还在纠结买PS4还是Switch?不动手下一代主机马上来了哦

还在纠结买PS4还是Switch?不动手下一代主机马上来了哦

一年一度的E3盛会马上就要到了,此时此刻无数玩家望眼欲穿,对今年的E3充满了期待,原因很简单:虽然各大厂商狂扔烟雾弹,但是本届E3展上非常非常有可能会公布次世代游戏主机,那些一直观望的PS4、Xbox ONE和Switch/WiiU的玩家老爷们,再不动手可以直接跳到下一代了!

今年E3索尼确定缺席,但是大法一定会在E3前后公布重要消息

话说这次世代主机,打PS4 pro发售以后不久,也就是2017年开始就陆续有玩家讨论了:鉴于高调的半代升级并未得到理想的效果,加上PC端凶猛的性能压制,以至于最近几年出现了“主机灭亡论”“PC制霸论”“云平台替代论”等一系列论断,以至于御三家在公众场合不断围绕“主机不会灭亡”这个话题作解释说明,到了今天玩家的期盼和官网也终于算是有了一些眉目,猫仔总结了一些关键词,带大家一起“望眼欲穿”次世代。

本世代主机的半代升级,可能并不让大多数玩家满意

关键词1:性能大幅提升

这当然是一句废话,作为一台新主机性能自然是要提升的,但是提升到什么程度这才是一个关键。PS4之前的游戏主机在发售之前,性能都会大幅领先于主流PC,如PS、PS2这种机型性能甚至主流PC都一直没能够追上。但现在不一样了——虽然从小就玩游戏机的猫仔不想承认——游戏主机的定位已经从“引领性能”变成了“以更高性价比换主流游戏体验”,在保持一定性能的基础上,控制价格是和游戏主机销量挂钩的及重要一环(当年PS3如果不降价,搞不好都会拖垮索尼帝国),所以次世代的游戏主机不会采用最高规模PC的构架。

PS5假想图

根据目前的留言,PS5的性能将会平齐于当下的主流高端PC,具体来说就是:8核心CPU、接近于RTX2080性能的GPU、搭配光线追踪、定制的3D音效芯片以及能够容纳大量游戏的固态硬盘。而多名业内人士推特爆料新一代Xbox将会比PS5性能强大。

光线追踪技术现在真的很火

如果上述消息均为真,可以看到次世代游戏主机的技能将会大幅提升,而且配置来看还是蛮吸引人的,但鉴于PC硬件发展非常迅速,主机周期会不会随之缩短仍是未解之谜。

关键词2:独占游戏

无论哪一代主机,“独占游戏”都是它们决死的一块主要阵地,不管是哪家公司,发表了新主机就一定会把合作的第三方拉出来溜溜。现在回首,PS因为拉来了《最终幻想7》而干掉了任天堂帝国;Xbox 360狂挖索尼墙角搞来了《最终幻想13》和《GTA4》,和PS3强行五五开,成就了最成功的一代Xbox;任天堂最近几年不慌不忙,不管哪一代主机只要祭出“马力欧+赛尔达+宝可梦”的组合拳都会赚得乌泱乌泱的,可以说独占就是主机最大的魅力。

如果没了《光环》和《Forza》,Xbox系列的主机还卖得动吗?

话说回来,那个第三方也都不是傻子,既然跨平台一样可以赚的盆满钵满,为什么不跨?Square Enix和Capcom两大婊被玩家们拿出来一遍又一遍轮的同时,我们总结一下本世代独占的第三方游戏还有谁?下一代主机,恐怕我们可能就会看到《神秘海域5》《最后生还者2》集体跨平台的事儿了。

关键词3:抱团

关心主机动向的朋友最近可能发现,抱团现象络绎不绝:首先是微软宣布和任天堂进行深度合作,把Xbox Live带到Switch上,被玩家称为“吴蜀抗曹”;接下来就是前几天的消息:微软和索尼正在合作研发云游戏技术,又被玩家戏虐为“白衣过江”。再往前推,《我的世界》跨平台联机、《堡垒之夜》跨平台联机,目前主机业界流露出的气氛显然和往常剑拔弩张想要置对手于死地不同,抱团取暖似乎成了主机御三家的策略。当然各家厂商显然各怀鬼胎,但在利益上似乎有了共同的合作区域。

看到去年TGA这一幕,猫仔就感觉到此时必有蹊跷

对玩家们的好处是,某种程度上不用纠结买什么主机了,但这种大同的日子真的会在本世代到来吗?

红绿联合还搞出了一个“共同生存”的slogan……

关键词4:最强的Xbox

明眼人都能看出微软在下一盘很大的棋,除了各种联合抱团意外,在本世代微软还干了:收购各类工作室,让他们成为自己的第二方,Xbox Live和Win10全面兼容、商店共享,紧跟着PS4 Pro发售了“天蝎座”——Xbox ONE X。虽然无论从声势还是销量上,本世代的Xbox ONE表现都不咋地,但是这一系列操作无疑表示着微软正着眼未来,在下一代发力!猫仔站在微软的角度,能够看到的最理想的未来是:大量第一方游戏打牢基础、制定统一的主机网络联机标准取得主导、全面联动PC横跨全平台,最终实现次世代游戏制霸。

从“天蝎座”开始,财大气粗的微软帝国显露出了制霸的野心

理想是美妙的,微软虽然一直都能给自己画一张很大的饼,但始终是搞不定日本那帮肥宅,根据目前的传闻来看下一世代Xbox一定是性能最强劲的主机,如果不在乎游戏阵容而追求性能的话这绝对是最佳的选择,但是强大的性能能不能帮助新Xbox成为次世代的霸主,不好说。

