《任天堂全明星大乱斗SP》:终于明白为什么任天堂是世界的主宰了

《任天堂全明星大乱斗SP》:终于明白为什么任天堂是世界的主宰了


在爱酱很小的时候我就非常喜欢大乱斗题材的故事,不同世界的勇士在一起联手作战的画面想想就让人激动不已。我想这也是《复仇者联盟》能够在全世界大行其道的原因之一吧。乱斗游戏一直都是一个比较火热的游戏类型,比如中国玩家非常熟悉的《拳皇》就是一款大乱斗游戏。但要是乱斗游戏里面最成功的,最让人期待的那就绝对非《任天堂全明星大乱斗》莫属了,不夸张的说《任天堂全明星大乱斗》就是这个星球上最好玩的乱斗游戏。

作为一款乱斗游戏,首先最重要的自然就是出场角色数量。在这方面任天堂简直就是游戏界的老流氓,手里的超级IP数不胜数。光是红绿帽子就不知道能够吸引多少玩家,更不要说全明星大乱斗里还加入了不少第三方的人气角色,光是可用角色就有74个,个个都是玩家耳熟能详的人气角色。不仅如此游戏还加入了108个场景地图,60余个支援角色以及1300个命魂角色和数百首经典bgm。不好意思我们任天堂就是这么为所欲为。说实话光是看到这个游戏阵容我就已经决定买游戏了。

如何把这么多不同系列的角色放在一起进行大乱斗可是个技术活,不知道大家还记不记得,在PS3时代索尼曾经退出过自己的全明星大乱斗游戏,汇聚了当时自己几乎所有第一方角色和不少第三方人气角色,但最终销量并不算好,玩家粘度也不怎么高,可见这不是一件容易的事情。

《任天堂全明星大乱斗》保持了老任一直以来易于上手,难于精通的特点。让新手和老手都可以在游戏里找到自己的乐趣。作为一个基本没玩过格斗游戏的人,我至今为止玩的最多的格斗游戏是PSP上的《火影忍者》。因此在我一开始接触《大乱斗》的时候,我还有点担心。不过真正上手了以后就完全没有这个问题了,这个游戏对于新手来说基本没有任何门槛,只要稍微了解一下就可以玩了,但同时当你玩的更深入以后就会发现游戏的整个系统设计的非常精妙,套用一句被说烂的话就是“高手和菜鸟玩的完全是两个游戏。”

游戏里的每个角色都保持着原作里的特殊能力,像卡比可以吃掉对手,隆和肯可以搓招,贝姐甚至可以打出《猎天使魔女》里的连招,作为一款乱斗游戏我实在是不知道还能要求他们做什么了。

当然作为一个菜鸡我迄今为止也没有尝试过网战,除了偶尔跟朋友玩几局以外大部分时候都在玩游戏的命魂模式。命魂模式的玩法有点像是一个RPG游戏,玩家在不断解锁新角色的同时也会获得不同等级的命魂,命魂的等级越高战斗力也就更强。才可以挑战更强大的BOSS。游戏里为玩家准备了不止一场BOSS战,和角色一样每个boss都完美的还原了它在原作中的战斗方式,最让我惊喜的就是雄火龙那一关,不仅把雄火龙的技能完美还原到了游戏里面还可以在游戏里吧雄火龙断尾断角,良心的不得了。如果一定要说有什么缺点那就是这么NB的命魂模式居然没有过场动画,实在是让我有点失望。

总的来说,这就是一款基本找不到什么缺点的作品,因为我没玩过网战所以可能会有一些平衡性的问题我没有提到,不过这些都无法改变本作是一款足够完美的游戏,游戏的第一个DLC角色p5里的Joker现在也已经上线了。最后我只想说一句“任天堂就是这个世界的主宰!”