《三国志14》回归三11经典,三13阴影面积不小,不敢称集大成者

《三国志14》回归三11经典,三13阴影面积不小,不敢称集大成者

这一次,光荣特库对《三国志14》的宣传特别讲究,几乎绕开了所有在三13中所用的套路。看来《三国志13》口碑被暴击给光荣留下的阴影面积不小。根据光荣的介绍,《三国志14》将回归最经典的三国志11,玩法上主要以311和39为主。

也有玩家表示,其实过去的《三国志》系列里边,不止是三国志13有问题,每一代都想成为集大成者,但每一代都留下大把问题。有没有编辑器游戏优化修改器对那一作的影响太大了,这就是三国志的问题,每一代都推倒重做,每一作都像半成品,明明看起来很惊艳系统也做的很好,但玩起来就是越玩越没意思,难道编辑器的作者比制作人还叼吗。

最蛋疼的是13,宣传个集大成者,就集这么个玩意。其实有编辑器还有好处的 cs,dota,吃鸡,不都是诞生于地图编辑器嘛,这个玩意,一来会激发民间大神力量,二来容易形成交流圈子,带来持续的生命力的,这个才是最大的好处;另外,如马里奥制造之类的,其实对二度创作获取的乐趣更多。

理论上将,《三国志13》还真是集大成着,玩法非常非常多,只可惜某几个特定玩法给的奖励太简单也太多了,导致大部分系统纯粹成了摆设没人会去动, 还好有修改器玩家可以自己改,可是大部分玩家根本不会把游戏往难了改,因为大部分玩家其实根本不知道自己想要的是什么,以为自己想要一夫当关,其实没有铺垫,你很容易就做到了一夫当关的成就,对你的内心根本就没多少触动。

现在的玩家宽容了,因为那个年代游戏潮流刚从玩法多样的日式游戏转向画面震撼的欧美3A,那个年代的玩家对于传统战旗、回合制之类的游戏其实是没啥兴趣了,以为车枪球才是真正牛逼的游戏,在那个时代可以说是过时,所以才会有那么多战旗游戏倒闭,光荣回归三国志12以后才会整一个即时制,以为是跟上了主流,却没想过离开自己擅长的战旗却不能适应,希望《三国志14》不会出现这种情况。

光荣想成为CA是不可能的了,想在即时战略上超越全战三国难上加难。《三国志14》将采用了以土地争夺为核心的新系统,无论内政、战斗、外交、策略都集中在了土地的管理和争夺上,内政和战斗在同一个地图上进行,且将更注重君主模式,系统分为指示内政和军令的"战略阶段"和实行指令的"执行阶段",能让玩家更仔细思考再下达指令。

《三国志14》公布的核心玩法,不就是311的核心玩法么?光荣在本月初的发布会中已公布314已经完成了40%的内容开发。根据光荣核心人士的透露,这款作品有望在今年年终或明年年底推出。不知道大家对314,是不是已经很期待了呢?