我重新回去玩了下逆水寒觉得,这或许是现今最好的"单机"武侠了

我重新回去玩了下逆水寒觉得,这或许是现今最好的"单机"武侠了

前不久PDD删号信手斩龙事件让《逆水寒》这款游戏再次进入了人们的视野,作为网易旗下又一力作,在游戏还未推出时,精致的宣传片就吸引了一大票网游玩家的注意力,在当时,小天也是其中一个。

直到今天,我也还依稀记得当初捏脸系统开放后,因为玩家过多而导致服务器爆满,我和朋友们只能不停刷新,等待进入游戏的情景。毫无疑问,在那时,很多人都觉得这款游戏会成为近两年最好的武侠游戏。

但可惜的是,随着对游戏的新鲜感渐渐退出,人们的宽容度也逐渐下降, 《逆水寒》中那些一直存在但因为"新鲜感"而被忽略掉的问题开始变得异常尖锐,再后来的情况相信大家也都十分清楚,就和其他所有渴望一鸣惊人但最终默默无闻的网游一样,这部被网易誉为封山之作的《逆水寒》也最终落得了鲜少有人问津的尴尬境地。

当时间来到2019年时,《逆水寒》仅有的几次受到网友的大范围讨论还都是因为它氪金、系统bug等负面问题,就这样,似乎在大家的心里,它已经成为了一款“非常烂”的游戏。

但这款游戏真的有这么差吗?

带着这个问题,我再一次打开了曾经的账号,重新进入了这个"会呼吸的江湖"进行了一番体验。

你是否有认真思考过,《逆水寒》中隐喻的江湖故事

《逆水寒》这款由是由网易雷火工作室打造的一款武侠类网络游戏,同时,雷火工作室也是负责制作游戏《倩女幽魂》的工作室。

《逆水寒》游戏的名字取自于温瑞安"四大名捕"系列的同名小说(没错,我们看的电视剧《四大名捕》就是来自于这部小说),其所讲述的是一个宋代的侠士们保护“逆水寒剑”不被奸人所用的江湖故事,但当然这个故事远远不会和说起来那样简单。

《逆水寒》一书的作者则是与金庸、古龙以及梁羽生三人一起,并称新武侠四大家的马来西亚华侨,温瑞安先生。

在《逆水寒》中有江湖侠客的快意恩仇,当然也有反目兄弟的人心易变,它从来不是一个简单的江湖故事,这一点在游戏中也有着深切的体现。

在游戏的过程中,玩家能够结交各地的英雄豪杰,或与之饮酒为了或与之保家卫国;而同样的,跟随着剧情的发展,玩家们也能够一点点见证顾惜朝逐渐黑化直至拔刀相向的全过程。

对小天而言,《逆水寒》中的顾惜朝就像是金庸老先生的小说《笑傲江湖》当中阴鸷的岳不群,游戏中阮二哥被顾惜朝所杀,这就像是游戏对玩家的当头一棒,持棒者对你说“醒醒吧,所谓江湖之上,不是只有忠肝义胆的侠客的”。

到这里,我才真正明白为何在古龙小说《多情剑客无情剑》的结尾,两位受伤的剑客为什么要躲在客栈里闭门不出偷偷养伤,这当然是因为江湖上不仅仅只有李寻欢这类的大侠,还有着如顾惜朝这般的毒蛇郎君。

所谓江湖,原来是这样......

逆水寒,一款9分的“单机”游戏

进入游戏后,不得不说,《逆水寒》这款至少在感官角度上绝对称得上是不输国外大作的一流作品,在国内而言,虽说武侠网游早已有之,但无论是画面还是音效方面,其他同类作品实在无法与它相提并论。

在高配电脑的加持下,我们可以看到,无论是人物还是建筑的构造、光影都细致地恰到好处,画面之精良可见一斑,游戏中的汴京城、旗亭酒肆、白帝城甚至于会让人有一种"真正的"置身其中的错觉,走在街上,古典中式建筑映入眼中,闹市中的各种道具细节也做的十分出色,甚至于你能够听到,耳机里依稀传来道路两边小贩的叫卖声,匠人叮叮当当的打铁声、甜水巷中莺莺燕燕的闲话声,凡此种种,都给人以一种“真实感”,仿佛身临其境一般。

而人物的对白部分以及游戏过程中做任务、打副本、进入特定区域时,游戏中伴随响起的BGM也都彰显出了网易在游戏制作方面的用心程度,直到现在,小天的耳边似乎还依稀能够听见越女的采茶时的歌声。

这是一款在细节方面可以拿到很高分的游戏,甚至于由于游戏内天气系统的阴晴变换,系统内的npc也会做出相应的举动,比如说在街上下雨时,玩家可以看到街上来往的行人们会撑起纸伞,而如果没有伞的npc则会开始奔跑,等雨停之后,我们还可以看到街上的行人会把伞收起来,这一点可以说像极了真实环境当中的情况了。

