百里守约掏出一把逐日之弓,这火力覆盖小半个地图

百里守约掏出一把逐日之弓,这火力覆盖小半个地图

S16赛季新增了“暴击效果上限”这么一个设定,导致各类攻速暴击流ADC走下神坛,而我们的百里守约则凭借着超远的攻击距离、极高的攻击力以及出色的视野掌控能力成为了版本赢家。根据7月14日的数据显示,百里守约的登场率为17.8%,位列射手榜第六位,ban率10%位于射手榜第二位仅次于虞姬,起码是T1级别的射手了;并且守约还凭借着79992的场均输出力压鲁班七号,成为了射手中的输出王。

属性——重剑无锋

毕竟是玩狙击枪的男人,百里守约有着ADC中最强的进攻属性,没有之一

攻击力:188~410

百里守约拥有者王者荣耀中最高的188点基础攻击力,并且其攻击成长也高达15.8,这就使得满级的守约攻击力达到了410的恐怖数值,在射手中与后羿(411)、鲁班七号(410)并列为T0级别。而且百里守约的被动能够变相的增加他的攻击力,因此在实战中百里守约是整个王者荣耀攻击力最高的英雄(不考虑残血程咬金的情况下)

攻击距离:850

百里守约还有着王者荣耀中最远的基础攻击距离——850码。领先了以手长著称的后羿、鲁班、狄仁杰50码射程,相当于公孙离、马可波罗、孙尚香开启逐日之弓后的射程。在不使用道具的情况下,整个王者峡谷中只有开启一技能的伽罗(1000码)和开大黄忠的射程在守约之上。顺带一提,15级女娲经过削弱之后射程仅有800码左右;S15加强过的嬴政弹道距离虽然有900码然而捕捉范围却在700码以下。百里守约的手长到在墨家机关道中可在塔外点塔。

攻速成长:3%

本以为狙击枪会遏制守约的攻速,然而他却有着高达3%的攻速成长,满级守约自带42%攻速,在射手中也是佼佼者了。不过由于被动存在,同攻速情况下守约的实际攻击间隔是要满很多的。实战中,百里守约的52%才相当于其他英雄0攻速,不过其攻速阈值却高达184%,可以尽情享受装备带来的加成。

百里守约的血防属性与虞姬类似,具体分析可参考文章虞姬:自带132%攻速还感觉乏力?建议阁下卸载游戏

技能——大巧不工

与其他以普攻为主的ADC不同,虽然百里守约有着极为强势的面板进攻属性,然而在实战中他的主要输出手段却是技能。可以说在其技能的强烈光辉下,守约那傲人的属性都被淹没了。

瞄准:百里守约的普攻将会造成1.8ad加成的物理伤害,但攻击间隔较长且无法暴击。百里守约每1点暴击属性将会转化为3点攻击力。脱战情况下,守约能够在地形边缘进入伪装状态隐匿踪迹,并根据等级增加16%-30%移速。

解析:

本身攻击力已然出众的百里守约在该技能的加持下普攻伤害更是爆表,裸装、零符文且无皮肤情况下的一级守约便有着远胜其他ADC的338实际攻击力,配合上守约超远的攻击距离,点人枪枪致命、补刀滴水不漏。值得一提的是瞄准并不是增加直接守约的面板攻击力,而是直接将面板攻击力乘了1.8转化为了物理伤害。实战中守约的各个技能伤害给予的是面板攻击力,而非被动伤害值。比如:15级裸装守约的攻击力为410,实际普攻伤害却是738,各技能的伤害系数需乘的是410而非738。

根据数据显示百里守约有着王者荣耀ADC中最高的前中期强势度,提供高额普攻伤害的瞄准功不可没。然而瞄准在给予守约极高普攻伤害的同时,也剥夺了他的攻速和暴击,虽然在大家都没什么装备的前期,还感觉不出差距,不过一旦到达中后期,守约的劣势就会异常明显。在后期站桩时,经常是守约还没拉开枪栓就发现自己已经身中数箭奄奄一息了。攻速慢且不能暴击的百里守约在S15赛季射手全面崛起的时代表现平平,无论是上场率还是胜率都跌到了谷底,根据数据显示百里守约在后期的强势度是全ADC中最低的。

