史上最惨的游戏开发组!游戏运营12年,员工跑的只剩一个人?

史上最惨的游戏开发组!游戏运营12年,员工跑的只剩一个人?

大家好,我是X博士。

X博士相信各位同学心目中,一定都会有一个“最惨游戏”。或许是因为游戏曲高和寡缺乏应有的关注,抑或是运营多年却最终沦为商业斗争的牺牲品……



而今天,X博士就要和大家讲讲《燃烧海洋上的海盗》这款游戏。从诞生到现在,这款游戏已经运营了足足11年,甚至两度面临死亡,却又都起死回生。

划重点1:史上最惨的游戏开发组?做了12年,最后只能靠官博乞讨维生

《燃烧海洋上的海盗》08年正式上线开启运营。那个时候《魔兽世界》带起了全球MMO的风潮,《燃烧海洋》也借着这股热潮吸了一波粉。



虽然在游戏上线的时候就有玩家质疑游戏的画质和建模粗糙。但是在MMO的风口上,这款游戏还是靠着它对历史的忠实还原和海战玩法留住了不少玩家。



在最初几年的黄金期里,一家名为Flying Lab Software的公司负责游戏的开发和运营。那个时候,公司一共有25个人的团队负责整个项目,这也是整个团队人员最为豪华的时候了。



但是这段美好的时光并没有持续多久。从2010年开始,因为玩家流失和营收减少,《燃烧海洋》被迫将五个服务器合并为两个,并将游戏改为免费运营。这也是这款游戏衰落的开始。

在2012年,《燃烧海洋》迎来了自己的第一次“死亡”。因为赚不到钱,当时的服务器提供商索尼决定不再为这个游戏提供服务器。而这个游戏的开发商Flying Lab,也决定不再运营这款游戏了。



“大腿们”为《燃烧海洋》判了死刑,但游戏的制作者们却还不想放弃。为了保住《燃烧海洋》,开发团队自行组建了一个工作室,承担了游戏的运营。

由于更换了服务器供应商,玩家在这段真空期里继续流失。入不敷出的开发组甚至连办公室都不租了,全员在家办公。



开发人员的爱并没能挽救《燃烧海洋》的营收。由于太穷,工作室不得不削减员工工资,自立门户的十二个开发人员开始陆陆续续离开。

到了2018年8月,最后一名程序员离职之后,坚持了10年的《燃烧之海》,迎来了自己的第二次“死亡”。而唯一留守的这位开发者,已经整整半年没有拿到过一分钱了。



万般无奈之下,这位“最后的守望者”开始在游戏的官方社交媒体上“乞讨”。希望玩家可以通过游戏内购支持游戏,或者为游戏开发提供帮助。

划重点2:坚持11年之后再次被宣判死刑 这款游戏的问题出在哪里?

在X博士看来,《燃烧海洋》落得如今的这般境地,有游戏自身的原因,也有时代的无奈。

X博士刚刚也有提到,《燃烧海洋》靠着它对历史的忠实还原和海战玩法击中了不少核心玩家。但是这也意味着非核心玩家的入门门槛会高得多。



以主打的海战为例,相比WOW,《燃烧海洋》战斗的大头是类似《战舰世界》那样的海战,这就形成了天生的技术门槛。而等到登船肉搏时,可以使用的技能数量又少,玩家玩的又不爽。



加上糟糕的新手引导,复杂的任务系统和PVE、PVP内容绑定等因素,《燃烧海洋》更多时候还是被休闲玩家“敬而远之”。



等到10年转为免费游戏的时候,《燃烧海洋》却没有开发一套适合免费游戏的运营模式,导致游戏的营收也很乏力。



在开发团队自立门户之后,《燃烧海洋》又面临着时代的冲击:2012年,MMO的时代已经过去了。端游开始走竞技游戏的路子,而手游也在不断兴起。



在内外因素的联合冲击下,《燃烧海洋》最终走向了没落。

课后总结:

幸运的是《燃烧海洋》的故事,最终没有以悲剧结束。

在官博发声之后,有的玩家表示可以帮助工作室进行质量测试,游戏指导,新手引导,当然,全都是免费的。



游戏的服务器提供商也表示,之后会继续支持《燃烧海洋》的运营,并且接受开发团队。留守到最后的这位哥们,也加入了新团队过上了有工资拿的日子。

按照这个哥们的估计,只要玩家人数再多个2000-3000人,我们就可以请到一个新的工程师。然后版本更新,怀旧服什么的统统就都能跟上了。