6年没原创大作,这样的腾讯是如何新增20亿月流水的?

6年没原创大作,这样的腾讯是如何新增20亿月流水的?

真的没有,腾讯游戏能叫得出名字的原创大作,一个都没。但是这样的游戏公司,却能稳稳地占据游戏界的制高点,这不禁让人产生疑问,是腾讯失去了创新能力,还是它不想创新呢?

从13年的《斗战神》开始算起,已经6年了,腾讯游戏就再也没有出过一款原创的大作。有的人可能会说,那《王者荣耀》算不算呢?不算!这虽然是出自腾讯之手,但是在玩法和游戏元素上,都是借鉴《英雄联盟》的。因此腾讯游戏被打上了"抄袭"的骂名。

其实大家也说得没错,腾讯最出名的游戏,无非都是《地下城与勇士》、《英雄联盟》、《王者荣耀》等等,这些要么是代理,要么就是"抄袭"而来,所以说起腾讯游戏,总是离不开"抄袭"二字。

那这样的腾讯游戏是真的缺乏创新能力吗?根据2018年福布斯全球最具创新力企业榜单显示,中国企业上榜7家之中,腾讯位列榜首,这应该足以证明腾讯的创新能力了吧?

除此之外,腾讯还收购了拳头公司和开发商Supercel等,并股全球最大游戏开发和发行商暴雪和蓝洞,以及一系列的著名游戏公司,再加上腾讯游戏本身的天美、光子两个工作室,这强大的游戏团队,还敢说它没有创新能力吗?

所以腾讯并失去了创新能力,只是它不想创新而已?那为什么会这样呢?因为自主创新实现是太浪费资源了!所以腾讯游戏把自己的创新能力用在了刀刃上!那就是大家所瞧不起的"微创新"。

所谓"微创新",就是在原有的原创爆款游戏上,腾讯加入了自己的元素,进行加工和优化。这样不但能节约腾讯游戏研发的时间和成本,而且玩家在玩的时候,游戏体验也会变得更加得好。所以绝大部分的人,都是一边骂着腾讯"抄袭",一边玩得不亦乐乎,逃离不了真香定律。

事实证明腾讯这套操作是切实可行的,根据伽马数据发布《2019年5月移动游戏报告》显示,在今年5月份游戏收入排行榜中,腾讯游戏独占前三席,新增20亿月流水,和其他游戏的差距进一步拉大。

所以腾讯游戏的创新,相对于其他游戏公司来说,更加有效率和更加不容易出错,在游戏市场这一块,腾讯只会越做越大,而它的创新能力,也只会物尽其用。或者等某一天,腾讯收购完了所有的游戏公司,腾讯就开始自主创新了。