然而自S16赛季增加了暴击效果上限这一设定之后,各类暴击ADC后期的输出受到了遏制,这也给了守约重新崛起的机会。百里守约的每1点暴击率将会转化为3点攻击力进而再通过被动转化为5.4的面板普攻伤害。所以说,虽然守约没有暴击,不过带暴击符文出暴击装的实际收益也是相当不错的。

守约攻速虽慢不过他的攻速阈值却高达184%是全ADC中最高的,这意味着他可以尽情的享受各类攻速装备的加成。虽然守约的暴击率堆到100%他的普攻依旧不能暴击,不过根据姐夫实测,电刀守约所触发的电弧被动是可以暴击的并且该暴击效果同样可以触发影刃增加攻速的效果,这给予了攻速流守约一定的理论基础。

瞄准还为守约提供了脱战状态下靠近地图边缘(主要是各种地形和建筑,以及被拆掉的防御塔)将会进入伪装状态并增加移速这么一个被动。该效果在实战中的意义主要有两点,其一在于增加守约的机动性,给了守约前期出门埋雷、中期游走支援、后期脱鞋换输出装的可行性;其二在于增加守约的生存能力和先手能力,毕竟该技能实战中的效果和阿珂与兰陵王的隐身差别也不大。该效果初始移速为16%,守约每升一级移速增加1%,至满级移速可增加至30%,十五级不穿鞋的裸装无铭文百里守约在被动加持下也有着455的傲人移速。

根据姐夫实测,该技能的判定距离极近,大约只有在地图边缘周围150码左右方可触发,不过好在离开技能buff黏着时间有0.5秒左右,使得百里守约能隐匿身形的在地图上游走。进入伪装状态后守约在地图上的图标也将消失(仅对敌方)

静谧之眼:

主动:百里守约在脚下布置一颗持续300秒的雷达,并获得范围内(600~1000码随等级提升)的全部视野。守约最多可同时储备三颗雷达,储备间隔为50秒。雷达被敌方英雄占领便会消失。释放间隔:1.5s 蓝耗30被动:原地不动时守约将会每秒获得一层伏击buff,每层增加守约(7%~12%随等级成长)的物理穿透,最多五层。移动后buff消失。

解析:

百里守约的一技能俗称埋雷,是王者荣耀中最为BUG的视野提供技能,其实战中提供视野的效果远胜同类技能(比如成吉思汗的一二技能、黄忠的二技能、鲁班的导弹、后羿的大招、关羽的被动、马可波罗二技能被动、李元芳被动、虞姬一技能、张良二技能等)在该技能的加持下,守约和队友能够洞悉周遭环境与敌人的位置,进而达到稳定占线或先发制人的作用。主动使用后能在作用范围内为己方队伍提供通畅的视野,并探知隐形单位(草丛、荆轲、兰陵王在雷达范围内均为可见)持续时间极长,至多可达300秒(5分钟)雷达的视野范围会随技能等级的提升而增加,不过已经埋放的雷达不会受到技能等级的影响。守约布置雷达需要0.5秒时间,期间不能移动普攻,不过却可以使用2-3技能以及闪现。据说守约埋雷蹲下时可以躲后羿的大招,不过根据姐夫实测是不可能的。若敌方英雄站在雷达之上2秒雷达便会消失(实际踩踏触发范围要大于画面展示,踩在雷达上会有特殊圆环标识)雷达储备时间为50秒,不受冷却缩减属性影响。初次点技能将会获得一点储备数量。

高端局中衡量一个守约是否会玩的标准并不是他的狙击准不准,会不会打输出,而是他能够为团队提供多少视野,提供多少有用的信息。实战中守约的眼位还是极为考究的,姐夫也列举几个常规眼位,并分析其作用与利害:

