品质才是王道,《和平精英》别只做“数据”上的精英

品质才是王道,《和平精英》别只做“数据”上的精英

近期《和平精英》创收1.46亿美元的事情给国产游戏打了一针强心剂,然而事情曝光没多久,就得到了不少网友的质疑。让本来可以改写世界手游割据局面的事情变得扑溯迷离起来。



作为一个平时爱玩玩游戏的死大,腾讯当家的这两个游戏自然是常驻手机的,而且哪个游戏里面段位都不低,从《刺激战场》内测到今天,也算是见证了《和平精英》的成长。



多年来,作为老玩家,有关游戏的宣传,也算是见识过很多了,所以对于这次创造出1.46亿美元收入的神话,我还是持怀疑态度的,而且根据AppAnnie得到的数据,《F/GO》已经连续半年霸占榜首了,《和平精英》不过排行第八,《王者荣耀》也不过排行第二,根本就没有任何一个我们国产的游戏稳坐在所谓的王座之上。



其实这样的事情,是可以预料的,首先《和平精英》是一款新游戏,初创期的成绩其实并不能作为长期数据说事儿。

再者,《和平精英》从《刺激战场》变过来的时候为了过审进行了重度自我阉割,很多设计都饱受玩家诟病。

在这里,我必须吐槽一下,我觉得卖时装赚钱真心没有错,毕竟游戏都免费给你玩了那么久了,你还要怎样,只是希望能不能在游戏服务的部分里多用点心做一些。或者花点心思在美术方面做出更多亮点,把游戏品质提高上去,让玩家游戏过程更满意。



其实不用讲我们都知道,《和平精英》在游戏体验方面相距前身略有降低,曾经的玩家也有很多投奔PC端,光子真的更应该在这个问题上多做对策。毕竟换皮脱壳已经付出了大量玩家流失的惨痛代价,如何挽回市场才是真正值得投入研究的事情。

短暂的成绩并不代表成功,相比一个月1.46亿美元的收入,作为玩家,我们更希望看到的是国产手游产品成为一棵常青树。

谁在收入榜首又如何?光子在移动端的PUBG已经抢占了先机,不要因为一时的攀比,错失了让产品提升的良机,到那时候,真的才是追悔莫及啊。