十步一杀不留行,百转千回溯实情——《武士零》评测

十步一杀不留行,百转千回溯实情——《武士零》评测

《武士零》

由Askiisoft开发的赛博朋克风格横板动作游戏《武士零》,在4月18日正式登陆PC和Switch平台,在推出后获得了非常高的人气,游戏发售首周在PC和Switch平台销量就已突破了10万份,IGN也为这款游戏打出了8.7分的高分评价。那这个游戏到底有什么吸引人的地方呢?

出色的画面和音乐

我在上一篇评测雾里看花花不见,侦探破案案未完——《迷雾侦探》评测中提到了赛博朋克式游戏画面的特点,《武士零》也是这样一款游戏。

城市夜景

虽然《武士零》的核心是动作冒险为主,但是这并不代表游戏没有在画面上下功夫,相反其优秀的场景设计和打斗动画使得战斗的爽快度又上升了一个台阶。每个大关卡的主题与玩法也有些许的不同,无论是街头还是室内,无论是白天还是傍晚,无论是舞池还是办公室,每个场景都有自己的特点,让人在每个章节都有新的体验,足够的冲击感保证了视觉不会轻易疲劳。

而游戏的背景音乐也做的格外有趣,主角在进行每一次行动之前,都要拿出自己的随身听,带好耳机播放音乐,才开始自己的杀人计划。这种表现方式不由得让我想起了《这个杀手不太冷》中听着交响乐杀人的加里·奥德曼。

这个杀手不太冷

音乐是优雅的,而杀人是血腥的,反差如此之大的两个元素放在一起除了加深角色的个人风格,也像是一种新形式的暴力美学。

爽快的战斗过程

在《武士零》中,不需要你打怪升级搞装备,不需要你小心翼翼走位磨血,无论敌我都只有承受一击的血量,只要被碰到一次就要复活重来。而复活也是十分简单,只要按下任意一个案件就可以从关卡初始点继续战斗。

剪影

游戏的操作也十分简单, 唱、跳、RAP、……(划去),最主要的就是跳、攻击、投掷、闪避、子弹时间这五种,毫无门槛可言,玩家可以轻易上手,迅速进入状态。

《武士零》中也在武器上下了不少功夫,玩家可以在游戏中搜集到一共五把隐藏的武器,虽然说和初始武器一样都是一击必杀,但是给武器换个皮肤应该是每个皮肤党的追求吧。投掷类武器也丰富多彩,单体攻击的酒瓶、小刀,范围爆炸攻击的燃烧瓶,可以干扰敌人实现的烟雾弹,可以持续攻击的喷火器,给了玩家丰富的选择,有些看似过不去的关卡,可能就是因为你没有合理的利用道具。

子弹时间

而如果你觉得你纯靠莽过不去了,那么游戏还有“子弹时间”的设定,而且这是一个十分核心的功能,因为普通的敌人也是有持枪的,如果不用子弹时间纯靠自己反应,那我想你是很难在紧张的肉搏时间翻滚躲过敌人子弹的,BOSS的攻速也是十分的快,所以合理利用子弹时间是你通关的重要保证。

是我!杀!了!我!

当然只要你反应够快,游戏也允许你用武士刀反弹敌人子弹,让敌人自食恶果。

还有很重要的一点,《武士零》每一关敌人的初始站位是固定的,虽然他们后续的移动可能会受你的影响,但是可以利用背板来解决掉一些较难的关卡。

对敌一击必杀的快感,对己一击致死的危险感,死亡复活的高效率,让玩家的肾上腺素不断升高,死了怕什么?复活再来就是。

多种多样的游戏方式

你说一路打打杀杀有点疲劳了?没事,《武士零》还给你提供了很多不一样的玩法。

在舞池关卡,你需要借助跳舞的人群来隐藏自己的身影不被守卫发现。

在公路关卡,你可以体验2D横板暴力摩托,重温儿时FC游戏的感觉。

在矿井关卡,你也可以体验高速飞车杀人,再跳车开机关再上车这样的刺激经历。

多样的游戏性让玩家不断体验新的内容,缓解操作的疲劳度,自然也会投入更长的时间去体验整个游戏。《武士零》还有很好的一点就是,采用不同的方式击杀特定的敌人,或者在部分关卡不击杀敌人对剧情的影响是完全不同的,这就给玩家带来了更自由的探索空间。

自由的剧情发展

除了所说的过关方法会带来剧情的走向不同,玩家在对话中的不同选择同样也会开启不一样的后续剧情,这当然是一个很常见的做法,但是我想说的是,《武士零》的对话可不仅仅是选择不同而已。

别的游戏中,你如果不想看大段的对话那么下意识的选择就是快进或者跳过对话吧?(如果可以),这样做除了让你没有看剧情之外对后续不会有什么影响,然而在《武士零》中,你可以选择粗暴的打断别人对话,但这样就会影响对方对你的态度,从而改变或近或远的故事线,甚至会影响到你解锁隐藏成就。如此有趣的设定实在是让我眼前一亮。

当然除了设定,剧情本身也足够吸引人。一个杀人于无形之中,可以掌控时间快慢的顶尖杀手,为什么每晚就蜗居在一个破烂的出租屋内?为什么每天都需要注射药物?给主角发布任务的人是谁?噩梦中的黑影又是什么?真的“龙王”身份到底是什么?“我”到底是谁?有太多的谜团萦绕在玩家心头,诱惑我们去一点点抽丝剥茧来寻找事情真相。虽然目前因为游戏还没有完成全部章节,部分剧情还是有些晦涩难懂,但是都不影响玩家饶有兴致的去发掘背后的故事,很难想象一个以动作冒险为主的游戏会有这么出色的故事叙述能力。