图一为百里守约守高眼位,可以在守高地或者据守水晶的逆风团战到来之前铺展开来。眼位都在己方高地矮墙之内,并且受到防御塔保护,基本上不会被敌方英雄消掉。如图中黄色范围是守约的理论火力覆盖范围,包括了整个高地,实战中还可随意移动;红色区域为雷达视野范围,能够帮助队友充分洞悉高地之下的地方单位动向,既可以防止被偷袭,又可伺机而动。该插眼方法的优势在于高地视野通畅,便于据守,难以被反;缺点在于过于保守,信息提供量不足,仅仅适用于超大逆风下不去高地的情况。若是进攻高地则可在墙的另一侧直接插功能性用眼,来观察高地动态,起码在团战期间能够提供通常视野,不会被反。

图一.高地防守眼位

图二为入侵野区或者进攻中路时的进攻眼位,能够观察到敌方中路一塔后、蓝buff处的动向。对于河道视野也有一定的掌控能力,可以看到中路对线草丛的部分情况。该眼位的优点在于视野范围较大,并且能看到多片草丛的信息;缺点在于位置偏深,前期单独潜入难度较大,需抱团入侵野区方可插眼,并且该眼位需要需要有高等级的一技能才能充分发挥作用,否则便只能观察敌方野区入口的动向。

图二.反蓝眼位

图三为入侵上野区或推上二塔所插的进攻眼眼位,既可以观察到敌方塔后的兵力部署,又能洞察野区入口交汇处的人员情况,还能给到红buff以及附属草丛的视野。优点在于信息全面且位置隐蔽(这片草丛存在感薄弱);缺点在于单人插眼难度过大,需要在己方组织大规模进攻时抱团插眼。虽然该眼位对于一技能等级要求较高,不过实战中对该位置进行入侵时,守约的等级通常已经起来了。

图三.反红推塔眼位

图四为传统河道眼位,能够密切洞察来自中路、敌方野区、下路、我方野区的人员动态,还能观察龙坑情况。优点在于容易释放且视野通畅信息全面、对一技能等级要求不高,缺点在于极易被反。实战中可根据需要或左或右的进行位置调整。

图四.传统河道眼位

图五为反龙、保红的防守眼位,能够观察到下野区与河道交界处的动向、己方红Buff与附属草丛以及龙坑内的情况。优点是易于释放,且视野通畅信息全面;缺点在于极容易被反且依赖一技能等级,否则便只能起到保红看龙的作用。

图五.保红控龙眼位

图六为龙坑眼位,直接将眼插在暴君或者主宰身下,该眼位可观察到河道草丛与反龙草丛的视野,还能洞悉河道与敌方野区情况。其优势在于易于释放,且信息全面能够看到全方位的来犯之敌,缺点则是极易被反且依赖守约一技能的等级,否则便只能观察龙坑情况。实战中可根据局势需要在龙坑中的任意位置释放,也可根据技能等级来进行位置调整,以确保能收获到关键信息。

图六.龙坑眼位

上述几个眼位都是王者荣耀中百里守约的常规眼位,能够最大化的给予团队信息。不过在实战中玩家布眼大可不必拘泥于此,只要团队需要,随时、随地都可布眼提供视野。眼不怕被反,只怕不插。

静谧之眼还带有一个极强的被动效果,当百里守约静止不动时将会每秒获得一定量的物理穿透buff(7%~12%)至多五层,即为35%-60%的物理穿透。该效果的存在是守约普攻和技能伤害的保证。在前期,叠满被动的守约只要做一件陨星便能将敌方护甲削完;中期一件黑切也可几乎削完;到达后期守约做出破晓或者碎星锤之后,便可达到100%的物理穿透,这便意味着守约的普攻和技能所打出的都是接近于真实伤害的数值。技能描述中说buff会随着守约移动立刻消失,然而实战中还会黏着两秒时间。

与DOTA2、LOL不同,在王者荣耀中似乎是没有负护甲这么一个概念。15级、0符文、做出一件碎星锤与4件陨星的守约有着100%+60的物理穿透,以及80+4*45=260的额外攻击力,此时守约的理论普攻伤害为1206点,实战普攻所打出的普攻伤害为1210;将4件陨星换成两把风暴巨剑以及一把铁剑之后,守约的附带属性为100%物理穿透以及160额外攻击力,此时守约的立功普攻伤害依旧为1206点,实际普攻伤害为1208。如此可见,在100%物理穿透下守约的普攻已经接近于真实伤害,并且穿甲增加也不会增加伤害。

