捏脸有什么稀奇?在这个游戏你甚至可以捏遍全物种

捏脸有什么稀奇?在这个游戏你甚至可以捏遍全物种

旁友,你还在沉迷捏脸吗?光是脸有什么意思,在《怪物工程师》里你甚至可以捏遍整个物种。

所谓进化就是大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,虾米会逆袭。那成为造物主,掌控世界进化的感觉是什么样的?

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这个世界存在着被古老造物主所创造的生存久远的生物,它们在时间长河中经历了漫长的进化,不少已经进化到了顶端,拥有无比强大的能力,而它们只会各为其主。

玩家虽说也是造物主,但也要面对其他造物主所创造出来的怪物。想要打败它们靠讲道理肯定是行不通的,那就只能战斗了,你手下所创造出的怪物也会任你差遣。

他的外观、技能、属性你都可以自由选择,但要注意的是它的能力是否强悍, 在《怪物工程师》的世界中,一旦被判断为弱者可就不太妙了哦。进入游戏,作为刚到达怪物世界的玩家,会有初始的两类最基本怪物可供选择。一个叫“毒刺”,擅长近身战斗,一个叫“小呆”,擅长远程攻击。

在画面中我们也可以看到它们进化和二次进化后的样子,在拿到你的初始怪物之后,就要开始对它进行改造了。

在初始状态下怪物只有身体躯干的部分,在左下角可以看到你现有的身体其他部件,总共有头部、上肢、下肢、附件这四类部位可供选择,拖动各个部位到身体上进行安装就可以啦。

界面UI比较简单,上手不难,跟着教程就能轻松完成。怪物随着肢体的改造,各项能力属性也会发生变化,收集更多更好的部件,怪物组建起来的能力属性就会越好。

但要注意的是部件是有上限的,为了在怪物世界中活下去,要保证在部件上限之内让自己创造的怪物拥有最强的形态。

(一个怪物的完成态)

物竞天择适者生存,至于进化,大概就是这样吧……

(开局一只鲲……)

对于怪物的形态来说,那就是五花八门了。只要你想得出来就可以给它装上去。游戏中预置了一些身体模板,觉得不太会捏身体的也可以直接使用模板。

比如,从“鸡腿”,你可以捏成一只金钱(?)狮头怪。

(改造前)


(改造后)

或者从一个蛋蛋开始,变成一只甲壳虫兽……

(进化前)

(进化后)

编辑模式还是挺自由的,部位适应度高,脑洞玩家应该会捏得更加稀奇古怪吧。就操作上来说是类似moba游戏的,玩过这类游戏的玩家应该懂了,就是左手控制移动,右手释放技能。

技能主要通过部件自带,而部件大多数是来自于击杀其它怪物的奖励,也就是说,组装部件也相当于进行技能搭配组合了,杀怪抢部件再造怪,相当于主线任务循环进行。

此外,还有主线副本和家园模式。在第一次到达家园之后,我们就要先建立住的地方,让这些怪物繁衍后代,毕竟光靠自己捏,可能捏到下个世纪都捏不完。

物种进化的经营养成游戏,大家之前比较熟悉的,可能是2008年美国艺电发行的《孢子》。玩家从微不足道的水中细胞生物开始慢慢培育一个物种,经历细胞,生物,部落,文明,太空五个阶段,然后在目前人类只能探索到太空的太空中开始无限模式。

对于《怪物工程师》来说,这个进化就变成了在陆地上的各形态生物们。玩家除了操控它们的形态,还可以选择它们的皮肤纹理和颜色,有时候就会出现一些类似神兽模样的生物……

槽点太多,于是游戏还添加了弹幕功能,有时候鬼才玩家捏出的怪物槽点太多简直无从下口啊。

在此前《怪物工程师》经历过几次测试,游戏也存在着一些不足,比如相比丰富的形态的怪物来说,地形过于单调,容易让玩家产生疲劳感,而且角色动作优化上显得有些僵硬。

想要留住玩家,也许需要更丰富的玩法,随心所欲地操弄属于自己的世界,每个阶段都有不同的挑战和目标,才是这类游戏最吸引人的地方。

总体来说,游戏还是值得体验的,模拟养成冒险手游《怪物工程师》已于8月16日上午10点开启限量删档测试,抢先下载并注册即可得资格,喜欢的玩家不要错过啦~

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