一款被称为“地震自救百科全书”的游戏 却因为地震差点销声匿迹

一款被称为“地震自救百科全书”的游戏 却因为地震差点销声匿迹

游戏延期发售的死亡四连:“为保证质量”“打磨品质”“延期”“跳票”

1月份的时候我像往常一样刷着新闻,刷着刷着一条新闻映入我的眼帘

“为确保游戏质量,做好优化,《全面战争:三国》将延期至5月23日发售。”

本来这只只是一个普普通通的“跳票”新闻,但在同事抱怨刚要预购就跳票和屡次被游戏厂商戏耍的种种过往两种情感交织在一起时,我忍耐许久的情绪在那一刻爆发开来。

好在《圣歌》已经发售了

《圣歌》从2018年秋跳票到2019年;《往日不再》从2018年秋跳票到2019年;《死亡搁浅》遥遥无期;《密特罗德4》前一阵子刚推倒重做。

自己喜欢的事物离自己越来越远,这种感觉换谁都不好受。无论是游戏圈还是其他领域,爱好者们可因为跳票这件事吃了不少苦。

而今天,我想和大家聊聊一款被迫无奈的跳票游戏---《绝体绝命系列》,这款游戏的跳票原因和制作组,和市场大环境都没有关系,它跳票的原因说起来也是让人唏嘘不已。

地震成就了它 同时也毁了它

《绝体绝命都市》是日本游戏公司Irem Software Engineering于2002年在SONY的PS2上推出的一款以求生为主题的AVG冒险动作游戏。

游戏以大地震为主要背景,玩家将亲自操作主角在危机四伏的地震环境中逃出生天。

日本的地理环境大家都知道,日本位于环太平洋火山带,几个地壳构造板块在这里相互碰撞,海面以下火山运动频繁发生。在岛国,地震可以说是日本人生活中的一部分,学校和公司经常组织地震避难演练早已融入了每个人的生活当中。

而《绝体绝命都市》不仅给了日本玩家一个亲自运用自救知识的场景,体验平日中绝对体验不到的刺激快感。游戏中细致入微的灾难以及救援知识讲解还可以把《绝体绝命都市》当作一款”地震自救百科全书“来看待。

灾难题材游戏与地震结合在一起,游戏获得了巨大成功。

发行商Irem因此尝到了甜头,《绝体绝命都市2》、《绝体绝命都市3》理所当然的发售。

但是到了第四代,出人意料之外的事情发生了。

地震成就了它,同时也毁了它

开发商GranZella曾在7年前宣布《绝体绝命都市4夏日回忆》将于2011年春季登陆PS3平台,这让系列死忠激动不已,再等几个月就能玩到续作了。

但谁成想这一等就是7年。

“3.11大地震”

日本时间2011年3月11日下午2点46分左右,日本以东的太平洋海域发生了里氏9.0级大地震。地壳释放的巨大威力不仅直击本岛,更是引发了高达十几米的骇人海啸。

此次地震引发的巨大海啸对日本东北部岩手县、宫城县、福岛县等地造成毁灭性破坏,并引发福岛第一核电站核泄漏。

最终造成了数万人死亡,超过了阪神大地震,成为自二战以来日本死亡人数最多的灾难。

而发售在即的《绝体绝命都市》此时已经完成制作正在准备送厂压盘。而游戏的“201X的发生的一场大地震,让整个城市陷入了崩溃和混乱之中。”设定,被舆论一时顶上了风口浪尖。

果不其然,三天后,irem对外宣布《绝体绝命都市4》项目彻底取消并停止发售,前三部续作也同时叫停了线上线下的销售渠道。

Fami通《绝体绝命都市4》杂志图

好在在2014年底,大地震的影响逐渐淡化,再加上irem同意把《绝体绝命都市》等系列游戏版权出让给制作人九条一马所在的Granzella,后者重新上架了前三代的下载版。

今年6月23日,Granzella正式宣布经过了几经周折后《绝体绝命都市4 Plus 夏日回忆》将于10月25日发售。正当玩家与系列粉丝欢呼雀跃的时候,10月10日开发商又称游戏将延期至11月22日发售。。。

终于在2018年11月22日,《绝体绝命都市4 PLUS 夏日回忆》发售了!

图片:A9VG

在活动上面对玩家的提问“《绝体绝命都市》能做到第几作?”时,制作人九条一马略显心酸的称:

“表示如果大家期望的话,这个系列就会继续做下去。”

此外他还表示:当初 PS3《绝体绝命都市4》停止发售的原因其实和3·11日本大地震的关系真的不大,是本人提出了游戏的中止发售。

游戏推迟14年发售的真相我们可能永远都不会知道,但只要能看到它顺利发售,就够了。