国产优质硬核恐怖解密游戏——《纸人(paperdolls)》简评

国产优质硬核恐怖解密游戏——《纸人(paperdolls)》简评

《纸人》应该算是LITCHIGAME去年在PS平台发行的《纸人VR》的移植版,是一款以东方文化为背景的第一人称恐怖冒险解谜游戏。

老实说我本人不太喜欢恐怖游戏,但是对解谜游戏又有着很大的兴趣。所以是抱着一种很复杂的心情来尝试这个游戏的。而我的实际感受其实并不太好,总的来说我认为游戏算一个制作精良的游戏,但是不那么好玩。

这个画面的配音很带感

这话说起来就像是"游戏是个好游戏,但是并不推荐",这似乎是两件很矛盾的事情,但是事实上就是这样。让我先从好游戏说起吧。

对游戏的评价基本逃不过画面、音乐、画面、游戏性几个方面的评价。而本作在画面方面的表现非常不错,仅仅是游戏开始菜单里的一个花瓶就让我产生了"这游戏应该有点东西"的想法。除了本身画质水平在线之外,制作团队对于场景的布置和氛围的营造也是展现出了很高的水平。作为一个东方元素的恐怖游戏,游戏的主场景在一座清朝的古宅中,游戏有着很多的过道,房间等等,而对过道这种幽闭空间的合理排布使得游戏中恐怖的氛围营造的很好。很多细节方面的表现也给人很多惊喜,加之游戏本身的画面表现水平较高,不得不说大大增加了玩家的代入感。

安全屋的观音像

画面之外,再加上音效的渲染,使得这种氛围的渲染更上一层楼,仅仅是在游戏内探索就会有一种无形的压力,加上一些心理暗示,恐怖效果可以说很不错。

如果说这是一款单纯的恐怖解密游戏,做到以上两点可以说已经非常成功了,但是偏偏制作组不满足于此。他们想在探索、解谜和恐怖之外再加上一些东西,比如说一个会追杀你鬼魂。想法是好的,但是游戏不是算术题,并不是把所有有趣的元素叠加在一起一定能产生"1+1>2"的效果,有时甚至适得其反。在我看来,本作就是如此。

作为一个有着探索、收集、解谜等要素的游戏,本作的难度让我有点难以接受,主要体现在几个方面。首先问题在于探索本身,几乎0引导的探索流程,甚至连关键道具手电筒你也可以不捡,只是要顶着极其暗的画面和变瞎的风险游玩罢了,而看似自由的探索又有着极为线性的推进条件,有些互动物品在某些条件没有触发时死活不能互动,后期地图变大之后这一点变得尤为恶心,基本上玩家得靠着自己的记忆力和想象力去寻找线索。但是不得不说游戏本身的解谜又有着很强的逻辑性,需要一定的推理,虽然有几处被不少人斥为强行解谜,但是总体上解密部分给我的感觉还是不错的。

根据颜色的数量解谜的谜题

再有就是最让我难受的,游戏中加入的鬼的设定,尤其在高难度下的鬼出现频率十分高。而对应鬼追杀这个系统的可以躲藏的柜子、僵硬的跑动模式和加速键等设计可以说是非常让人难受,让人头疼的是鬼的刷新几乎是随机的,也就是说有的时候你还需要一些运气,否则很容易就会突然暴毙,因为在有些图里面你根本找不到可以躲藏的柜子。这里又不得不提本作另一个让人头疼的设计,死亡惩罚,因为游戏本身没有自动存档,死亡的话会丢失所有上一次手动存档之后的记录,包括收集的物品,这个设定比起只狼都有过之而无不及。总之以上种种都导致这对于一些操作一般、运气又不好的朋友(比如我)是非常不友好的。虽然存档点烧香存档某种意义上很有仪式感,也某种程度上体现了制作组花费了大量的心思,但是这样的存档形式和死亡惩罚使得游戏的试错成本高的不太像一款解谜游戏。

每次死的时候脑子里都是这幅图

如果你认为这只不过是难了点的话,那可能低估了这个事情造成的影响。当你不断死亡的时候你会发现与其去跟鬼斗智斗勇不如找出一条最简单的线路去到存档点(有且只有一个的安全屋),然后就拼一波运气,如果不幸被逮到那就再来一次,于是第一次你死了,你有些突然,有些害怕,第二次转角遇到爱,你被吓了一跳……当你最后一次跑进安全屋把鬼甩在门外的时候,原先营造出来的那种恐怖气氛已经荡然无存,剩下的只有让人头皮发麻的熟练(鬼:你们怎么可以这么熟练啊)。是的,高频率的死亡不仅难以维持住游戏的恐怖氛围,甚至把它破坏的粉碎。包括封印护院和丫鬟的时候,对QTE的要求简直让我崩溃(其实整个流程中的QTE都让我崩溃,因为容错率很低),再有那个场景设计,你觉得面对一个杀了我十次二十次的鬼我是觉得紧张刺激充满了恐怖氛围还是单纯的想要干死他。

虽然封印很帅但是QTE让我崩溃

至于游戏的剧情,从游戏的结局来看是显而易见的,这也可以从PC版的游戏名看出来,剧情还远远没有结束。而游戏目前的剧情还是比较不明朗的,存在很多疑问,而且游戏中的大量收集要素我也没有全部收集完,所以说不出个所以然来。但是有一点我不得不说,剧情来说,一款以解谜为主的游戏,有着完整的剧情逻辑已经实属不易,而从目前来看本作的剧情还是有着比较严谨的编排打磨的,这一点也是高亮点,但是在没有完结之前又不能说得太死(万一奶死了……)。

多收集这些纸条可以获得很多剧情讯息

综上所诉,看得出来制作组在游戏制作上是下了很多功夫的,但是对我而言游戏玩起来确实没有那么好玩。我想问题大概就出在堆叠的元素过多了,要找到一个正好对所有元素都感兴趣的玩家太难,但是找一个对其中一两个元素不感兴趣的玩家就太容易了。游戏目前在steam平台售价58,首周特惠-10%,老实说如果这只是一章的价格的话,我认为还是贵了点,但是就目前的情况来看后续章节分开售卖的可能性应该更大。从我的角度出发,我是不推荐像我这样比较菜的一半解谜爱好者的,但是对于很多硬核玩家或会许是一个不错的尝试。