登顶Steam榜首+外媒8.0高分,是什么让TA备受“老歪”青睐?

登顶Steam榜首+外媒8.0高分,是什么让TA备受“老歪”青睐?

如今的游戏圈可以算是MOBA游戏的天下了,伴随着IG拿下世界冠军,更是将这股“联盟”热潮推向顶端。可眼球长期被MOBA这种快餐游戏充斥,难免有审美疲劳,话说你们多久没静下心来玩一款高质量的端游了?

而最近一款冷兵器战争网游引起了我的极大的关注,因为这可能是我们国产网游在海外的最高分之一了:

游戏上线当月即拿下Steam最热新品游戏榜单榜首

Steam在首页给出重点位置推荐​

​国外游戏媒体gamespace为其打出了8.0的高分


YouTube和Twitch等海外直播网站上 “老歪”们正在疯玩

好吧,这可能是我们国产网游在海外的最高分之一了吧?

​但为什么墙内开花墙外香,国内大多数玩家对这款游戏却很陌生?这款自由度颇高的3D战术战争网游,有什么样的魅力,让向来挑剔的外网媒体和玩家被它所“折服”呢?

顶尖游戏制作人潜心研发 七年磨一剑

其实《战意》是一款立项很久的一款游戏,早在2012年网易不鸣工作室就开始启动研发,更是在2015年底在G-star展会正式亮相。

而在这之后,4年间也不断进行了各种测试,也曾一度吸引了众多国内玩家的瞩目,要知道那时候《战意》无论3A级游戏画面还是玩法模式,绝对都属于国内最顶尖水平,所以期待度一直飙升。

那为什么这样一款顶尖大作,是在海外反响强烈,受到国外玩家追捧之后,我们才开始关注这款游戏?

很简单,《战意》这顿“大餐”,被网易不鸣工作室烹制的太久。

和电影界跳票翘楚王家卫一样,一部《一代宗师》筹备了11年,而不鸣工作室创始人-王希,他先后在微软亚洲研究院与顶尖游戏工作室Bungie工作10年,参与过《光环》《命运》等世界级游戏的制作。

就只因王希怀着"要在中国做世界顶级游戏"的梦想,同丁磊在美国匆匆一面后,就只身一人回国组建了不鸣工作室。

​这也就有了不鸣工作室耗费两年多时间研发出让人惊艳的CHAOS (混沌)引擎,所以导致《战意》的开发过程进度慢。

要知道“混沌引擎”是一个零做起,完全独立研发的全新引擎。正是因为在王希的开发理念中,世界顶尖的游戏公司都必须要有一个核心技术产品,才能够根据游戏需求,通过引擎进行千变万化的调整。

​而同时在每次测试之后,都是抱着回炉再造的勇气将《战意》往更好的方向打磨。因此每次测试都会出现巨大变化,无论游戏玩法,还是数值策划都在不断调整优化。

所以导致整整七年,才打磨出一款顶尖端游大作《战意》,因此成为“国产游戏跳票王”。当然也正是这一次次的精心打磨,消磨掉许多玩家的耐心,甚至引来玩家的冷嘲热讽。

​但敢问,在当前这种几个月就出一款手游的快餐时代中,有这么一个团队能够默默的保有初心,投入巨大的人力成本和时间精力,只为打造一款顶尖游戏产品。这样的团队和产品,我们不支持还支持谁?

​而当我体验这款游戏后,这七年磨一剑是绝对值得的。

无论是明代盔甲所需要的沧桑感,还是大漠中马蹄溅起的沙尘微粒,亦或是树林在不同的时间段呈现出的不同色彩,都会让玩家体验到真实感,用身临其境四个字来形容再合适不过。

​游戏中,玩家可以统御千军万马,攻城略地,在东方古战场中与敌人一决雌雄。指挥各式各样的军团,巧妙运用策略统帅军队,也可以使用大型攻城器械,用自己的智慧和队友的配和将敌人一举击溃。

游戏特色前所未有,让人耳目一新

《战意》这款游戏的色调没有采取传统网游色彩鲜艳的设定,而是采用了一种“高级色”庄重但绝不压抑,玩家可以在游戏中感受到不同天气的变化,沙漠中能感觉到光晕的变化,下雨天甚至有水渍产生,代入感极强。

而这款游戏和传统的RPG游戏不同,不需要繁琐的技能,更看重是玩家的策略玩法以及各个兵种之间的克制,对于玩家的统筹能力是一大挑战,可玩性和代入感也更强。

最令人激动的是这款游戏支持千人同屏,能够真切的体会到千人对战的宏大场面。在玩法的设计上攻城拔寨、刺探军情、正面对决,这些在电视剧上才会看见的情节也会出现在游戏中。

深度还原 兵种、职业、背景、武器样样考究

《战意》的背景选择在16世纪左右,那时正是冷兵器和热武器交错,所以我们就可以看到在《战意》的世界观里既有火炮火枪,也有弓弩长剑。而且二者的平衡机制也是做的十分到位的,碾压的局面在游戏里基本很少出现,并不是你拿着火药大炮就一定取胜,可能我拿着长矛长剑一样能获得游戏的胜利,这也许就是这款游戏的魅力。

​游戏中有多种武器可供选择,不同武器有不同武器自己的的特色,伤害指数打击面积也各有不同,需要玩家精心计算,进一步加强了《战意》的可玩性。

究竟是什么让它拿下外网8.0高分?

有外国玩家表示,经过200多个小时的游戏体验,他仍然对于《战意》这款游戏乐此不疲,这就要归功于这款游戏的玩法核心,融入了许多经典游戏元素,形成“不鸣特色”的战术战争网游。比如骑砍的带兵和动作体验,三国志的策略玩法,RPG的装备系统。

​在当前游戏界“吃鸡”玩法大行其道,连久盛不衰的英雄联盟都开始尝试起吃鸡模式,在这种大环境下《战意》这种动作+战术为核心特色的玩法大大缓解了对于游戏的审美疲劳。

《战意》开创了一个新游戏的类型,其玩法前所未有,在炮火连天的战场上要求玩家能够作出正确的战争指挥,发动15V15的攻城大战,从而取得战争的胜利,听着就让人热血沸腾了。

​而且它在外网取得成功的另一大重要因素,是《战意》将故事背景设置在明朝,加上对中国古战场的深度还原,在充满神秘的中国国土上与其他国家的军队一决高下,满足了外国玩家对于中国文化的探索情怀。

同时还邀请到了国外一线的艺术家来设计游戏中的西方兵种,请到了国外专业人士来进行动作捕捉,目的就是为了让游戏真实还原,让游戏在“老歪”眼里不会违和。所以这种融入了诸多其它类型游戏元素的战术战争网游,才会受到国外玩家的喜爱和认可!

7年的时间,对于游戏玩家来说实在是太长了,但俗话说好饭不怕晚,酒香不怕巷子深。我相信只有这种长时间推敲打磨的匠心,才能够呈现出经典的作品。

​毫无疑问《战意》是一款诚意满满的游戏,不论是画面质感还是游戏体验来说都无可挑剔。至少从目前来看,《战意》应该已经是国内冷兵器战争网游的最高水平了。如果你向往着铁马金戈沙漠驰骋的画面,那么一定要来试试这款游戏,它一定不会让你失望。