这款游戏运营了11年,曾经历2次停运,但都因玩家的坚持活了下来

这款游戏运营了11年,曾经历2次停运,但都因玩家的坚持活了下来

大家好,欢迎阅读《子夫畅游》我是你们的好朋友尢子夫。这篇文章我要告诉大家,有这么一款因玩家的坚持,玩家的信仰的游戏。运营了11年它就是《燃烧海洋上的海盗》

风格独特的航海游戏

燃烧海洋上的海盗与其他MMORPG游戏有很多不同。大多数游戏的可玩性、操作技巧、游戏技能、游戏内容几乎都是魔幻故事的基础,但是《燃》区别与其他大部分的网络游戏,有自己别具一格的设计内容。

2008年1月,《燃烧海洋上的海盗(Pirates of the Burning Sea)》正式上线,由Flying Lab开发,索尼在线娱乐负责运营。

总而言之,这是一款很难得的航海类网游,游戏在Game Rankings评价76.21%,挺不错的。

该来的总会来的,有一天这款游戏碰到了最终要面对的现实:继续运营下去很难赚钱。

2012年,索尼在线娱乐官方决定实施停运《燃烧海洋上的海盗》,连开发商Flying Lab也打算放弃这款游戏。

第一次危机

《燃烧海洋上的海盗》停止运营的消息公布之后,有很多的老玩家非常不舍。其中布瑞恩·塔尼(Brian Taney)就是其中之一。

布瑞恩·塔尼的身份有点特殊——是《燃烧海洋上的海盗》的质量管控以及客服负责人,他之所以在2010年选择了降低薪资,就是冲着《燃烧海洋上的海盗》来的。结果没想到,还没过两年游戏就停止运营了。

这样一来的话对塔尼的打击很大:

“对其他人来说,他们加入一家公司,多是为了让简历更丰富,或有一次很好的经历。但对我来说,我就是因为喜欢这款游戏。”

为了不让自己的感情付出付之东流。他决定联合其他几个人成立了工作室,准备继续运营这款游戏。

在经过和老东家的协商后,塔尼拿到了游戏官方的授权,找到了新的服务器供应商,就这么上路了。整个团队就靠玩家付费购买游戏道具来维持运转,为了节省开支,他们连办公室都没找,所有人都在家办公。

但游戏一直在老化,塔尼的团队维持运营就很勉强,更不用说添加新内容了。玩家数量的缩减也迫使团队不断缩减规模,从25人,到12人,8人,5人,3人……

2018年8月,工作室的最后1名程序员决定离职,塔尼在官方博客上宣布关闭工作室,同时表达了期望,希望《燃烧海洋上的海盗》能够以某种方式继续:

“我希望玩家社区齐心协力,共同决定你的游戏的未来。”

“这款游戏的生命力比过去的公司设想的都要坚强,这都是因为玩家社区的力量。

齐心协力的奇迹

《燃烧海洋上的海盗》的玩家各有各的不同,他们对游戏有爱有恨,bug、经济系统、客服都有槽点,但他们并不想看到游戏的消亡。

有玩家不止一次弃坑,但最后都回归了。因为它是“最好的航海游戏”,而且都快11年了,依然“坚持不懈”。

有玩家利用自己在游戏里的“富商”身份帮助游戏盈利,他建造、贩卖船只,绞尽脑汁地鼓励其他玩家在游戏里花钱。

还有很多玩家已经AFK很久,但在工作室几次碰到窘境的时候,总会有人冒出来,往游戏充个200美元、300美元……

塔尼的公告发出之后,获得了热情的回应。一些玩家联系到他,帮忙提供质量测试、游戏指导、新手指导等服务,免费的。有人是觉得这次大概没希望了,就是想陪游戏好好走到最后。也有人继续在游戏里活跃、在论坛里提交各种各样的意见,希望有幕后大佬认同玩家的力量,让游戏继续下去。

在玩家的支持(捐助)下,《燃烧海洋上的海盗》苟延残喘了好几个月。最终在2019年1月,Vision Online,游戏的服务器供应商,决定全面接管,负责游戏的运营、后续开发和推广工作。塔尼加入成为其中的一员,继续这场旅程。

新运营商的CEO对此是这样说的:

“我清楚地知道,做好《燃烧海洋上的海盗》这种复杂游戏的整合、平衡工作,要付出很多。所有的网游都需要大量的付出,不光是开发者,还有长年活跃在游戏世界的玩家。既然我能够帮到他们,避免《燃烧海洋上的海盗》消失,我觉得我就应该这么做。”

“像这样的老游戏,一定会培养出斗士,一定有人愿意为游戏浴血奋战。”塔尼说道。

不是所有停运的网游都有起死回生的机会,但《燃烧海洋上的海盗》做到了2次。也许不会有多少新玩家关心一款2008年的老网游,也许这注定是一场小众的狂欢。

但如果你珍视的游戏面临类似的境遇,你会如何应对?这是值得很多玩家思考的问题。