关键词5:任天堂怎么办

任天堂尴尬的地方在于WiiU死得太快、Switch接班太早,2017年其他两家都在半代升级的时候,任天堂反而发了一台新主机Switch:论性能,比PS3和Xbox360强点,比PS4和Xbox ONE差点,勉强够得上本世代的边;论游戏性,任天堂的游戏性还用说吗;论销量,真的非常好。到了现在Switch卖了2年多了,其他两家都陆陆续续传出新主机传闻时候,任天堂这边只传出了Switch的新机型可能是“纯掌机”和“半代加强主机”这种消息。关键是,Switch算是次主机还是本世代主机。算次世代技能弱了点,算本世代的化周期短了点。

WiiU大作变着法地往Switch移植,好像历史上没有过WiiU一样

但是恰恰任天堂是最不用担心的,从GBA时代开始,老任开始制霸掌机,不再和你拼主机性能了;Wii时代开始,任天堂就不在三界五行中了,所以关于任天堂咱也别多想,估计次世代的前半段老任就靠Switch和庞大的第一方撑场面了,等到他觉得该出招时候,说不定就又突然公布了一个新主机把玩家们的下巴给惊掉了……

关键词6:8K60帧

这个关键词很重要,但是单独拿出来说也说不出什么东西,猫仔简单扼要地讲:在本世代游戏主机跑4K30帧都很难实现的情况下,次世代跑8K60帧真的有点难,何况别说8K,4K到现在都还没有普及呢。虽然无论索尼、微软都流出了“次世代跑8K”的话,但大家也就看看得了,猫在估计画面可能稳定在4K60帧,支持8K输出(换句话就是伪8K啦~)。

十年磨了半支剑的《FF15》最终锁了30帧……

关键词7:云技术和5G

前面提过索尼和微软正在抱团研究云技术,加上谷歌来势汹汹地祭出了云主机,猫仔估计次世代一定会围绕云技术做点什么文章。任天堂社长古川俊太郎近期表示“串流创造了一种把游戏带给消费者的新方式。如果这一服务真的能大幅促进任天堂业务的发展,我会考虑的。但目前来看,我并没有看到未来大幅增长的趋势。”这代表着很多游戏企业也不把云技术放在心上,估计次世代想要“云”一下也挺不容易的。

谷歌的Stadia云主机来势汹汹

那5G呢?作为最新的无线网络技术,5G的到来可能会对玩家游玩的方式产生一定的影响,这种影响不会发生在游戏机上,但对于玩家的联机效果(尤其是跨服联机)可能会有积极影响。

关键词8:数字游戏

微软祭出了无光驱Xbox、索尼的PSN会免和打折一直没断过,甚至任天堂都祭出了e-shop打折券——就像猫仔之前讨论过的一样(坐等实体游戏升值,或许现在就是实体游戏最后的年代),数字游戏时代恐怕真的来了!实体永远都有制约游戏的致命问题:媒介容量、读取速度、制作成本等等,而数字版可以完全无视这个问题。可以想象,在次世代各厂商一定会继续推动数字游戏的推广,时代浪潮不可避免的。

实体游戏想要继续跟进,就必须发展新介质,很烦

但是实体游戏会在次世代消失吗?可以减少,但不会消失的。

关键词9:VR

本时代游戏主机涉足VR大家都知道,但是似乎都算是失败了。索尼高调发布PS VR,实际效果确实不咋地,还拖了一大堆线;老任搞Labo VR看似挺牛,最后变成了看着就好笑的噱头——这么说吧,本世代尝试VR的厂商似乎得到评价最高的是illusion,甚至一段时间i社还成为了玩家嘴里的VR进步原动力……

至少现在看,VR和小黄油才是绝配

可以想见本世代VR游戏的探索还是会继续的,索尼已经确定开发PS VR2了,具体什么样子我们拭目以待吧。

关键词10:钱包

玩家的钱包——这是玩家、厂商都关心的问题——主机太贵卖不动、卖太便宜厂商血亏。多年来,游戏主机行业有一个不成文的规则:卖主机赔本赚吆喝,就为交个朋友游戏才赚钱。主机厂商一直都在揣测玩家心里的底线,类似索尼这种一直都摸得不太准的就只能一直打脸降价。

老任给3DS降价10000日元搞了个“大使计划”,猫仔有幸中招

根据传闻,次世代主机的价格可能会有所提高,但是索尼内部的言论是“PS5将会让玩家觉得物超所值”。在猫仔的心里定位来看,无论PS5还是新Xbox,3000人民币以内都算是能够接受,超过这个价格恐怕就得掂量掂量性价比了。

当然还有一个最大的支出:游戏开销。游戏价格保持在59.99美元已经很多年了,传闻之所以这么定价是因为玩家能够接受并且厂商能够获利,但是下个世代呢?3A游戏的开发成本越来越大,玩家的嘴巴也是越来越刁,59.99美元这个数字能够能坚持住猫仔始终认为是个难题。要么游戏涨价、要么氪金,虽然无可厚非,玩家们的钱包恐怕就得多收受罪了。

氪金呗,挑战钱包君!

马后炮

当然,就算厂商回应次世代主机2020年前不会发售只是个烟雾弹,猫仔相信它们也绝对不会这么快发售,但是今年E3可能多少会有一些动静哦,咱们一起拭目以待。