难度低的令人发指 — 超级机器人大战V游戏心得

难度低的令人发指 — 超级机器人大战V游戏心得

最近作者正在自己的PS4上狂撸《超级机器人大战V》,爽快之余,发觉这一作简直是我玩过的历代难度最低了。

C位说明大和号是亲爹无疑了

先说下作者的机战经历,GBA上的神作《超级机器人大战A》入坑,然后GBA上的所有机战作品全部打通:

作者最喜欢的机战作品

机战A 通关5遍;机战R 通关3遍;机战OG与OG2通关2遍;机战D通关1遍;机战J通关1遍。论难度的话,个人以为OG2、D、A相对是比较难。特别是OG2,就算用了金手指满改机体,大铁舰长牺牲的那场基地攻防战,不好好指挥都是很可能LOSE的。

OG2真的很难

接着在PSP模拟器上(没办法穷人玩家),作者通关了超级机器人大战AP,又轻撸了下超级机器人大战Z破界篇。所以呢,作者也可以算是一个超级机器人大战系列的小小忠粉了。

喜欢UC系的玩家可以试一下D

NOW,现在进入正题,为啥作者觉得机战V可能是难度最低的一作:

主角人设我觉得一般

机体被击坠竟然不需要维修费

过关人物不撤退(阵亡),是一个战棋玩家的基本素养!!

火焰纹章:过关绝对不能死人

特别是机战,一台机体被击坠维修费就贵得让人心疼了,所以有机体被打爆必须读档重来!!

但自从作者在超级机器人大战V中发现机体被击坠不需要维修费时,作者瞬间就放飞了自我啊!

高达MK2真心帅,就是弱鸡了点

我方军队化身自杀小队,主力直接往敌人群里丢,弱鸡有爱机体疯狂进攻就是。于是作者每关都得爆个3、4台机体,像是作者钟爱的高达MK2,已经是爆炸常客。

额外行动

作者也是第一次接触这个系统,说白了就是随着击坠数上升获得一些类似精神的效果,我们来看看这几个指令

首先是机体的:

爆发冲刺(ブーストダッシュ):

移动力 + 2,无视地形使移动力下滑的效果,即使四周被敌方团团包围也能够进行移动。

我估计就是这个指令让加速涨价到了20 SP,突围时作用巨大啊!!

直接攻击(ダイレクトアタック):

仅限一次使对手与防御有关的特殊能力(屏障及特殊迴避等)及特殊技能(支援防御及防御等)、以及被比自己还要大尺寸的机体攻击时减轻伤害的效果失效。

这个没啥好说的,就是直击咯。

碎裂打击(スマッシュヒット):

一回合之间,攻击将会确实变为会心一击(给予的伤害为 1.25 倍)。能与精神指令「热血」(给予的伤害为 2 倍)及「魂」(给予的伤害为 2.2 倍)的效果重迭。

这一看就是给那些爱跑路的敌人准备的,能和热血、魂叠加大大增加了输出。

多重攻击(マルチアクション):ExC. 消耗 3

于下次攻击中击坠敌方单位后,将能够再次行动。在未击坠敌机的情况下会失去多重攻击的权利,但採取攻击以外的行动(如移动、修理等)的情况下,则会继续持有权利。

达成一些特殊条件时非常有用,比如几回合内击坠多少机体。说实话这个系统我觉得有点抄高达SD(PSP上的高达SD:超越世界)。

接下来是战舰的

紧急回收:

指定位于周遭 8 格内的我方 1 个单位(战舰单位除外),将其回收至战舰内。

保命神技,特别是某些机体被击坠就GG的关卡。

气力上升:

指定位于周遭 4 格内的我方 1 个单位,使其气力提升 10。

尽早使用强力武器咯

ExC 上升:

指定位于周遭 4 格内的我方 1 个单位,使其 ExC(额外指数)上升 2。

能让机体使用更多的额外指令

行动回复:

指定位于周遭 5 格内已行动完毕的我方 1 个单位,使其行动次数回复。

再动永远是战棋游戏中最重要的技能

行动结束后还可以使用精神

这个设定绝对是颠覆了以往的机战啊!!以往玩家都要思考下先用哪些精神再安排各机体行动,现在可以直接先干就是了!!

神棍机体

话说其实超级机器人大战系列每一座都会有神棍机体,比如A里面的东方不败、D里面的海牛、J里面的真.志雷马,不过在V里面神棍机体一大把,有爱基本都可以逆天,比如量子OO、亲爹大和号、亲儿子魔神ZERO、ZZ高达、高机动黑百合.......(这个省略号可是相当的长),神棍军团相助,通关自然披荆斩棘。

这张封面上全是神棍,用了绝对没错

超级机器人大战V好玩吗?

虽然存在很多颠覆性的设计,难度也非常低,但作者还是非常推荐大家入手超级机器人大战V,一方面价格确实不贵(比起X、月之民),另一方面V难度降低后爽快感和不用操心的感觉绝对是能让玩家爽到飞起的。

生活那么累,不要老让游戏虐自己,对自己好一点,超级机器人大战V你值得拥有。

扎心了,老铁