DNF:史派克慌了,春节套销量锐减30%,玩家:血量加倍真香

DNF:史派克慌了,春节套销量锐减30%,玩家:血量加倍真香

随着国服95版本的更新,本来是一个不错的版本,装备种类虽然很多,但是版本衔接的非常好。玩家升级+搬砖做初级装备,然后进入高端副本,做可升级的史诗。拿搬砖的金币打造装备,这样一来玩家就可以完美实现几乎不氪金,达成毕业的状态。但是史派克忽然搞出一个国服特色血量加倍,这么一来哈林史诗就成了没用的装备,无法过度到泰博尔斯、超时空漩涡,除非大量氪金!于是,这种强制氪的结果就是:大量玩家选择弃坑!根据nexon公司统计,国服DNF第一季度锐减30%+,这都是史派克血量加倍的功劳啊。


dnf今年第一季度营收会下滑,个人觉得是个好消息。这就相当于一种提前拉响警报:国服特色可以搞,但是想着玩家的利益才对。这种下滑致死还远得很,但是应该能让策划感觉到疼,或者说至少可以让我们认为策划会觉着疼,这样之后的副本相信他们能对国服玩家的平均水平更有数一些,或者说如果他们想搞欲情故纵的把戏是时候收线了。玩家是上帝,不是韭菜,想要无限割韭菜除非有足够的“肥料”!史派克的特色血量加倍,等于说是揠苗助长!


至少目前来看,个人认为之后国服很难继续坚持所谓的精英路线了,虽然现有副本的加血可能很难吃回去(主要是一个月泰波尔斯产物出现之后通关至少有所保障,而且国服春节各类奇怪的操作可能真的有多号压缩到少号的用意),除非国服特色加强职业技能的数据、哈林史诗的数据,否则很难平衡这中间的误差。但之后的副本应该并不会继续这次的老路。

反正有一个前提,策划的行为至少出发点一定是为了赚钱,不是现在赚就是之后赚,策划做的决策可以是错的但绝不会是为了赔钱做的,为了和dj赌气做决策更是根本不可能的。DNF最初的旗号就是免费游戏,当时的时装、称号、盒子,虽然会影响游戏的平衡,但是那时候99%的玩家处于同一起跑线。现在就不是了,12套直接毕业。虽然不知道他们的操作是迷之自信还是故意为之,但至少残酷的现实告诉了他们,dnf这个游戏抛弃中低端玩家绝对会是自寻死

漩涡是没戏了,希望普雷Raid能做到改变,换玩家一个清新原版的DNF团本。