APEX的现有平衡手法与长期预期

APEX的现有平衡手法与长期预期

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现在APEX的后续发展到底走向什么方向,后续怎么走,实际上是一个很紧要的问题,因为PUBG就是在长远计划上出了问题,而且近期内的一次武器调整也或多或少的看见了一些这个游戏未来可能的平衡方向。

当然官方的反应实际上比之前蓝洞的好好多,除了一如既往的说封号和加入举报的消息外,还透露了会对进入游戏发公屏消息然后退游戏的账号进行处理,这就比蓝洞面对自定义公然试挂和语音公然喊挂却无视的情况要强得多,然后也表示了在处理崩溃和服务器卡顿的事情。

效果先不说,这个反馈速度和全面度是超过蓝洞的,虽然对于EA处理外挂的历史感到十分的怀疑,尤其是战地各作里面外挂的肆虐程度。

不过本次我们的推测方向还是对于游戏内容的处理,诸如平衡、调整之类的方向,因为之前对于小帮手的调整简直不动皮肉没什么用。

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之前的调整中,对于辅助手枪的调整方面削弱了射速、加装备后的伤害倍率略有减低、腰射的子弹扩散范围扩大和准星恢复时间增加,看起来削了很多实际上却根本对实际使用无法造成任何影响。

首先射速对于这种单发枪的影响有限,这种大威力单发枪并非是利用火力密度而是用单发伤害去打击对手,射速慢这么一点没有什么影响。

如果换做连发枪,射速的调整反而会变成加强,因为很多人应该注意到了,虽然垂直方向上的压枪很好,但是这个游戏的横向抖动比较明显,距离一拉开横向抖动加武器的左右移动就会导致错开目标,子弹擦身而过,加上这游戏的连发枪射速都很快,所以造成了一定的控制困难。

如果给连发枪把射速降下来就等于控枪会变容易,变相的加强,但是现在这个射速很多枪贴身腰射的时候发挥出的输出能力之强是超乎想象的,所以贴身也就变成了游戏套路之一,也就造成了辅助手枪改动的无效。

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这个游戏腰射很常用,但是有条件限制,那就是近距离,可以保证反应速度、视野的情况下进行跟枪并且是瞄准线套上去就打的距离,甚至是贴身压制对方的反应速度。

辅助手枪的腰射就是这种情况下使用,并且因为容错率低下,开枪的时候都保证能够打中,那么腰射的时候削的扩散范围和回正又有什么意义呢?当然不能说完全没用影响,但这个影响过于有限,以至于看不出有什么作用。

而远程状态下的辅助手枪首先是瞄具瞄准,其次这枪本身就不需要很快的连点射速,加上削的射速有限,说实话无法造成影响。

原本这次调整的目的是为了改变辅助手枪的过于强势的地位,但是这把枪的定位就是不好驾驭的强势枪械,所以现有基础上没办法大改,一旦动多了就立马残。

而这种充满了犹豫和筹措的平衡和调整,需要顾虑很多方面避免某个东西崩坏或者平衡崩坏的情况在apex未来可见的调整中还会出现。

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武器都先不说,目前对英雄的技能做出了一定的调整,调整范围包括加成的小比重调整、技能时长的调整和冷却时长调整,这些调整如果要形容一下就是比没调整强但是调整后却也没有什么太大的影响。

因为这些技能的调整,造成最大影响的就是节奏的调整,比如说被攻击的时候不一定能跑得掉了所以就会收敛一些,遁入虚空的时间长了也就是扩大了逃跑的范围和偷侧后的范围,总的来说都是对节奏有一些影响但是起不到根本性的影响,最多算是微调。

除非像是炮击的延迟减少或者变成同时降下炮弹这种加强,否则都是属于无法改变现有体系和英雄地位的调整,况且现在的英雄数量并不多也没用重合的情况,体系方面的微调其实意义不大,而且这些调整的影响都比较有限,即不能把一个英雄变强势也不能变弱势,还不如给直布罗陀这肥宅减肥来的有用。

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所以按照现在这个走向,未来一段时间内的平衡调整都可能是微调,因为似乎官方并不想改变现在的格局,无论是武器还是英雄的定位,也是因为怕平衡崩坏才会这么谨慎的进行调整。

虽然说是一件好事情,但是随着后续英雄和枪械的加入,如果还这么放不开手脚很容易出现重复的显现,技能重复、枪械性能重复等,当然也许是因为官方已经对此有所保留,能够保证一段时间内都不会重复,能够有各自的特色去构建这个游戏的平衡体系。

但是如果没有这样的规划,那么后续更新的准备空间没有留够的情况下,为了进行平衡去强行大改,很容易就会造成整个游戏平衡体系的崩坏,最终会导致某些英雄惨遭牺牲变成冷板凳。

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当然,如果只是放眼现在的话,就是外挂和服务器优化了,平衡什么的都要往后挪一挪。

但是从长远的眼光来看,如果不提前为后面的新内容准备好弹性空间,那么平衡的崩坏也就是早晚的事,希望官方对长期的发展有所规划避免这种情况。