有策略有玩法,全战系列做三国题材都火了,国产表示:已退出群聊

有策略有玩法,全战系列做三国题材都火了,国产表示:已退出群聊

《全面战争》系列自从2000年问世以来,一直有玩家希望这个系列也能出以中国历史为题材的游戏,去年CA终于公布新作《全面战争:三国》之后,面临的各种演示也都进行了正面的回应,这将会是三国题材中除了光荣《三国志》系列之外另一个新选择。

全站在出完战锤系两代之后首度回归历史题材《不列颠尼亚王座》玩家评价只能算是勉强合格,这次大家都在期待全站是否能靠着《全面战争:三国》再度翻身,所以今天小编就带大家来看看这款游戏到底符不符合玩家们一直以来的期待。

水墨风格的地图,优质的中文配音

这次《全面战争:三国》的地图相当大,有很多郡县是可以攻战开发的,水墨风格的大地图设计搭配优质的中文配音,却是让我感受到了CA这次的诚意。不过地图精美并且庞大意味着对电脑硬件的一个考验,以小编的游戏本(1050 ti、i7-8750H)配置而言只能在30~40帧之间,选择中等画质,但是即便是这样也可以明显的感觉到电脑有些吃不消。

在正式进入游戏前,你可以选择曹操、刘备、袁绍等不同势力开局,《全面战争:三国》没有时代剧本的设定,玩家一律从190年秋天开始游戏,也就是从关东联盟反董卓,诸侯联军解散不久后开始。开局时会告诉你每个势力开局的难易程度,这个难易程度是通过玩家根据地的资源及周边AI外交难度综合而成,例如一开始周边只有小势力环绕、根据地陈郡又是粮食产地的曹操就被归类为难度最低的势力,方便玩家熟悉游戏。

每个势力都有自己独特的资源,例如刘备就有“团结度”的资源,可以使用一定量的团结度去把叛军(游戏中叫大汉)的领地无伤收下,让玩家可以跟历史中的刘备一样用嘴打天下。

内政部分比较鸡肋,名将缺少特色

和之前系列一样,《全面战争:三国》内政部分的内容,除了玩家需要占领郡县所在地外,还需要占领郡内的资源地才能让该郡发挥完整的内政作用,这样的设定也让玩家必须考虑各个郡专责的经济产出,本作中除了资金的设定外,也有粮食的设定,不过同一势力内的粮食产出是共享的,因此玩家必须规划好各郡的资源产出。

在《全面战争:三国》世界中,基本上前中期所有人都是缺粮食,小编在玩的时候就利用AI缺粮,,用几碗饭就跟AI外交换来一块领地,实在是赚到飞起。至于其他资源如香料、丝绸等资源基本上都是盖建筑需要,玩家可以通过与其他势力签订贸易协议获取这些资源。

而《全面战争:三国》内政的另一点就在于武将的培养上,这一点必须要说的是,人物的养成完全是全战式的,与光荣式的武将养成有很大差别,每个人物都有五行数值,每个数值各自独立,有相对应的Buff,玩家可以通过装备、随从、技能点与事件来提升五行数值。装备部分有分一般、卓越、独特等品级,也有简单的纸娃娃系统。

五行数值与内政产出的关联很小,并不会因为角色的五行值很高粮食就产得比较多、或农业建筑盖得比较快,真正影响内政产出的还是在郡治以及资源点中,玩家选择搭建哪些建筑上。因此,虽然某些名将谋士会有特别的模块,但大部分武将其实就只是换了个能力值并换个皮,没有因为他是名将就有特殊招式,所以基本上就算所有武将都用一样的模块,玩家也不会感觉到有什么差别。本作虽然有宫廷系统以及任务系统可以让武将有点事做,但基本上无法改变《全面战争:三国》内政跟以往一样鸡肋的本质。

战略系统还原历史,分工合作需具有策略性

本作战略上采用所谓的部曲系统,一支军队中最多可以由3个部曲组成,一个部曲最多可以容纳6支兵牌,每个部曲都必须由一个将领领军。将领跟部曲之间的兵种搭配相当重要,例如水行值高的角色可以携带更多弹药,因此战斗时更适合搭配远程部队,而三个部曲彼此间该如何分工合作也是玩家必须思考的重点。

外交系统相当完善,要学会合理运用可以事半功倍

《全面战争:三国》的外交系统相当丰富,绝对是本作的一大优点,本作AI在外交上来说侵略性算是适中,而且游戏会把AI对玩家提案的价值评分显示出来,方便玩家应对。本作AI都是很守信的,不会有毁约反攻的情况,因此玩家开局找对盟友抱大腿会轻松很多。在游戏过程中外交非常重要,玩家千万要谨慎考虑未来的外交局势,如果被AI外交包围的话会打得非常痛苦。

小编曹操开局时就选择了想当皇帝的袁术一起打天下,因为袁术一开口就拿3000金币交换我的帝制支持,实在拒绝不了……。

学会使用单挑省时省力,但是要注意地形位置

战斗方面就一如既往地全战。本作中的兵种各司其职,拿刀的打不过拿弓的,拿弓的打不过骑马的,骑马的又打不过拿枪的,基本上各种单位都有自己的优点与缺点,你大胆规划小心运用就能打出非常好的效果,只要对自己手上的兵力熟悉,以少胜多并不困难。

你也可以在开局时设定成演义模式,这个模式与《战锤》相同,武将会以自己一人的状态出现在战场上作为可用单位,如果选择史实模式的话,武将身边就会有一群卫队,跟传统全战的模式一样。将军单位比小兵强很多,善用的话会是你反转战局的一大助力,不过要切记军师千万不要上前线就是了。

玩家也可以让将军在战斗中与敌方将领单挑,敌人不会去打扰单挑双方,赢的话敌人就会士气大降,而我方军队则会获得一个超级大Buff。如果自己的将领血量够、有信心打赢的话一定要单挑,因为单挑只要赢了,落败将军就会直接死掉,全战中将军死去对士气是毁灭性的打击,因此单挑虽然耗时久,但绝对有使用的价值。

不过本作中地形的要素影响很大,例如本作森林提供的隐蔽效果堪称历代之最,雪地、浅滩等自然要素对战斗结果的影响更大了,玩家在制定战术时必须更谨慎考虑这些地形带来的优缺点。

总结

总之,《全面战争:三国》保持了《全面战争》系列的一贯优点,当然内政鸡肋的缺点依然存在,但有改善,游戏性主要还是集中在刺激的战斗以及战略的思考上。如果玩家是一个全战迷,那《全面战争:三国》绝对值得你入手,反正优缺点你早就知道了。

本作也有尝试对将领个人的特色进行刻画,而单挑模式加入战斗中让玩家可以多一个策略选择,可说是对战术层面上的一个有趣提升;如果玩家之前没有玩过全战系列,本作也同样推荐你尝试,可以从比较接近历史的角度体验到三国时代,并且直接体验到自己操作千军万马获胜的快感,这点一直都是全战系列无可取代的最大优点。

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