狂风之息:

百里守约停下脚步进入狙击模式,命中目标将会造成(1050~1800)+2.5ad的物理伤害,并减少目标90%移动速度,持续0.5秒。瞄准需要花费2秒时间以提升视野范围并控制精度,未瞄准便狙击则会发生弹道偏转。子弹最多可储备三颗,储备周期为16s,受到冷却缩减影响。

解析:

狂风之息俗称狙击,是百里守约的主要伤害爆发技能和清兵技能,也是整个王者荣耀中AD加成系数第二高的技能,仅次于娜可露露的大招。一级的狂风之息基础伤害便高达1050,命中后能轻松削去任意英雄三分之一血量,满级的狂风之息更是有着高达1800点的爆炸伤害,到后期有着一发入魂的能力。虽然在面板上的狂风之息有着高达2.5的AD加成,不过实战中姐夫观察到,狂风之息并不受到基础攻击力(即白字攻击力)的加成。

仅会受到绿字攻击力的影响,即皮肤、铭文、装备以及通过被动转化暴击率得到的攻击力。这也是一枪流百里守约的理论基础,要做出多件攻击力提升装以充分发挥狂风之息2.5的AD加成。

主动使用二技能之后能够进入瞄准模式,视野范围将会扩大数倍,长按二技能两秒后将会进入最大视野,其范围要略大于整个高地,瞄准模式至多可维持8秒,过后技能将会自动进入1.5秒冷却,不消耗子弹。该效果能够帮助守约洞察全局,观察敌方位置,找到时机切入或协助队友进攻。

双击二技能将会直接释放子弹,方向为守约朝向方向,目测子弹的最远弹道距离为850~950码;子弹偏转夹角大约在45°~60°之间,考虑到英雄的碰撞体积和子弹的实际弹道宽度,实战中守约贴脸甩枪的命中率还是很高的。

在王者峡谷中一直流传着“甩狙流”百里守约的传说,其理论大概是只要守约狙击的时候转的够快,子弹在出枪膛的时候就会得到一个水平方向的加速度,达到在空中转向命中敌人的效果。这种说法显然是没有什么根据的,不过在实战中不少玩家确实有着原地转圈然后快速甩狙的操作,其意义在于改变守约朝向并改变红点的轨迹线,以此干扰敌人判断,进而一发入魂,由于实战中守约模型转向的角速度是不及实际狙击线的,所以经常是守约尚未转身,红线未到达而子弹先至了,因此会产生子弹拐弯的错觉。若守约进入伪装模式或蹲在草丛当中,则敌人将看不到红线。狂风之息在一级加点瞬间将会得到一点能量,其基础储备时间为16s,满冷却状态下CD为9.6s,蓝耗极低仅为60点,几乎不用担心蓝量不够。

逃脱

守约像指定方向射击并向反方向跳跃,命中后对敌人造成(500~900)+1.68ad加成的物理伤害,并降低其50%移速,持续2秒。落地后增加守约30%移速持续2秒,普攻与使用技能都会停止增加移速。蓝耗100点,冷却时间25~15秒

解析:

顾名思义,逃脱这一技能是守约主要的自保手段,可以将其理解为指向性的虞姬大招。其基础伤害高达500~900,并有着1.68的ad加成。基础伤害和ad加成虽然都不及二技能,不过逃脱是瞬间释放的,命中率要比二技能高很多,命中敌人后将降低其移速,方便守约逃脱或直接普攻反打或狙击反杀。落地后守约将获得增加移速的buff,用以逃生,不过普攻与释放技能均会打断这一buff。满级满冷却状态下逃脱的冷却仅有9秒,蓝耗也只有100点,完全足以应对团战中的复杂战局。逃脱滞空期间不能进行任何操作,包括移动、使用技能、使用召唤师技能、回城、恢复等。

