从《三国志》到《信长之野望》 光荣的历史SLG为何如此受欢迎

从《三国志》到《信长之野望》 光荣的历史SLG为何如此受欢迎

说起历史类SLG游戏,可能很多玩家第一时间就会想到日本光荣公司的那些游戏,《三国志》系列、《信长之野望》系列、《太阁立志传》系列等作品,都是历史SLG游戏的经典之作,那么为什么日本光荣公司能够做出这么多经典的游戏呢?

光荣的历史SLG之所以成为经典,总结起来有两个原因,第一是对于游戏内武将的数值设计,采取“标杆”的做法,以《三国志》为例,吕布为第一猛将,所以武力值为100,之后关羽为97,张飞为96,依次排列。这种设计让游戏内的武将,在数值上得到约束和平衡,使得游戏整体更加富有可玩性,玩家无论选择哪个势力都能得到出色的武将。

第二个原因是对历史的还原和演绎。根据历史事件设计游戏进程,能够带给玩家们在游戏中回想自己学习过的历史知识,从多个时间节点去体验历史,更富有代入感。在现在这个资讯爆炸的时代,玩家们能够通过多种渠道获知一些历史人物的典故,当在游戏中看到他们时,会有一种天然的亲切感,能够很轻松的代入到游戏所讲述的故事中去。光荣正是凭借优秀的数值策划和玩法,以及对历史的考据和还原,才能做出这么多经典作品。

虽然现在用真实历史事件作为背景的游戏很多,但是大多数都只是套了个一个空壳,并无内涵和历史底蕴在里面,对于登场人物的设计,往往只是有着一个相同的名字罢了。像光荣家《三国志》、《太阁立志传》这样的游戏虽然少见,但也不是没有,比如昨天开始首测的SLG手游《九州劫》,游戏内史实武将的设计就很不错。

《九州劫》的游戏背景是三国VS幕府,这样的架空背景在让游戏内登场武将数量增加之外,也对武将之间的平衡增加了难度。《九州劫》则是通过“武将组合技能”这一设定,将幕府和三国紧密的结合起来。“武将组合技能”是从历史典故中提炼出的技能,让那些有着因缘的武将在一起组队时,能够激活特殊的一种技能,通过武将生平、个性等因素,将三国和幕府的武将们联系起来!比如三国时期“吕布”、“魏延”都是有着反叛经历的人,幕府时代的“明智光秀”也同样有着背叛的经历,所以在游戏中他们三个可以激活名为“反骨之相”的武将组合技能。

在九州劫中,除了通过武将之间的因缘设计的组合技能,还根据他们在历史上的地位,人物生平,对他们进行了星级划分,让玩家在游戏中有了更多的选择,带来更丰富的游戏体验。九州劫已经开启了安卓首测,喜欢策略类游戏的玩家一定不要错过。