体验服:射手的噩梦——盘古,将于2.19上线正式服

体验服:射手的噩梦——盘古,将于2.19上线正式服

大家有没有发现,新赛季的射手英雄格外强势呢?这是因为赛季初的时候进行了一波射手的增强,以后羿、狄仁杰为代表的射手英雄在下路无敌啊,准备推出一个全新的英雄——盘古,这个英雄可是全面克制射手,不,应该就是说完全是为了针对射手而生的,比盾山还强,那么他到底强在哪里呢?接下来就让我来带领大家一起来看看吧。

盘古拥有两个状态 一个是斧头状态和手臂状态。当斧头状态的时候,斧头拥有10点耐久度,每一次的普攻命中都会消耗一点耐久度。消耗完后会破碎变成两只能量臂出现在两侧。使用斧头攻击时会附加一个流血的效果。如果是手臂状态,每一次的普攻会叠加一层眩晕标记,当达到五层将会眩晕目标。手臂状态下普攻和技能的伤害都会降低,但是技能的冷却会缩减。

被动技能--盘古斧

持斧状态

能量臂状态

被动技能:盘古斧、召唤出盘古斧,只能攻击敌人10次,10次后就会用拳头攻击,造成持续伤害,可打出百分比的伤害同时被标记5层后可造成额外的伤害,并造成眩晕效果。斧头碎裂后,普攻和技能伤害都会降低,但冷却时间会缩短。

一技能--狂怒突袭

持斧状态

能量臂状态

如果落地后圈内没有敌人的情况下,盘古会增加50%的加速持续3秒,如果圈外有敌人盘古会冲向敌人会造成击退效果和伤害。在持斧状态下敌人会被击退更远的距离并且会对击退路径上的其他敌方单位造成伤害。盘古像指定位置跳跃落地后造成伤害,就像程咬金的一技能差不多,只是增强了很多的攻击和击退效果。

分析:这是盘古的一个主要的位移技能和控制技能,利用好这个技能能很好的接近目标打出控制将其击杀。同时这个技能也能翻墙,在逃跑和追击能力上有很大的帮助。

二技能--缴械之握

持斧状态

能量臂状态

盘古在目标身边召唤正义之手对敌人进行攻击,如果技能命中,敌方会减少50%移动速度持续3秒,这个时候盘古的普攻会对敌方英雄造成伤害,并回复自身的百分比生命值,并减少2秒二技能的CD,如果敌人在3秒内再次被缴械之握命中会被缴械3秒,缴械期间敌人无法使用普通攻击,同时被缴械期间敌人免疫缴械之握除了伤害外的其他附加效果,相当于持续伤害,利用二技能打出伤害,不让敌方英雄使用普攻。

分析:这是盘古的一个控制技能,在一个目标第一次二技能命中造成减速。当第二次命中会造成缴械,这是王者峡谷新的一种控制技能。被缴械的目标在3秒内无法进行普通攻击。这个技能无疑是对射手的巨大威胁。在缴械期间,射手只能任人宰割。所以鲁班又增加了一种死法。

三技能--开天辟地

盘古向上跃起,将力量汇聚到灵能之斧上,在此期间盘古可以移动但是不可改变面向。释放这个技能的时候,盘古会将地面造成撕裂效果,并且可以将敌方英雄拉扯到裂痕处,给敌方英雄造成减速效果,并附带眩晕效果。就像牛魔的大招一样。

四技能--聚合为一

当斧头碎裂后回变成能量臂,盘古需要一定的时间重新为灵能之斧积蓄能量;在能力积蓄完毕后盘古可以将能量臂重铸为灵能之斧,重铸期间盘古无法攻击同时处于无敌状态。

分析:重铸期间盘古是处于无敌的状态,所以合理利用这个技能能够为盘古规避很对的伤害和控制。

【打法介绍】盘古的定位是战士,同时拥有控制技能和位移技能。这让盘古成为一个魁梧但是却不笨拙的战士,千万不要被盘古的身型欺骗。在对战中利用好盘古的一技能能够很好的位移到敌方身边,或者是逃跑。这个技能是可以穿墙的,所以为盘古在生存上有很大的帮助。盘古的二技能也可以说是很强的,第二次对目标使用能让敌方3秒不能普攻,这让盘古在单挑上有很大的优势。然后大招在团战中的使用。可以用来开团也可以来反手打个控制,同时在追击的时候可以用来封走位,所以说盘古的大招可以决定一波团战的走向。重点:在能量臂的状态切换到斧头状态的期间是无敌状态,利用利用这个效果,在团战对战中合理的使用可以躲避很多的伤害。盘古是一个很全面的战士。

盘古克制的英雄:

看完上面的介绍,大家都知道盘古十分克制狄仁杰、后羿、鲁班等射手,除了对射手影响外,以下英雄遇到盘古也很是头疼。

1.铠

虽然铠靠技能输出,但是二技能接普攻才能打出暴击伤害,如若遇上盘古的缴械,凯皇只能乖乖的低头了。

2.李白

李白大招靠普攻才能解锁,如没有大招入场解锁大,遇上缴械,这种情况就十分尴尬了。

2.孙悟空

猴子在盘古的缴械下要完完全全服气了,因为猴子的被动暴击是在技能下的普攻,若遇到缴械是无法普攻,并且打出这一棒的。

克制盘古英雄:

盘古始终定位是战士英雄,大家都知道战士都比较短,因此克制盘古的英雄当然是手长风筝的英雄,例如干将、守约、嬴政等消耗能力强的英雄,以及控制型英雄。

(以上为体验服版本,不代表最终上线数值及设计,仅供参考)

总结:

看完大家都对盘古这个英雄有了一定的了解,大家对这个新英雄有什么看法呢?欢迎评论区留言。