历史上,任天堂曾不幸毁了哪些出色的游戏系列?

历史上,任天堂曾不幸毁了哪些出色的游戏系列?

猎天使魔女的第一代其实叫好不叫座,销量并不理想,所以白金工作室理论上是没有开发猎天使2的可能的,这点神谷在推特上提到过,算是实锤了。而本来已经没有2的游戏因为任天堂的投资复活,这不算“任天堂毁了猎天使魔女”。猎天使2的素质也不错,只是Wiiu平台本身的悲剧导致了猎天使2销量的疲软。任天堂在switch上也把2代重新搬了过来,再加上还没有推出的3。不但不能说任天堂毁了这个系列,更应该说任天堂救活了这个系列。如果猎天使本身素质有问题,这不能算任天堂的责任。什么叫毁了这个系列呢?EA收购了西木,解散了西木,红警不复存在,这才算毁了一个系列。

怪物猎人本身是一个主机版游戏,当初是出在PS2上的,但是由于当年网络环境的问题,所以怪物猎人主机版并不怎么好过,PS2时代的主机内置网卡并不是一个标配,DC宣布内置网卡的时候还引起过小轰动,有人认为这会对成本造成压力,没有必要。主机联网这件事开始普及是下一个世代了,而真正成熟是这个世代的事了。而怪物猎人真正开始爆发是在掌机,PSP平台。掌机首先解决了当时主机不方便联网的问题,面对面联机在当年比联网稳定可靠,再加上当时掌机市场本身的繁荣,得到了爆发的条件,这才开始引起大量关注。而3ds时代由于掌机整体被智能手机冲击,环境开始恶化,游戏开发商越来越少,所以其实掌机平台应该和开发商抱团。当年任天堂也是意识到这点估计才下大力气拉拢各路开发商,也包括上一代的强力代表卡普空的怪物猎人。3ds这个世代和PSV确实是竞争关系,也相爱相杀过,怪物猎人投奔3ds本身也是商业竞争中的选择。虽然3ds平台的怪物猎人整体不如上世代理想,但是这也和掌机市场整体的环境有关,不能说任天堂毁了这个系列,如果真毁了,没机会看到PS4的怪物猎人了。如果想说怪物猎人更适合主机平台,当初PS2版的销量销量已经证明了并不一定是这样。事实上觉得怪物猎人系列的几次爆发都是时机的恰到好处,PSP时代正好与怪物猎人共斗主题契合,PS4时代正好是主机网络服务成熟的时机。甚至3ds时代,选择3ds阵营也算一种比较稳的选择,眼看着3ds和PSV中3ds这边胜率更大一点,那么选择这边起码有一点点保证,当然怪物猎人上PSV也不一定PSV会是今天这样,但是相对来说风险还是比上3ds大。虽然今天说掌机时代过去了,但是起码任天堂对外的口径还是3ds没有被放弃,而索尼今天已经宣布日本PSV停产了。

分析起来任天堂反而是复活了这些系列。这反而证明了独占作品的一些小优点。当今游戏跨平台已经是一个基本设定了,但是作为商业公司,一个系列是不是赚钱才是它能不能出下去的理由,这个时候一些叫好不叫座的系列就会被雪藏,甚至工作室都不复存在。主机硬件方为了丰富自己平台的软件,就会考虑一些看上去没那么赚钱的系列。这么做算一次投资,不一定有好结果,但也不一定就一定是坏结果。最后可能就会有一些看上去并不有利于赚钱的优秀作品面世,这是对玩家有好处的。任天堂投资猎天使,零这些。索尼的新战神也是,这样一个没有开箱,没有内购的动作游戏,今天并不多见了。