《剑网3:指尖江湖》:玩家真实,首日评分暴跌,探究真实原因

《剑网3:指尖江湖》:玩家真实,首日评分暴跌,探究真实原因

本月12日上午10点,由西山居《剑网3》端游原班人马倾力制作,腾讯游戏独家代理发行的官方正版手游《剑网3:指尖江湖》正式上线。

可能是因为10年国风武侠大IP的知名度过高,也可能是因为玩家整整盼了4年,更可能是因为一款新手游大家都想尝尝鲜,总而言之,开服第一天,服务器被挤崩了!

其实我已经料到了这样的境况发生!毕竟我也是开服当天守候在"大门口"的百万玩家中的一员!本想着挤进第一区,结果几秒钟就给我打回现实……

从开放H5预创人数突破百万,到《剑网3:指尖江湖》登上预约榜榜首,再到6月12日当天荣登TapTap下载榜榜首,无一不表明玩家对这款作品充满了期待!

要说什么都要把控好尺度,爱与恨也是!过头了就会出现问题,游戏也不例外!这不,因为玩家人数过于众多,里面的卡外面的挤,一来二去,服务器罢工了!

新游戏,又是第一天上线,谁不想顺顺畅畅的体验呢?本来掉线就已经很闹心了,又来个更让人气恼的服务器罢工,怨声载道或是低分评价都是"正常操作"!

对,现在的玩家就是这么现实!不管你是不是基于10年大IP的经典之作,也不管你是不是历时4年才研发出来的心血之作,更不管你是不是"不氪金"的良心之作……

总之就是一句话"玩不上我就给你低评分"!所以各位少侠也看到了,只是一天的光景,《剑网3:指尖江湖》的TAPTAP评分就从8+沦落到了2+,十足让程序员欲哭无泪!

其实,之前参与测试或昨天已经体验了游戏的伙伴应该知道,《剑网3:指尖江湖》在玩法上有很多标新立异的地方,十足是可圈可点的存在!

比如说游戏画面生动传神,游戏场景采用了3D制作2D贴图的糅合技术,将中国传统写意元素和科技引擎完美结合,高清呈现的同时又不失梦幻……

多层次高精度的地图设计还能给玩家带来不俗的视觉体验,画面还融入了3D陀螺仪技术,场景可随手机倾斜产生智能偏移,第一天不适应,现在反而觉得是个不错的设计!

角色技能打击感拳拳到肉,打斗画面是横版的,但从严格意义上来讲又不能称之为横板!可以算作是2D或者2.5D,我的首发门派是天策,打击感简直不要太爽快!

特别玩法"心眼",此"心眼"非彼心眼,不是俗话说的那个心眼太多把个子压住的那个心眼!个人理解就是静下心来就发现更多的东西,反观现实也是。

开启心眼,玩家就能在游戏中发现众多互动玩法,比如找到能开出装备物品的宝箱、获取大量用于升级技能解锁角色触发技的修为、还有就是获取制作好感度道具的材料等等……

你说这个设计能让官方盈利吗?并不会!费时费力的设计,无非是让玩家养成更好的游戏习惯!好多玩家玩游戏一心奔着装备,完全忽略了过程体验,那就失去了游戏的真正意义!

最令人称赞的当属这款游戏的"大环境",也就是玩家提及的是否氪金!手游《剑网3:指尖江湖》设有商城玩法,但却不出售任何附加属性、附加功能的道具……

一般手游可能会通过装备强化失败、装备开孔、用道具提升精炼成功率等鸡肋设计反复撸取玩家羊毛,但在手游《剑网3:指尖江湖》中,所有成功率均是100%,没有失败一说!

更可贵的是,从昨天对事件的处理上,至少能看出西山居对玩家持有的态度,先是技术猿实力修复服务器、然后是官方加制作人郭炜炜的走心道歉……

从哪里看出走心?当然是从事后补偿啦——对全区全服玩家发放200个1级五行石,对于频繁掉线体验欠佳的手Q大区,还会赠予大家熟悉的洛风,聊表心意。

重点来了!"对全区全服玩家发放"这几个字圈起来,期末考试必考!哦,不对,是大有文章可做!听说有玩家建了许多账号,N多五行石、洛风更是拿到手抽筋……确实有头脑!

不管怎么说,作为一款才上线一天多的国风手游、良心之作,出点问题,大家理应投以更多理解与关注,别一言不合就"低分走起",到时候本来挺喜欢的游戏因为一句气话而陷入低谷,何苦呢?