《信长之野望大志》城主及评定对武将能力影响

《信长之野望大志》城主及评定对武将能力影响

《信长之野望:大志》城主及评定对武将能力成长的影响分析,很多玩家对游戏中武将能能力值并不是十分的链接,那么就一起来看看吧。

主要简单测试两个方面:

1、评定上武将的提案被采纳,是否会给武将加成长经验,是的话效果如何。

2、武将担任城主,是否会得到成长经验,是的话效果如何。

选用天下布武剧本的一色家。

起始2座城,刚好可以有一个城主,而且手下武将不多,可以保证在评定会上多露脸。

测试的武将选用普普通通的人物,避免特殊人物有特殊加成。(一色家好像也没啥能力高超之辈)

选3个不同职务类型的武将,方便对比:

1、城主武将:稻富佑秀

2、一般武将:稻富佑直

3、大名本人:一色义道

然后为了排除掉其他干扰因素和注重测试评定和城主对武将能力成长的影响,我们就只看海,啥都不做,商业、农业、募兵全都不下任何命令;禁止任何军事行动;外交的话不采取任何主动,不拉关系不结盟不换资源,朝廷来卖/官给不管他,唯一一点就是别人来K我,我必须提出议和,不然肯定早早完蛋。

起始时间是1567年8月,山名家是初始同盟。然后我们开始看海,等10年后来对比。

3名武将的初始五围:

本来只是想简单测测城主,可是评定这个环节不能PASS,就连评定一起测好了。

对于评定,我们这样操作:

因为不点任何科技,所以大名在评定上没发言权,可以排除大名会被影响。

然后在评定会上优先采纳3个路人甲(XXX担任官)的提案,其次采纳一般武将稻富佑直的提案。

绝不采纳城主稻富佑秀的提案,就让他只当城主,乖乖地呆着。

采纳路人甲提案。但是路人甲很少同时出现3人,所以大多时候是加上采纳稻富佑直的提案。

能力出现成长。除了他们3人,其他武将都没有出现成长。

就这样无聊地看海,等。

期间波/多/野打了我5次,议和了五次。

不知道AI在议和的时候是不是选择武将去议和的,怕它加经验值影响测试。但是没关系,因为测试的3个人都内外政低手,AI优先选也不会选他们。

毛利灭山名的时候我没有选择站队,后来他还主动派人和我拉关系,我同意,但是没结盟。

波/多/野第五次打我时,毛利还送我资源,我还以为只有结盟才会送资源。

然后毛利和织田各自壮大起来,被他俩的势力范围给包围住了。

12年后,终于被织田给灭了。他主城太远,部队太快,来不及议和。

以上都不是重点,下面简单看看12年后3人的能力变化

结论

差不多12年时间,不做任何事的大名一色义道以及城主稻富佑秀,他俩的五围各涨了3点。

而在评定会上提案多次被采纳的一般武将稻富佑直,却五围涨了4点,而且他还不是每次评定会都会出现。就算他出现在评定上,凑够3个路人甲时我还不采纳他的提案。

忒粗糙的结论:

大名和城主不做事也可以涨经验值。如果涨能力的满额经验值是100的话,每个月差不多涨2点经验。

评定上提案被采纳会涨经验值,而且比城主涨得还多。(忘记数采纳次数了,不然可以推出具体每次涨多少点)

以上都不是重点,重点是:

我们游戏时,特意锻炼某个武将能力的时候,应该给他挂个城主名号,然后在评定会频繁采纳他的提案,再加上内外政和军事行动,那么就可以最大限度地提升他的能力。(好像是废话)

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