35岁的《俄罗斯方块》也能“吃鸡”,模式转为思想比形式更好!

35岁的《俄罗斯方块》也能“吃鸡”,模式转为思想比形式更好!

2019年任天堂直面会

“任天堂这是在啪啪打脸……”

在2019的情人节里,没有女朋友的游戏宅都在关注任天堂的一场直面会。在这场发布会上,老任展示了自己2019年的switch游戏发行计划,并通过没有提及任何3DS的行为,让那些担心switch只是昙花一现的人,彻底松了一口气。在这次发布会上,任天堂和EA一样,也突然奉上了一款免费的大逃杀游戏,而当大家看到这款产品居然是《俄罗斯方块》时,第一想法都是这怎么可能?

吃鸡版《俄罗斯方块99》

尽管才过去短短两天,这款吃鸡版《俄罗斯方块99》的下载量已经突破百万。作为直面会上的一个意外发布,该游戏并没有期待玩家再次消费,而是通过结合“大逃杀”模式的新意,直接提供免费下载。这个模式,不仅让枫叔联想起一周多前的EA吃鸡新作《APEX英雄》,而前者还在研究怎么打枪才能更稳的时候,《俄罗斯方块99》用实际行动证明吃鸡“无国界”的同时,还可以十分的硬核。

为什么要起一个99的名字?

从命名上来看,被众多人认为休闲游戏的《俄罗斯方块》,早已经是简单的代名词。可这个看上去再简单不过的游戏,风靡全球35年。吃鸡版的俄罗斯方块,取名99就是代表玩家需要干掉其余99名对手。它通过相对硬核的操作机制,搭配用心设计的对抗模式,竟然让很多3D吃鸡作品无地自从。任天堂显然是在“打脸”,因为谁说大逃杀模式必须都是跳伞生存呢?

俄罗斯方块之父阿列克谢·帕基特诺夫

“成功总是转瞬即逝,而失败会不断堆叠”

俄罗斯方块这款游戏,比枫叔小4个月。作为1984年出生的人,很难想象这样一款影响至今的作品,已经走过了35个年头。诞生于6月的这款“小游戏”,由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫在工作之余研发,当时还在前苏联科学院计算机中心工作的他,因为爱玩拼图游戏得到灵感,结果打造出了这款很多人“人生第一款的游戏”。枫叔至今十分羡慕那个时代的人,在计算机蓬勃发展的节点上,可以做出很多轰轰烈烈的事情。

掌机时代让俄罗斯方块风靡全球

小标题的这句话,是很多俄罗斯方块玩家通过感悟总结的经典语录。如果说有人问哪些游戏带给我们人生哲理,上了岁数的玩家往往都会想到这句话。实际上,且不说《俄罗斯方块》的游戏模式,仅仅是它从俄罗斯走到任天堂旗下的过程,就是一个错误不断堆积的鲜活例子。

虽然简单却是很多玩家的第一款游戏

《俄罗斯方块》诞生后,迅速风靡前苏联。86年的7月,匈牙利的一群程序员将这个游戏移植到了当时的Apple II上,随后一位英国人开始收购这款游戏的版权,并转销英、美企业。这之后的故事就特别狗血了,来自不同公司的代表,开始争夺《俄罗斯方块》全平台授权整整五年之久。当任天堂花费重金,成为最后赢家的时候,任天堂“最强法务部”在清算之前未授权同类产品的官司,一直打到1993年才结束。

任天堂借此受益至今

“思想有多远,心就有多远”

和《APEX英雄》相比,《俄罗斯方块99》这款游戏和此前所有大逃杀模式都不尽相同,但我们可以把它看做是一次进步。在玩法上,小小方寸间,游戏可以在显示玩家主屏游戏区同时,附带另外99名玩家的缩略图。借助switch的第二方向键,玩家可以简单的通过上下左右四个操作,实现给别人添乱、反击、攻击最弱玩家、最强玩家四种选择。游戏过程中,通过你的分数积累,精彩操作还会累计评价,获得四种加成徽章令BUFF达到100%。游戏在剩余玩家到达50人、10人的时候会加快方块下落速度代表“缩圈”,最终决定谁是最后的胜者。

简单操作却有吃鸡的快感

你或许会说,再怎么优秀,它还是一个俄罗斯方块。但从表现手法来说,这种百人中决胜一人的方式,正是“大逃杀”玩法的精髓。从《俄罗斯方块99》的身上不难看出,我们此前的吃鸡游戏,都在照搬形式,任天堂则给予了它思想。因为从思想上考虑模式的作用,才会让“吃鸡”发扬光大,而不是仅仅局限于FPS游戏这一个类型,那样只会出现更多的同类产品。

“跑毒”也是烧脑的过程

从《俄罗斯方块99》免费上线,到switch玩家体验分享,这款游戏带给很多人的感受,是“明明知道很简单,但玩起来很硬核”。不少人在最后才发现,游戏带给人的最终对决是意志力、反应速度以及操作准确性的终极PK,这令FPS模式下最后一回合正好你在对手身后的窃喜感荡然无存。所以当《俄罗斯方块99》到达最后一环时,才是“是时候表演真正技术”的时刻。

有NS的朋友不妨下载一试

凡事都怕对比,相比《俄罗斯方块》用“速度”来代表“缩圈”,《战地5》把“毒圈”变“火圈”显得则有些敷衍。但从任天堂发布《俄罗斯方块99》的做法不难看出,大逃杀模式和吃鸡体验,实际并非FPS游戏的专利,如果在思想上善加利用它的定义,由此带来的玩法变革实际可以更多。