今年凉的最快的一款网游,《逆水寒》甘拜下风

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剑网3指尖江湖铺天盖地的宣传,吸引了很多玩家,抛开疯狂掉线不说,实际玩法连《楚留香》都不如。剑网3指尖江湖去年就说明开发者将之确定为横版,而不是3D自由视角,就觉得有失望。游戏和端游一样,手动,不能自动寻路。指尖江湖是一个虎头蛇尾的手游大作。开始的宣传让人振奋向往:地图宽阔,风景优美,能看到的区域皆能到达,而非虚拟画面空气墙。副本组团人数可能不多。玩过光明大陆的副本,40人大副本,不知是不是网络的原因,副本中有卡顿。还有,副本中如果为跟随模式,无脑跟着队长走,这也太无聊了,副本中不能盲目跟随,自主走。

接下来的信息让人心感不妙;这是一个横版手游。

内测公测则进一步显示:与端游一样,寻路、作战皆为手动模式。是什么原因?

西山居的手游开发上的多头开花是重要原因:下饺子一样的出品手游,剑侠情缘,剑侠世界,新剑侠情缘,剑侠世界2,如此手游的高产量开发。无疑影响了在指尖江湖集中最雄厚的力量,大副本、3D及自动模式的未能体现,不知是资金、开发力量不足所致,还是策划开发者更钟情于横版和手动模式所致,我们不得而知。

西山居端游的口碑就不好,更加让人不能建立起对西山居游戏的够多情怀,但也不致于对它心生恶意。一个手游,能吸引玩家长久玩下去,个人认为,有以下几点:

一。宽阔的地图,美丽的风景。相信这点,指尖江湖可能是做到了。

二。3D自由视野。指尖是横版。

三。自动作战,自动寻路。自动寻路、自动作战解放双手,自动打怪的同时,看看远近风景还是不错的。

四。副本:低于10人的副本就感觉不太好玩。副本人数:8~25人,才能玩出激情感觉。

指尖江湖的硬伤:横版视野,手动作战,手动寻路,没有大副本。

评论:投入虽大,火不了。赚不了钱。

状况预测:开服时人数很多,三个月后玩家会大量流失,留下来的是一些所谓情怀玩家。

结论:指尖江湖开发者当局者迷,几年的大投资创作,不与时俱进,不迎合广大手游玩家的爱好需求,引进落后于时代的地下城与勇士的横版视野,引进与手游格格不入的端游手动模式,引进那些小投资快餐手游的小副本。

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