以有娜迦缘分,并且美杜莎是个并不需要承担太多输出的角色,当有刺客切美杜莎时,美杜莎的团控释放越快,从这个角度来说,美杜莎也是一个不怕刺客的后排。另外需要说明的是,换下来的小鱼不要扔,裹上蛋液沾上面包糠放入油锅炸至金黄,隔壁小孩都馋哭了……开个玩笑,小鱼要留着出潮汐以后上触发娜迦的四缘分,所以先不要汰换。

后期节奏(25回合以后):

找潮汐找潮汐找潮汐,

满人口满人口满人口,

再找潮汐找潮汐找潮汐,

升级二级潮汐升级二级潮汐升级二级潮汐,

重要的事情说三遍,

除非到了很后期的阶段,战士其实不需要三级卡牌的,所以当有潮汐之后,首要就是升级二级潮汐,关于潮汐的使用需要注意两点:1、尽可能早的让潮汐打出控制;2、潮汐不要被刺客拉跑。当有了二级潮汐,再考虑升三级其他卡牌,到了这个阶段游戏已经快结束了,但是不排除少数打得时间长的情况,综合考虑到大后期卡牌的易抽程度和对阵容强度的提升能力,我将大后期三级卡牌的升级优先级分为下面几级:

总结

战士娜迦阵容的优势:

1、 过渡平滑,没有明显的劣势期,无论前中后期你都可以成为场上胜率最高的那个人;

2、 成型后有很强的团制能力,潮汐、船长加蛇发女妖的群控制链可以让你体验把对面控到死的快感;

3、 阵容强度高,后期阵容变换灵活,如果遇见法师,前期阵容强力易凑可以帮你建立经济优势,后期娜迦的魔抗加成可以帮你抗住法师的第一套技能,即使没遇到法师,也可以通过简单的变阵来进行应对,思路就是将鱼人夜行者、蛇发女妖和死灵按实际情况进行更换。

战士娜迦阵容的劣势:

1、 缺点是造价高、后期换人比较浪费金币,而且因为四星卡较多,抽卡比较看脸,如果你天生非酋,建议不要玩这个阵容;

2、 当游戏进入到大后期,时间拖得越长这个阵容输出不足的问题会越来越凸显,所以要尽快解决战斗。

最后,我想说一下个人的见解,DOTA2自走棋流派众多,局势变幻莫测,战士娜迦流只是个人觉得当前版本法师流盛行比较好用的一个套路,但并不是赢得胜利的万金油,更不敢妄言碾压其他阵容,况且抛开阵容,运气也是这个游戏决定胜局的重要因素之一。只有在游戏过程中,不断学习经验,加入自己的理解,创造自己的小套路,才能在变幻莫测的游戏局势中不乏应对之招,而一味的强搬硬套并不可取。最后祝愿大家局局顺成狗,把把有鸡吃