祝愿三国历史题材类游戏走向世界的每个角落

祝愿三国历史题材类游戏走向世界的每个角落

今时今日为什么三国历史题材类的游戏为什么不火呢?有人说:单机游戏不是网吧的菜。也有人说:这游戏都是在自己电脑上玩...对网速要求不高,也不需要什么开黑的环境,像lol、吃鸡、dota、csgo、守望先锋这类游戏才去网吧玩的比较多。还有一点就是火的三国类游戏都不是国产,例如:英国的全战三国丶日本的三国志,真三国无双等等!

三国地图

三国游戏简史:日本成为三国题材游戏霸主

三国的电子游戏历史,起始于20世纪80年代的日本。

早在16世纪末,《三国演义》就由当时的僧人进行翻译流传到日本。在这此后多年,由于在日本大受欢迎,因此不断出现过各种三国的译本——《三国物语》《倾城三国志》《绘本通俗三国志》等。“桃园三结义”、“三顾茅庐”、“赤壁之战” 这些中国人耳熟能详的故事,在日本也同样影响巨大。

三国题材在日本一直都有庞大的用户基础,这样的背景之下,日本游戏厂商将开发目标瞄准三国也就不足为奇了。早在40年前,日本的游戏开发商光荣株式会社(下称“光荣”)就开始涉足三国题材。

80年代初,日本的电脑游戏市场依然处于无序竞争的荒蛮状态,市面上到处都是HGame(限制级色情电子游戏)。光荣虽然也做过HGame,但在几款主流类型游戏成功后希望往正规化方向发展。1985年,成立7年的光荣推出了初代《三国志》,将其固定为“历史模拟游戏”的类型,并将该系列作为公司主力游戏,《三国志》也便成公认的历史上第一款三国题材商业游戏。如果有喜欢的可以的加一下我的。。。。看图就好!

所以现在我们国内的商家一定要出一个属于自己的三国类手游。感觉自己以前玩的三国类手游有了一点点内疚,祝愿我们三国历史题材类游戏走向世界的每个角落。谢谢!

貂蝉吕布