思路详谈

总思路:百里守约与虞姬的定位类似,都是前中期发力而后期疲软的快节奏射手。因此在玩法上需要主打前中期,利用属性优势和技能特点,尽早取得优势并尽快结束比赛。若被迫进入后期也不必太过担心,守约虽然后期相对乏力不过一旦进入“超大后期”则可充分发挥其184%的攻速阈值与250%的AD加成,照样有着极强的翻盘能力。

前期思路:前期的守约攻击力高、移速快、技能伤害爆表,无论是打线上压制还是游走支援,亦或是反野抓人都有着不错的可行性,可根据敌我双方阵容与分路态势决定是否出击,向哪儿出击。最好的节奏便是在线上眼位的保护下,充分利用高伤害的二技能和普攻快速清兵,然后进行游走支援,即使抓不到人也可将视野铺展开来,以提供信息方便下一步动态。整体来说前期的守约玩法是打刷结合,讲究一个推线支援,类似于各种中单法师或者关羽这类游走较强的的英雄。

中期思路:中期的守约依旧强势,在做出了一定的装备之后便可带队平推或入侵野区了。进攻时需要注意几个点,其一视野优先,要尽量在进攻前放好关键位置节点的视野眼,最好是在队友的陪同下完成视野布置;其二脆皮优先,守约是一个足不出户便能完成狙杀的刺客英雄,虽然他的穿甲威力极大对于坦克也有不错的威慑力,不过整体思路仍是要狙杀敌方后排,造成敌方减员;其三打刷结合,中期的守约是不惧战也不避战的,不过也不能穷兵黩武放弃了自己的发育,在打架真空期不妨利用二技能清清兵线。中期的守约玩法类似虞姬。

后期思路:百里守约最为疲软的时期到来了,顺风情况下的守约通常会积攒一定的装备,普攻与技能虽不致命,不过还有着一定的威慑作用,如果是逆风状态守约就会比较乏力了,普攻输出远不及其他ADC,而技能命中率低且伤害也不够看了。在这种情况下,守约便需要充分发挥自己视野提供者和信息提供者的作用了。利用高等级所带来的移速加成,在地图上布置好视野眼,充分观察敌方动态并伺机而动,是后期守约的必修课。顺风则封锁高地打压制,逆风则据守高地拖大后。

大后期思路:5神乃至6神装之后的守约又会进入一个相对强势的阶段,此时的他已经能通过装备来弥补自己在攻速和暴击上的缺失,并利用自己超高的物理穿透、攻击力、攻击距离对敌人进行点杀。无论是脆皮后排还是重装坦克,在成型成体系的守约面前都是不值一提的。尔要战便战。

攻速流——补短式

核心思路:利用守约射程长、攻击高、穿透惊人的特点进行站桩普攻,需要尽量多的做出攻速装以适应其攻速阈值。优势在于输出稳定,后期与传统射手也有一战之力,缺点在于前期爆发不足,守塔能力羸弱。

技能加点:1、2对点或主1副2,升级一技能相当于变相增加了守约的物理穿透,同时一技能的视野范围也会随等级提升而增加显著,某种程度上是为守约提供输出环境了,建议主点;二技能则可以在远程耗血或者近身肉搏时使用,或者用来清兵。

鞋子抉择:攻速鞋。利用普攻打输出,攻速鞋自然是必备的。

召唤师技能优先级: 闪现→疾步→狂暴→净化。闪现配合守约大招能够实现两段位移快速离开战场的作用;疾步方便守约走打与支援战场;狂暴配合守约超高的攻击力效果也是不错的,只是容错率低;净化也咋备选方案之内,理论上能够提升攻速流守约的容错率与站桩能力,不过姐夫认为实战中用到它的机会不大。

核心出装:末世、破晓 、电刀

末世能够为守约提供吸血属性,方便占线续航,其增加攻速与攻击力的特性与守约的被动契合度也很高,末世的被动搭配守约减甲buff对坦克也有着极大的威胁,整体来说末世是攻速流守约的最关键核心装。

