上线3天玩家破1000万登顶百度热搜榜 这款吃鸡游戏有何独特之处?

上线3天玩家破1000万登顶百度热搜榜 这款吃鸡游戏有何独特之处?

游戏观察消息,新年伊始,若问起当前全球人气最火爆的新游是什么?《Apex英雄》绝对当仁不让。上线8小时玩家数量突破100万、24小时玩家数突破250万、72小时玩家数突破1000万,在线玩家数超过100万,有关其玩家数量的话题甚至在2月8日短暂登上百度热搜第一位。



3天时间玩家人数突破1000万的成就令人震惊,即使是国外最火热的大逃杀游戏《堡垒之夜》达成玩家数突破1000万的成就也足足用了两个星期。那么与《堡垒之夜》同类型的大逃杀游戏,《Apex英雄》有何独到之处呢?

《守望先锋》+ 大逃杀 =《Apex Legends》?

《Apex Legends》本质上仍是大逃杀游戏,玩家需要寻找各类枪支装备及补给品,在不断缩小的生存圈中战斗至最后。与以往大逃杀游戏不同,游戏加入了英雄系统,游戏只能三人组队,每场最多60名玩家,20支队伍,每个人不能选择相同的英雄,每个英雄会有不同的技能,得靠三人的技能互相搭配才能取得胜利。这使得这款游戏更像是《守望先锋》和大逃杀游戏的结合体,这也是该作从大逃杀游戏中脱颖而出最为重要的原因。



游戏玩法的结合并非1+1=2那么简单,Respawn设计的8名角色拥有不同的技能和分工:救援速度快的Lifeline、能创造黑洞逃跑的Wraith、 能制造毒气的Caustic、能释放防护罩并投掷炸弹的Gibraltar、可以投掷烟雾弹并召唤空中火力支援的Bangalore、能制造吊索并确认下一轮缩圈方向的Pathfinder、可以制造假分身的Mirage以及擅长追踪敌人的Bloodhound,玩家之间相互配合可以体验到与以往大逃杀游戏不一样的乐趣(如Caustic配合Wraith的技能绕后攻击)。



Bloodhound

另一方面来讲,《Apex Legends》又可以说是一款粉丝向游戏,该游戏设定在《泰坦天降》的宇宙中,故事发生在《泰坦天降2》的30年以后,虽然游戏中并未出现泰坦角色,但可以从游戏中发现很多《泰坦天降》系列中的元素:防护装备、射击手感、地形设计等。大型的室内空间,以及大纵深的场景充斥着Respawn独有的游戏设计风格,这与传统大逃杀游戏差异很大。游戏地面战斗感觉与《使命召唤4》一脉相承,这款游戏更像是众多优秀的FPS游戏的大杂烩(包括开箱子的设置),同时又给大逃杀游戏设计指引了新的方向。



比传统大逃杀游戏更强调团队配合

TTK是射击游戏中一个影响玩家体验的重要指标,决定了玩家使用枪械实现击杀时间,也就是游戏中枪械的普遍伤害。TTK太短,玩家控制的角色很容易被杀死。这款游戏在对枪时玩家移动速度较快,护盾足够的情况下很难在第一波情况下杀死,更多是两波及两波以上战斗决定团队的生死,容错率更高。

《Apex Legends》添加了独有复活系统,如果有玩家死亡,队友可以在限时内取得阵亡队友的旗帜,将其送至重生点复活。不同英雄技能组合的攻防、及时的救援扶人以及无限制的复活队友,使得这款游戏比传统大逃杀游戏更强调团队配合,单纯依靠枪法取胜变得更为困难,敌人存在Gibraltar时更是如此。



众多知名FPS玩家加入了《Apex Legends》的战斗,其中包括Shround和Grimmmz(国内玩家称为G神),策略性和观赏性更强的《Apex Legends》很快受到Twitch观众的欢迎,游戏发售20分钟之后便登顶Twitch直播榜,连续几天成为观众最多的游戏,平均在线观看人数接近30万(《堡垒之夜》近段时间观看人数为10万左右)。

结语

《Apex Legends》的标记功能得到了媒体和玩家的一致赞誉,轻轻点击一个按钮就可以标记敌人位置、武器补给、建筑位置等信息,极为方便。而队友获知信息后,游戏会给予标记玩家反馈,感谢玩家标记出这个信息,这一设置使得玩家的游戏体验更为轻松愉快,即使是在紧张的大逃杀游戏之中。



目前来讲,《Apex Legends》服务器很稳定,即使在线玩家超过一百万也并未影响游戏的流畅性。不过随着玩家的不断涌入,尤其是国内玩家的增多,外挂必定会成为EA不得不面临并解决的问题。除此之外,游戏热度能否维持下去还需依赖游戏运营和游戏内容的更新,否则很快就会被《堡垒之夜》压在身下。