为什么同样是存在“借鉴”,米哈游《崩坏3》却大火特火?

为什么同样是存在“借鉴”,米哈游《崩坏3》却大火特火?

这几天在某乎上的一个问题,引起了很多玩家的关注,这位题主问到“现在我们只顾着抨击《原神》,但是米忽悠的《崩坏3》明明也是个‘缝合怪’,为什么现在却依然这么火?当初玩家们为什么不支持那些不抄袭的优秀国产3D动作类游戏?”,除了这个问题,这位题主也说到“如果这种事情以后在《原神》身上重演,那么未来的中国游戏将会是多么的黑暗呀”。

早在《崩坏3》上线的初期,确实也如同现在的《原神》一样陷入“借鉴”的舆论之中,像人物动作,很多都与CAPCOM的《鬼泣》系列中的角色动作有相似之处,同样还有一些动作也能在《猎天使魔女2》和《闪乱神乐EV》等游戏中找到类似的影子,不过这些事情最终不了了之,并未对《崩坏3》产生多大影响,而现在因《原神》的问题,这个事情又被拉上了台面。

对于这个问题,很多玩家也给出了自己的看法,主要还是以下几点:

1.全靠同行衬托,一个能打的都没有

对于崩坏三在这种情况下为什么还能这么火,也有玩家认为这全归功于同行的衬托,从2016年10月14日崩坏3全平台公测到现在已经快3年了,这期间并没有出现过一个真正能与之抗衡的同类型竞品,优秀的国产3D动作类手游并且说游戏内不存在“借鉴”真的很难找,相比之下国内主打二次元路线的手游做的好的更多的是卡牌类游戏,与崩坏3同类型还能拿出手的实在不好找,想弃坑却找不到下一家。

2.除去部分类似,崩坏3原创部分更多

这部分玩家认为,崩坏3游戏内确实存在一些人物的类似,但崩坏三有一套属于自己的动作体系,像人物切换之间的动作QTE连招基本可以算是开创了先河。同时也举例说到这其实就像是dota与lol,cs与cf之间的关系,游戏类型相同,但都有属于自己的游戏特色在里面,崩坏3核心的剧情和玩法都属于自身原创。

3.崩坏3有一些过人之处

除去上面的的两个观点,也有玩家认为崩坏三自身也存在一些强于一般手游的地方,像优秀的美工就能天天给策划披复活甲;游戏内场景的建模非常精细;二次元类型游戏全程中文语音让人很亲切又不觉得尴尬等等,游戏内细节方面做的比较好,让玩家觉得还挺用心。

以上也就是很多玩家对此问题的主要看法,在国产手游不断发展的今天,几乎大部分国产手游的问世都伴随着相关“借鉴”的争论,像最近的《龙族》《王牌战士》等等,很多玩家听到相关事情都是感觉头痛,根本顶不住,所以对于这次崩坏3的这种问题,你又是如何看待的呢?