网易说,这是一个会呼吸的江湖,所谓的呼吸,我想指的就是这些细节吧。

另外值得一提的便是游戏中的任务系统,对比其他同类型的游戏而言,《逆水寒》中的任务给人印象最深的一点应该是"代入感"。除了跟剧情走的主线任务外,一些支线任务,比如"一生一世一双人"、“当时明月”等等可玩性都不错。

尤其是"一生一世一双人"这个支线任务当中,感人的情节以及恰当的配乐,对于玩过《逆水寒》的人而言一定是印象十分深刻的。

或许有人不知道,"一生一世一双人"这个名字来自于清代著名词人纳兰容若的《画堂春》,其全句为"一生一世一双人,半醉半醒半浮生。"

而从纳兰性德的诗词中出发,在游戏打造了一个用情至深的两人在历史大背景下互相错过的爱情故事。从这一点,我们也能看出来,游戏的制作者对于这些细节也是花了不少心思的。

另外在《逆水寒》中和其他游戏中不同的一点在于它的解谜游戏。

不是说其他游戏中没有解谜游戏,而是在《逆水寒》中的解谜游戏可不像其他游戏里那么简单,对于小天而言,解谜游戏可以说是在玩这款游戏时最让我头痛的内容,即便说按照网络上的攻略,每次做完任务还都要花费很长时间。

对于智商有些捉急的我来说,其中如“饮者追命”“以及岁月神偷“等任务如果不是网络上有攻略可以参考,小天是没有办法顺利做完的,但也不得不说,相比于以往游戏当中玩家随手就能做出来的解谜游戏,《逆水寒》之中的解谜才能让人体会到一种抽丝剥茧最后终于让真相浮出水面的快感,实在是让人又爱又恨。

如果说《逆水寒》是一款“单机”游戏的话,那么我觉得,它会是一部可以拿到高分的精致佳作。

但可惜的是,《逆水寒》是一款网络游戏。

逆水寒,作为网游的“黑点”

《逆水寒》这款游戏最大的问题在于联网部分,打斗的单一化,很多时候玩家不需要拼操作,而是只要堆起来装备的数值,帮派会战又或者是组队PVP擂台,总会给人一种"站桩输出就行了"的错觉。总的来说就是,《逆水寒》实在太吃装备,以至于让游戏失去了操作空间

甚至于想给大家讲个笑话,在游戏刚推出时,小天曾玩过一个名叫素问的辅助角色,而这款游戏可以无脑到,素问只需要“挂在”队内大腿的身上就能轻松拿下不错的战绩。

虽然在游戏之初的开荒阶段时,这个问题并不十分明显,但随着游戏慢慢发展,这个问题则成为了其中比较突出的一点。

另外小天个人对一个小细节也略微有些不满意,那就是游戏中的每日任务部分内容。

众所周知网游为了保证日活都会设置每日任务,当玩家登录游戏完成任务后则会给予一定的奖励,以此鼓励玩家每天都进游戏里"看一看"。

但对于《逆水寒》而言,作为一款点卡游戏,这款游戏中每日任务所需的时长有些过长了,很多时候小天都是上线做每日任务,做完后最多再和朋友打两局擂台就精疲力竭准备下线休息了。或许在接下来的时候,游戏中可以减轻一些每日任务的压力,这样玩家有更多的时间来真正的体验一下《逆水寒》中的江湖。

结尾:《逆水寒》是一款烂网游吗?

最近《逆水寒》之所以引起玩家讨论的原因在于游戏中的bug问题。

在这款游戏中的bug问题是确实存在的,但有哪款游戏不是这样呢?

在前几天刚刚结束的《剑网3》的比赛中,还因为游戏出现bug而引起了玩家的吐槽,毕竟作为一款已经开展了4年竞技类比赛的游戏,在比赛中还能够出现重大游戏bug是十分无法让人理解的。

不过或许是因为《剑网3》没有PDD删号,所以很快就被人遗忘了。

我们应该公平地对待一款游戏,《逆水寒》有槽点,但也不是一无是处的,在目前"靠同行衬托"的国内游戏市场中,《逆水寒》的游戏细节之精良应该是值得肯定的一点,这也是小天在文章标题中说,这款游戏或许是目前国内最好的"单机"游戏的原因。

但这款游戏也不仅只是一款单机游戏,在联网部分怎样做好众人协同作战,这是游戏需要再次改进的地方。

如果说上次闹得沸沸扬扬的PDD删号事件有什么好处的话,那么小天觉得应该就是接下来《逆水寒》会更加尊重玩家的声音去优化这个游戏,本身《逆水寒》并不算是一款“烂”游戏或者说并不算是一款“烂到无可救药”的游戏,在之后网易能否将《逆水寒》的运营做好,将是决定这款游戏未来前途的关键,就让我们拭目以待吧。