手游推荐 | This War of Mine - 被围攻的城市中求存的平民

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“在现代战争中......没有充分理由,你会像狗一样死去。” 这个欧内斯特·海明威的报价显示在“我的战争的故事:故事 (1.99美元)”的开头,就像原版“我的这场战争”一样。提醒是必要的,因为您即将进入的体验表明您可以拥有世界上最好的意图,但有时甚至是无辜的,平民在战争期间死亡。在第一集的故事放在聚光灯亚当和他的女儿阿米莉亚。战争开始是家庭剧的背景,但战争和家庭问题很快就会成为一体。你不能相信任何人。甚至不是你疏远的兄弟。目标很明确:让你的女儿活着。

对于那些不熟悉这个头衔的人来说,“我的地下战争”将玩家带到敌人后面,看看生活在饱受战争蹂躏的城市如何影响正常的公民。有几种情况可以播放,每种情况都有不同的字符和不同的情节线,但很多都与其他情节重叠。这取决于玩家是否让每个人都能在家里吃饱,健康,休息,快乐,坦率地说,还活着。为了进步,可以制作物品和工作站,提供新的工艺品。在晚上,选择是在外面清理和留在家里以保护自己和你的货物。目标很简单:持续到战争结束。但是在每个场景中都处于不同的位置,有些非常困难。

“ 我的战争:故事 - 父亲的承诺 ”的叙述似乎与“今后的战争”中的速度相比更快,在那里你需要通过不同场景的进展慢慢地将人与人之间的联系拼凑在一起。在故事中,重点是由亚当和他的女儿阿米莉亚组成的单一家庭单元。亚当的妻子去世了,阿米莉亚是如此悲痛欲绝,她甚至不会说话。这个故事已经非常具有破坏性,我知道它只会变得更糟。

让一个人完成所有的工作是情绪上的疲惫。随着时间的推移,家庭的声音经常被爆炸和枪声淹没。这是一个不断的提醒,亚当和阿米莉亚每天都在危险中。在游戏过程中有很长的等待时间,例如亚当睡觉时。这些时刻非常适合静静地思考形势并为前方的夜晚制定战略。

几天可以取得很小的进展,但更多的是担心。它不会永远保持温暖,你的女儿已经病得很重,你不能在公寓外清理,因为你需要一直保护你的孩子。通过慢慢地建立叙述,让玩家像亚当一样经历等待的时期,如果他是真实的,那么接下来会发生什么的预期会模仿亚当所感受到的一些焦虑:就好像时间几乎没有移动,所有我们要么想要拯救阿米莉亚。但即使是最小的决定也会产生长期影响......

熟悉的铅笔素描图形继续让我着迷,尽管在我的战争中已经有几十个小时了。在这一点上,欣赏细节对我来说几乎是一种正念练习,它有助于我清醒。控件轻而易举,与“今日战争”的移动版本相同:点击步行到该位置,或双击在那里运行。视觉和控制是唯一的熟悉,亚当探索的某些位置突然出现。我在学校里度过的时间已经被当地的无家可归者所取代,而且最近爆炸的医院仍在运作。

我的战争:故事作为一个独立的标题,不需要与原始标题打包。我可以看到将它集中在一个地方的吸引力,但主要是我喜欢Stories中提供的干净界面和用户体验。还有一个额外的好处,因为11位工作室已经将游戏中心的成就添加到了标题中; 只有四个,每个看起来均匀分开。根据他们在这些日子里的进展速度(如果您愿意,可以跳到夜晚),玩家可以在第一集中花费至少几个小时。

当我回想起我到目前为止所写的内容时,似乎“我的战争:故事 - 父亲的承诺”并不好。我说的是进展缓慢,什么都没有,事情变得更糟,感到焦虑; 这些都可以被认为是其他标题中的否定,但对于故事来说,它等同于令人痛苦,悬疑和深深困扰的东西。值得欢迎的是,战争不仅仅是关于前线士兵的战争,而是对生活在战区的公民产生了重大影响。父亲的承诺,由于缺乏一个更好的词,是一种很有前途的除了这场战争的矿阵容,而且我已经开始期待更多的眼泪,如果/当第二集(最后广播)涉及到移动平台。

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