破晓作为射手传统神装对守约而言意义也是非凡的,它所增加的40%物穿配合守约被动能够达到100%的物理穿透,在此条件下破晓所提供的100点远程物理伤害也可充分发挥作用,考虑到守约被动将暴击转化为攻击力的特性,破晓对守约的提升为95攻击力,折合守约被动的1.8悉数实际伤害为171,再加上破晓强化普攻的100伤害,实际提升为271的普攻伤害提升。破晓所增加的35%攻速于守约而言也是极度重要的。

电刀是以后羿狄仁杰为代表的传统攻速暴击站桩射手的核心基础属性装,不过对守约来说这件装备并不适合在前期做。电刀能够提供30%攻速、20%暴击率以及8%的移速,对百里守约而言电刀是大后期替换鞋子的备选出装,配合他伪装被动的提速效果十分不错。电刀的暴击率也能转化为守约的绿字攻击力进而提升普攻伤害。超大后期百里守约自身的攻击力极高,而当前版本的电弧被动是受到0.3ad加成的,一旦触发电弧被动伤害定是十分喜人,能够有效的补充百里守约的AOE输出。并且电弧被动是可以暴击的,能够充分发挥守约那食之无味弃之可惜的高暴击率。

可选出装:逐日之弓、冰霜长矛、泣血/制裁之刃

逐日之弓在属性上并不出众,仅能为百里守约提供25%攻击速度与15%暴击率(45绿字攻击力,即81普攻伤害)不过其被动精准能够为守约提供额外的70点普攻伤害,主动效果逐日更是能够在五秒内增加守约150码射程以及40%的移动速度,如此一来守约便有了比肩伽罗的1000码射程与齐平成吉思汗的高移动属性,无论是进攻还是逃生都能游刃有余。

S16赛季的冰霜长矛得到了一波加强,在提供80点攻击力与600最大生命值的原属性之外又增加了15%的攻击速度,这对于攻速流守约来说还是极具诱惑的。其攻击力加成能够有效提升守约普攻和技能伤害,最大生命值属性也可增加些许肉度、冰矛降低移速的被动则能够帮助控制乏力的守约黏住敌人充分打出输出,或配合技能定点狙击,冰矛降低攻速的被动也能让守约在与其他英雄对点时不至于太吃亏。

攻速流守约做出一件泣血也未尝不可,这件装备价格低廉却能够为守约提供100点攻击力转化为普攻伤害便是180点,其提供25%吸血的属性配合守约极高的攻击力实战效果也十分显著,基本是A一下回一格血。当然也可以根据双方阵容和局势将泣血换成制裁以遏制敌方回血英雄。

符文备选:狩猎/夺萃、鹰眼、红月

狩猎铭文能够为守约提供10%攻速属性,使他的线上能力更强,补刀更稳、点人更狠;而10%的移速属性配合上守约伪装加速的效果也能方便其支援游走,在中后期也能取代鞋子的作用。而夺萃则是站桩射手的标配符文,10个夺萃能够为守约提供16%的吸血,前期对线的续航,后期的正面硬钢均需要夺萃符文的参与。玩家们可根据自己的爱好需求或双方阵容来决定佩戴狩猎或者夺萃,当然搭配使用也是可以的。

鹰眼是唯一适合守约的绿色符文,提供64点物理穿透的属性配合他的被动效果十分不错,无论是点人还是甩技能伤害均属上佳。

红月铭文能够为守约提供16%攻速属性,配合狩猎铭文以及攻速鞋在2分钟便能拥有50%左右的攻速,前期点人能力极强;其提供5%暴击率的属性也能通过守约的瞄准被动转化为15点攻击力与27点普攻伤害。

狙击流——扬长式

核心思路:将守约攻击力高的特点进一步延长,做出多种穿甲攻击装,主要利用高AD加成的二技能与大招来造成伤害,必要时也可普攻一发制敌。优势在于前中期爆发很足,进攻性强,缺点在于后期相对乏力,并且需要有一定的预判能力。

