写在赛博朋克2077之前,赛博朋克到底是什么

写在赛博朋克2077之前,赛博朋克到底是什么

下着雨的小巷,充斥着斑斓色彩的霓虹广告牌,带着机械义肢的人类和穿梭的交通工具,这是赛博朋给人初步的印象。

CDPR在E3上放出《赛博朋克2077》明年发售,自然是牵动了不少玩家的心弦,波兰蠢驴出品本身就一种质量保证,消息一出,自然是预购安排上,所以《赛博朋克2077》直接就排到了热销榜第一,冲着双版本官中,中国地区的销量也不会差到哪里去,这也是2019年最让人期待的游戏之一。

从名字就可以看出,游戏的核心元素是"赛博朋克",这些年头标榜自己是朋克的东西可不少,从充满工业感的蒸汽朋克到酷炫科技的赛博朋克,今天就来谈谈这些所谓的赛博朋克到底是什么?

WIKI百科是这样介绍的:赛博朋克(英语:Cyberpunk),是模控学 (Cybernetics) 与朋克 (Punk) 的结合词,为以计算机或信息技术作主题的科幻故事分支。故事情节通常关于社会秩序在受高度控制下出现弱点而被主角利用。此分支是对科幻小说一贯忽略信息技术高速发展的一种自我修正。随着赛博朋克受到更多人留意和关注,现在也衍生出相关的电玩游戏、音乐、时尚。

其中模控学 (Cybernetics) 中的cyber,也就是赛博来自希腊单词Kubernetes,意为舵手,代表采用电子或者计算机进行的控制,又从赛博当中衍生出了赛博格(Cybernetic Organism),通过机械来控制生命。

就像我们在游戏宣传视频中看到的各种机械义肢,特别是主角那对夸张的螳螂臂,而且从实机演示中也可以看出游戏人物的都装上了各种各样的芯片来控制身上的机械义肢,一旦芯片被黑,连走路都成问题,可以说是非常的赛博格了。

赛博朋克发源自上世纪60年代后的新浪潮科幻(new wave sci-fi),在此之前,科幻小说都非常的"假大空",动辄就是几千年、几万年后的世界,更多的只是把舞台剧搬到了宇宙中,故事从一位牛仔用左轮枪拯救了小镇变成了星际牛仔用他的飞船拯救了星球,俗套而又乐观是当时的科幻小说的整体风格。

1964年由摩尔卡克(Michael Moorcock)主编的科幻杂志《新世界》(New World)重新定义科幻小说,他们不再将眼光放在虚无的几万年后,而就是几十年后,因为当时科学家们提出通过改造人体来适应外太空的环境,所以小说作者们开始思考这种有可能的改造会对未来的世界造成何等的影响,以及对大资本企业深深的不信任。

菲利普·狄克撰写的科幻小说《仿生人会梦见电子羊吗》(Do Androids Dream of Electric Sheep?),被视为最经典的赛博朋克小说,直到80年代,受到新浪潮科幻影响而长大的年轻人们,开始拿起笔写新的科幻小说,赛博朋克的种子才开始萌发。

菲利普·狄克《仿生人》小说,在1982年被改编为电影《银翼杀手》(Blade Runner),虽然电影没有多么先进的特效,甚至有一些阴暗,但银翼杀手中表达出人类与仿生人之间的矛盾却让人深思,电影中经典的雨巷也为各种赛博朋克电影、游戏提供了视觉素材,至于为什么《赛博朋克2077》没有雨巷,笔者认为原因很简单,如果加了动态的雨滴效果,恐怕许多电脑都要吃不消。

1983年,威廉·吉布森科幻小说《神经漫游者》(Neuromancer)问世,真正的揭示了赛博朋克的面目,在小说中,描述一个高科技与低生活对立的世界,科技极度发达,人们的身体上都插满了各种电线,拥有超人一般的运动力,但是平民只能生活在各种脏乱的地下室,掌控世界的大财阀们高高在上,传统的国家已经不复存在,取代他们的就是这些财阀。

在《赛博朋克2077》中我们明显的可以看到这些差异,还记得主角第一个任务么?那就是去救一个"大人物",大人物受伤几十秒就有救护车赶到武装接送,可以通过更换身上的器官来延续自己的生命。在赛博朋克的世界中,这些大人物代表的是掌握科技的企业,企业通过义肢将人类变成了商品,资本如同蜘蛛网一样在整个城市中蔓延,这是一个科技极度发展,人性却被极度压迫的反乌托邦世界。

主角就生活在这样的城市中,人类、仿生人、智能AI、机器人、随处可见,在科技中苟延残喘,一般来说赛博朋克的小说主人公都不是传统意义上的英雄,但是他们是反抗者,通常的形象是骇客,用控制人类的科技来对抗大企业,展开属于他们的壮丽冒险。

这就是赛博朋克的中朋克精神,朋克虽然来源于音乐,但是又超越了音乐,朋克本身就是一种反抗精神,在未来科技化的世界里,反抗的自然就是束缚在人类身上的科技,然而这些束缚来自的是大企业,而不是科技本身,这些反抗是注定失败的,这也是赛博朋克高明之处,他的主角卑微、黑暗,并不是那个拿着左轮就能拯救世界的牛仔,但他依然会选择反抗。

这些赛博朋克小说好像是预言一样,离人们越来越近,巨头垄断、阶级差距、机械义肢等小说中的东西以及成为了现实,于是赛博朋克开始被搬到了游戏机上,

1988年,《神经漫游者》被改编为游戏,玩家可以通过出售自己的器官换取金钱,这就是赛博朋克的世界,但是到了上个世纪末期,赛博朋克变味了,本身是反抗资本的标志,却成为了资本的点缀品,就如同朋克的末路,许多无关紧要的东西都会加上赛博朋克的元素,而且只是将机械义肢、太阳镜等当做赛博朋克的核心,忽视了其中的种种元素。

够赛博格,但是不够朋克,所以前一段时间还出现了赛博朋克P图热潮,只需要在一些有些古怪的机器上打上赛博朋克2077,就能博人一笑,这何尝不是赛博朋克的先行者们的悲哀。

到了21世纪,随着科技的再次进步,赛博朋克这个概念又火了起来,《银翼杀手》拍出续集,《攻壳机动队》有了真人版,还有《杀出重围》这样的充满浓郁赛博朋克风格的游戏,《赛博朋克2077》也许能够将赛博朋克的意义推动到一个新的高度。

管他呢,反正我们只需要等到明年跟着基努里维斯去把一切都烧成灰。