育碧:最了解中国的土豆制作商

育碧:最了解中国的土豆制作商

文:邓哲(长泽)

说起育碧,大部分玩家第一反应就是《刺客信条》,"公式化开放世界","土豆服务器"以及BUG。

这可能不都是中听的标签,但同样育碧也是国内玩家最熟知的国外游戏公司,甚至会误把育碧当做中国公司,原因就是他是最早入驻中国的游戏公司,早在1996年育碧就在中国上海开办公司,名为"育碧上海",同时期,育碧在加拿大的蒙特利尔也开办了日后名震天下的"育碧蒙特利尔"工作室。

可以说"育碧上海",也倾注了育碧对于中国市场的野望。在那个年代国外游戏厂商想要在国内立足,并不是一个简单轻松的抉择,尤其是在西方一部分媒体对中国不友好宣传之后,也让很多厂商顾虑重重,但育碧最终选择踏入,这一踏入就是23个年头。

初入中国市场的育碧在经过调研之后,选择先主要作为代理,再肩负育碧自家游戏本地化以及一些以中国环境制作的游戏,还承担了一部分作品的移植工作。

在这个期间他们主要负责移植了《雷曼》系列和一些合作的游戏,2000年开始,"育碧上海"也尝试性的推出迎合国内市场的几款游戏,例如以春秋时期背景的策略游戏《东周列国志》。

在国内外反响一般,名声自然也没有他那个远在加拿大的兄弟那么大。其实"育碧上海"选择主要作为代理有大致有两个考量,一个是这是育碧起家的老本行,另一个源于这时候,国内还没有完整的游戏渠道和代理者。

这可是一份天大的肥肉,可以说,当时育碧真的如同他们设想的那样,完美进行下去。那么现在国内游戏市场的渠道龙头或许就会截然不同。

在这时候的国内大陆,虽然已经有零零星星的游戏公司;但几乎都不成气候,中国大陆最早做游戏公司的金盘电子,因为管理层和对市场的估计不足,磕磕绊绊了4年最后还是倒闭收场。

另一家稍晚成立的,名为"目标软件"的公司,在当时担起了中国游戏担子。说起这个公司名字,大家可能比较陌生,但说起他的作品那真是如雷贯耳,中国电子游戏历史绕不过去的丰碑《秦殇》,就是他们公司的代表作品,不过这个时候他们也刚刚草创。

这种情况直到2000年前后终于发生了变化,这段时间现在看来毫无疑问就是国内大陆早期游戏产业的黄金时代。"目标软件"的连续推出的《傲世三国》,《铁甲风云》在国内外都有不俗的评价。

除去本土原创游戏,还有育碧这种老牌渠道起家的行家里手用数年时间搭建的渠道,在其中负责穿针引线,把国外优秀的作品例如《家园》系列带到国内,更是把许多国产游戏推向世界。

就在国内厂商欢欣鼓舞,育碧也看着初具雏形的游戏渠道好不得意,国外厂商垂涎欲滴的时候,2000年一纸《中国游戏机禁售令》让中国游戏业落入寒冬。

一夜间春风没来 梨花没开,楼却塌了。

数年间不少国内游戏厂商破产倒闭,或是转行。就在大家都以为"育碧上海"会撤离的时候,育碧却做出一个让所有人瞠目结舌的决策,不过这一部分让我们下期再聊。

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