技能加点:主2副1,有大点大。既然主要输出手段是技能,那便要将等级成长还不错的二技能优先点起来;一技能可以作为穿甲和视野的提供者,也可作为勾引敌人的鱼儿,待其反眼然后狙击耗血。

召唤师技能:闪现。作为后排狙击手,狙击流守约只要在关键的时刻能逃生就好了,这种情况下容错率最高的闪现无疑是最优解。

鞋子抉择:冷却鞋、攻速鞋、神速鞋。冷却鞋能够缩短守约的技能真空期,理论上是狙击流出装的指定品牌。攻速鞋则能够提升守约在对线期的战斗力,方便补刀推线,实战中也可根据局势需要直接转攻速流。神速鞋是王者荣耀中提升移速最多的道具,配合守约伪装被动全图游走支援效果不要太好

核心出装:暗影战斧、破军、碎星锤

暗影战斧能够为守约增加85点绿字攻击力以提升技能伤害,折合为二技能伤害是212.5点;并且可根据守约的等级为他提供60~200的物穿属性,配合铭文以及一技能被动能够轻松将敌人的护甲削成0,实战中前期做一件陨星便足够了;暗影战斧所提供的15%冷却属性对于主要以技能手段输出的守约而言也是意义非凡的,能降低二技能2.4秒冷却。

破军作为王者荣耀中增加面板攻击力最高的装备,能够为守约的二技能提供450点面板伤害,其对半血以下敌人造成额外30%伤害的设定也大大提升了守约的残血收割能力,使半血以下一枪秒成为了可能。

碎星锤对狙击流守约的意义要大于破晓,它的价格虽低不过效果却更强,既能配合守约被动达到100%穿甲的效果,又可为他提供10%的冷却缩减,实在是不可多得的快节奏神器。

可选装备:无尽、末世、破晓

无尽战刃在当前版本能够为使用者提供130点的高额攻击力在数值上仅次于破军了,并且其能够提供20%暴击率,对守约而言就是60点攻击力,如此看来价格2140金币的无尽便能为守约提供190点面板攻击力,实战意义还要大于破军。不过综合考虑被动因素,还是以破军优先。无尽可作为后期堆攻击力时出的装备。

末世与破晓也在狙击流守约的备选装备之中,原因也很现实:子弹总有打完的时候,狙击手也要时刻准备走上战场,普攻杀敌。

可选保命装:名刀司命。既可以增加守约的攻击力,又能提供冷却缩减属性,还带有保命效果,可谓一举三得。

铭文备选:狩猎/隐匿、鹰眼、异变/祸源

虽是狙击流百里守约,不过前期与后期的必要时刻也得通过普攻来打输出,因此提供攻速的狩猎在备选名单中;隐匿符文能够为守约提供不错的攻击力(10个16点攻击力)加成,对于技能伤害的提升是很大的。两种铭文均可提供移速属性,选择与搭配均看玩家喜好。

鹰眼能够提供64物穿与9点攻击力加成,变相增加了技能伤害,配合被动与陨星前期效果极佳

异变铭文能够为守约提供20点攻击力,转化成二技能的伤害为50点,并且可以和鹰眼组成百穿组合,实战中技能伤害很高;祸源铭文则可增加守约16%的暴击率,转化为攻击力是48点,对于百里守约而言是攻击力提升最高的铭文了。

百里遐想,期或守约?

百里守约可以说是最不像ADC的射手了,姐夫也在考虑他是否还有其他出路。

辅助恐吓流百里守约:利用伪装被动所提供的极高移速进行游走支援、三路插眼、技能耗血、杀人反野,还能利用狙击枪的红点恐吓敌人,充分发挥守约前期的战斗力且不吃任何资源,能够帮助队友打出线上优势,人见人爱花见花开,日日夜夜盼君来。参考原型为游走关羽、兰陵王。狂暴暴击流百里守约:利用电刀电弧被动可暴击的效果触发影刃被动,以达到4000经济的攻速装产生6000经济攻速的效果,在出装方面选择只做电刀和影刃,在提升攻速与攻击力的同时也具有了不错的移速,走打能力极强。