丢脸!全球最牛的游戏公司,一年赚了上千亿,建模竟被网友吊打?

丢脸!全球最牛的游戏公司,一年赚了上千亿,建模竟被网友吊打?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

在游戏界,有那么一家游戏公司,让玩家又爱又恨,坐拥世界第一IP《精灵宝可梦》,一年吸金超过千亿人民币,却像个没钱的小作坊一样,没事就整出各种“技术问题”折磨玩家,而玩家一直憋着怨气忍而不发……



终于,在前段时间的E3任天堂树屋直播上,宝可梦玩家的共同的怨气因为“官方删减宝可梦导致第八世代断代”一齐爆发出来,业界由此而掀起一阵大规模地对Game Freak的舆论讨伐战!

真有你的啊,游戏富力克(Game Freak)!

战前背景:玩家望眼欲穿

在这场树屋直播之前,几乎所有宝可梦玩家都对第八世代充满期待,因为这个第八世代相对于前七世代就是大进化,正统作画面第一次实现“真·3D”,第一实现真·无缝开放世界地图!

这几大进化都刺激到了真实玩家,玩家对《宝可梦:剑/盾》望眼欲穿,纷纷表示这就是我梦想中出现的宝可梦游戏,抢着要做宝可梦。



另外《精灵宝可梦》本身就是怪物级销量IP,第一世代《精灵宝可梦:红/绿/蓝/黄》加一起销量达到4500万,为史上销量最高的RPG,作为年货每部销量上千万,就连第一世代复刻版的冷饭《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》销量都超过一千万,更何况是全新的世代……



也就是说,只要官方不作死,《宝可梦:剑/盾》就躺赢了,妥妥成为2019年销量最高的游戏!但问题是,官方偏偏爱作死……

导火索:E3树屋直播上一次采访

E3任天堂直面会刚刚开完,各种炸裂级新闻让玩家满怀期待,随后而来的是任天堂树屋直播,Game Freak(精灵宝可梦系列游戏的开发商)的大佬亲自回答记者的采访!

其中Fami通的记者问到有关于“新版”宝可梦银行《宝可梦home》如何在《宝可梦:剑/盾》上使用的问题,而Game Freak的代表人也是《宝可梦:剑/盾》的制作人增田顺一表示:《宝可梦home》上存的宝可梦并不一定能在《宝可梦:剑/盾》使用!



记者带着疑问接着发问为什么无法使用,增田顺一只好硬着头条说:因为新的《宝可梦:剑/盾》上并非全体宝可梦参战!对于《精灵宝可梦》系列来说,除了复刻作品,每一部正统作都是收录全体宝可梦的,而增田顺一的话外音就是:从《宝可梦:剑/盾》,宝可梦系列开始断代!

Game Freak只有在“令玩家失望”这一点上,从未让玩家失望过!



一言激起千层浪,整个宝可梦玩家圈开始炸锅,想到自己心心念念的宝可梦很可能会被删掉,玩家都坐不住了……

实时战况:GF被狂喷

在宝可梦的玩家群体中,舆论近乎清一色倒向Game Freak的对立面,随之而来的对《宝可梦:剑/盾》的各种“踩”!

要知道,任天堂Youtube官方频道上的各大新游戏的预告片好评率一直很高,《塞尔到传说:荒野之息2》的好评率达到99.5%,《集合啦!动物森友会》达到99.9%,而《宝可梦:剑/盾》只有21%,成为整个E3期间被“踩”的做多的游戏(没有之一),真的是丢人!

后来欧美玩家们觉得只是“踩”不解气,开始在推特上和微博联名抵制《宝可梦:剑/盾》,联合起来声讨Game Freak……



↑↑↑欧美玩家将增田顺一比作灭霸,一个响指就断代

这波舆论战的浪潮声太大,甚至影响到不少不玩游戏的人,导致国外社会各界人士都一起喷Game Freak,声称他们的行为无疑是在对宝可梦进行“大屠杀”!



当然,Game Freak也是不聋不瞎,被这股浪潮惊动了,增田顺一开始向社会解释:之所以没有让前七世代全部809只宝可梦在《宝可梦:剑/盾》登场,是因为技术和时间问题,而且传输限制也比较难办!

玩家群体接着爆炸,甚至用各种手段嘲讽起了Game Freak的“谜一般技术”,比如日本玩家们发起了一项“宝可梦建模5分钟挑战”活动,许多玩家晒出了自己5分钟时间里制作的宝可梦3D模型。



结果,业余水平的玩家花费5分钟不到时间做的3D建模比Game Freak的精细度还要好,接着打脸Game Freak。

欧美暴躁老哥直接狂喷,日本大触凭实力嘲讽,中国网友更是玩梗玩到飞起,画起了漫画来嘲讽Game Freak:



国内更有老哥,直接把任天堂在二十一年前《塞尔达传说:时之笛》的林克建模代入到《宝可梦:剑/盾》中,讽刺Game Freak的技术还不如任天堂二十多年前!



一时间,国内宝可梦玩家群体有言:GF一日不死,宝可梦一日不醒!宝可梦,一只都不能少!



就连Game Freak自己都害怕了,增田顺一直接认怂,表示未来“或许”会更新那些被删掉的宝可梦……

战后分析:明为“技术问题”,实为“不求上进”

虽然Game Freak表面上经常说是因为“技术问题”才导致了这个问题,但回顾Game Freak打造《精灵宝可梦》这个IP的二十三年的时间里!

出现过无数次这样那样的“技术问题”,这都2019年了,连个3D建模都弄的这么稀碎,可以说落后游戏界十年还有余……



↑↑↑2018年的《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》,水箭龟的大炮筒看着就是搞笑的

细究原因,Game Freak差钱吗?当然不差,Game Freak可以说是全世界最富的游戏开发商,每年《精灵宝可梦》都会带来上千亿人民币的收入(2018年是250亿美元,约1700亿人民币),就连腾讯旗下的最富的天美工作室相比之下都是个弟弟!



《精灵宝可梦》让Game Freak赚到盆满钵翻,以往玩家不管新作如何都是闭着眼买买买,逐渐Game Freak也失去了进取之心,混日子就是了,反正就算做出辣鸡,不出意外也会是当年销量最高的游戏之一!

小弟和其他宝可梦玩家一样,乐其“太”幸,手握世界第一吸金IP精灵宝可梦,轻松躺着可以赚亿金,同时也又怒其不争,没有丝毫的进取之心,只知道敷衍我们这些真心热爱宝可梦系列的玩家。

小弟有话说:生于忧患,死于安乐,正是由于Game Freak太过于安逸,才导致了如今的局面!

一个正惊问题:你最喜欢哪一只宝可梦?

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