论如何将粉丝的热情磨灭,《幽灵行动:荒野》做到了极致

论如何将粉丝的热情磨灭,《幽灵行动:荒野》做到了极致


在射击类游戏中,一直有一个响当当的名字——汤姆克兰西(Tom Clancy),一般只要是冠以Tom Clancy名字的游戏,都是高质量的佳作,甚至可以说Tom Clancy是游戏质量和销量的保障,本次要说的游戏是同样属于Tom Clancy旗下的经典IP“幽灵行动”的最新作《幽灵行动:荒野》。

虽然本作也有可圈可点之处,但是本作仍算不上是一款优秀的作品,作为系列粉丝,我在玩过本作之后是比较失望的,如果游戏标题当中没有“幽灵行动”四个字,我还真就不会以为这游戏是幽灵行动……

接下来开始测评,本次测评将从本作的好坏两个方面展开,先把能夸的地方夸了,然后再喷。 (测试平台:ps4)

先说一下本作的优点:

宏大的开放世界和秀丽的自然风光

本作带玩家来到了资源丰富、环境优美的玻利维亚,育碧在对游戏中人文地理的刻画还是有着强大实力的,游戏中可以看到清澈的湖泊、雄伟的雪山、日常劳作的村民,在本作中玩家可以畅游玻利维亚,尽情感受当地的风土人情。本作的开放世界地图也是空前的巨大,完全足够玩家游玩。



优美的自然风光

富有专业性的得战斗系统

作为一款战术性极强的开放世界的射击游戏,本作在“战术”上还算比较考究的,玩家依旧可以选择不同的战斗方式,不仅可以一路突突突,与队友一起将视野内的敌人悉数击杀,也可以选择潜入,利用无人机等战术装备悄悄摸入敌人内部,不引起敌人警觉,一枪不开解决战斗。

无人机侦查

丰富的自定义装配系统

在游戏角色方面,游戏中提供了各种各样的自定义服饰和装备,让玩家可以随心所欲的搭配,打造一个自己专属的幽灵战士。

小编个人配置

在武器方面,游戏依然延续了前作特有的武器系统,每把武器都可拆卸,供玩家用在游戏各处收集来的配件进行改装,改装一把趁手的武器,一定程度上给游戏增加了不少可玩性,对于轻兵器爱好者来说绝对是个福利。

简洁明了的人物系统

本作的人物培养系统十分的简洁明了,将身体素质、武器、无人机、小队等可强化的能力做出了不同的分支,在条理清晰的前提下详细地将升级要素展现给玩家,供玩家自主选择要升级的项目。

简洁的技能树

巧妙地剧情设计

本作以一种巧妙地方式讲述了游戏的剧情,游戏的剧情看似杂乱无章,其实还是比较细腻的,到游戏后期可以发现,各段剧情之间都有联系,最后将整个故事剧情织成一张大网,将整个故事呈现在玩家眼前。

服务器质量提升

本作的多人服务器相较之前,无论是连线质量还是稳定性有着非常大的提升,简直不像是育碧的服务器,PS4平台裸连状态下基本不会出现影响游玩体验的部分,与朋友进行合作模式还是非常有趣的。

本作存在的缺点:

大量重复

前面说过,本作的开放世界地图很大,但玩过一段时间的玩家可能不难发现,游戏中的场景有很多实际上都是重复利用的,还有部分地区直接就是大片荒野,没有任何的建筑,这样的地图单做的大又有什么用呢?


重复率极高的建筑


大片荒地 无实际交互内容

本作的大量重复还体现在任务方面,虽然每个任务的背景有所不同,但基本流程却不尽相同,无非就是潜入、摧毁、护送、防御、偷车、绑架这几种,到游戏中期小编就已经觉得十分单调了,就算是在剧情的引导下,小编也是很难有兴趣再做这些重复性极高的任务来推动游戏进度了,干脆就到处瞎逛,完成了从“出国执行缉毒任务”到“去玻利维亚公费旅游”的思想转变……

AI低下

本作的AI不知道不是遭受了降智打击,小编实在是无语,单人模式中三个AI队友除了枪法准、战斗力强,可以说是一无是处,在游戏中无论是任何载具,这三位老哥是统统不会开,单人模式中所有的载具驾驶均要由玩家自己完成,而且在潜入任务中,这三位老哥几乎不听指挥,只要附近有敌人,这三位老哥端起枪就是一阵突突,拦都拦不住,猛如华野二师参谋长——张大彪。

那请问我还潜入个蛋啊?

另外还有一点不知道是bug还是游戏设定本来就这么弱智,只要是被同步射击标记中的敌人无论是不是躲在掩体后面,都会被队友打死,队友难不成都是神仙?

众多bug

bug作为育碧特色,怎么可能没有呢,不过也实在是懒得吐槽,大家自己看图吧



无处不在的BUG

总结

《幽灵行动:荒野》在游戏规模上拥有很大的野心,庞大的地图,自由的玩法,充满乐趣的多人游玩体验,同时在tps和军事模拟类游戏(例如武装突袭等游戏)中取得了不错的平衡,在尽可能的还原真实的前提下,保证了游戏的趣味性。

但在游戏进度的推动力上有严重缺失,虽然场景足够宏大,游戏中塑造的优美风景、高自由度的个人定制和玩法也能给人留下深刻印象,但高度重复的任务和场景、频繁出现的bug、低下的AI以及众多不合理的设定都给本作减分不少。

从本作中,我们可以看出育碧确实在幽灵行动系列上急于做出改变,并且也已经做出了改变,至于这个改变的效果怎么样,小编在这里不予评价,不过从目前来看大部分玩家是不买账的,做出改变不是什么难事,前提是怎么在创新的前提下最大程度地满足玩家的需求,这才是值得思考的问题。小编觉得本作经过改动之后一定程度上丢失了原有的特点,已经并不像是幽灵行动系列的作品了,甚至不像Tom Clancy系列作品,更像是一部充满育碧风格的公式化开放世界游戏,如果下一作幽灵行动还是这种“流水线”游戏的话,相信不管是对育碧、对玩家或是对幽灵行动这个经典IP,都不是什么好消息。

购买建议:如果你是系列老粉丝的话,那么就不推荐购买,本作相较前作的的改动过大,老粉丝可能无法接受,但如果你只想和基友一起合作游玩,并来一场玻利维亚的“云旅行”的话,本作还是值得购买的,毕竟现在价格也不算太贵。

TIPS:想速通剧情的话还是别多人合作了,小编目前还没遇见过比三位AI老哥厉害的队友。