全职高手之巅峰荣耀影评:一首通向荣耀的高歌

全职高手之巅峰荣耀影评:一首通向荣耀的高歌

文丨新新新说@bigfun社区

今天去看了【全职高手之巅峰荣耀】大电影(以下简称【全职】),总体来说观感还不错,如果总分有5分的话,我会给它打上3.9分。

写一篇影评,最重要的是将电影的各个元素单独抽调出来细细审阅,再综合评分,网络上关于【全职】的喧嚣,很大部分上,是观众走近电影院就是抱着挑错的角度来看,这样看自然满是硬伤。

那么,我们应该怎么公正客观看待【全职】呢?

一看画质,二看剧情,三看配音配乐,四看细节。

一、画质

就制作组的表现来看,我认为诚意是足够的。

【全职】使用了2D和3D交互融合技术,用3D技术实现2D效果,而在人物处理上,用2D原画优化3D技术的缺陷。【全职】其动态表现和细节特效,在目前国产动漫里,至少是中等偏上的水准。



对于动画制作技术,我是有了解一些的。

如果是短时间的片段,单看成本,2D动画确实会更加便宜;

但这仅局限于短时间动画,而长时间的动画,尤其是这种需要大量原画师作画的精细2D动画,长达九十多分钟【全职】,制作成本绝对要比比3D动画更加高昂。

按照原画师的说法,【全职】的电影,统计下来,大概有七万张原画。

按照平均时长计算,【全职】每分钟所使用的原画数,和宫崎骏经典作品《千与千寻》不相上下。



在下面这一张动图中,制作组对细节色彩把握很出色,大漠孤烟(拳师)注重真实的打击感,所以用暖色系来配色,而一叶之秋拥有中长距离武器,技能特效用了冷色系来搭配,很好平衡了画面感。

【全职】的剧情基于荣耀游戏,战斗中速度自然会非常快,这是非常考验制作组对节奏感的把控的。

许多剧场版电影画面制作粗糙失败,就是在节奏感这里倒下。一个物体的加速度越大,动能就越大,动作打击感就越强,所需要的镜头张力就越多。这一帧里,叶修长枪一挑一刺,韩文清拳头一躲一击,拳拳到肉,打击感非常强。




【全职】前期推进剧情的重点,都放在下雨天,无论是叶修和苏沐秋的约定,亦或是苏沐秋雨天疾跑。

【全职】给观众的视角,是基于一个俯瞰的上帝视角。以苏沐秋疾跑这一段为例,前期有紧张的鼓点铺垫,旁边佐以狂风掀翻了街道的树干,道路上稀落的行人,来去匆匆的车辆,昏暗的天色,积水打滑的路面……

观众很清楚接下来苏沐秋肯定会出事,但就是会被镜头的张力所吸引,观众置于氤氲水雾的屏幕前,屏息看着那辆刹车踩得太晚了的车辆,冲向怀揣着身份证和游戏卡的青年……

“哐!”

“哐当,哐当……”

“哗哗哗……”



我为什么要夸上面这个镜头呢?因为这个这个视角,不是苏沐秋的视角,而是司机的视角,行人的视角。如果是苏沐秋的视角,观众能够预测这场撞击会在什么时候到达,而切换到司机行人的视角,一切都是那么不可测,对司机来说,这是一个猝不及防的事故,对行人来说,这只是一场雨天的车祸。

对观众来说,苏沐橙的重和镜头的轻一对比,才更具分量。

在生活场景表现,这里要表扬一波原画师,在生活起居、网吧电脑、阳台多个常规生活场景,光影效果画得非常优秀,下面是这几个画面的原画。







再来说一些画面比较让我不满意的地方,就是这部电影的帧率有时候会非常低,看起来就很像是老师在课堂快速过PPT一样。

这一点在城市生活里,表现得还不是那么明显,毕竟城市生活讲究的是一个“慢”字,而在冲刺阶段的战斗场景,卡成这个样子,就非常破坏观影体验了。

比如在最开始的抢地图BOSS环节,小队众人商讨计划,这一块画面几乎是静止的,在观影的这段时间,我除了很懵逼地听战略计划讨论,就只能欣赏地图背景,因为几个人完全是没有变化的。

还有在一个转场的飞鹰场景,这个场景地图是2.5D,而飞鹰用了3D特效。但在我看来,这个3D建模是有些粗糙的,这里如果能处理为更加细腻的2D,效果应该会更好一点。(就是下面这张图)



二、剧情

【全职】是矛盾的。

一方面是电影表现的时间段,是番外篇的前传,叶修第一次荣耀夺冠的时间,很多细节在蝴蝶兰原著《全职高手》里,是空白的,需要编剧自己填补,这一些缝补,必定会遭到粉丝的吐槽乃至不满。

举个例子,在总决赛中,嘉世战队所挑战的是皇风战队,而皇风战队的队长吕良是从哪里冒出来的,而嘉世战队的薛明凯(暗无天日)又是从哪里冒出来的,这些角色的出场,在粉丝看来,是有很奇怪的。

“苍天小姐姐的名字是什么?”

“殷雄对应哪个角色?”

一部电影播放到最后,都不知道这些原创角色是怎么来的,谁是谁,谁操控着谁?这自然会让粉丝们心生不满,而要解决这个问题很简单,只要字幕多加一点就可以,但很遗憾,制作组并没有这么做。



另一方面,由于【全职】本身的制作目标,就是偏粉丝向的,所以会有很多只有粉丝才心领神会的梗,粉丝来看电影,自然是希望能够看见很多日后才会正式出场的角色,或者说出现只要出场一面就足够了。

电影里确实出现了很多只有粉丝懂的梗,如“类似蝴蝶兰那种书香门第”,但远远不够,只有这种无关痛痒的梗只会让影片更加尴尬。

而在电影里有表现到这里的,我记忆点只有这一幅画面:在电视广播时候,有出现“皇风”“蓝雨”“霸图”“微草”四只日后会大放异彩的战队,而在其他地方,似乎并没有出现,哪怕一点点的人物彩蛋。



粉丝想要看到的,是这样的东西,但很遗憾,这些在【全职】里,几乎都看不到,按照制作组的说法是有一点人物彩蛋的,但就算有,粉丝也认不出来,至少得加个简单的解说字幕吧。

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或许在游戏聊天界面,有出现过“兴欣”的字样,这可能也是一个小彩蛋,但在粉丝看来,这个画面的出现是很突兀的,是头重脚轻的,那么多老牌战队的人物都不出现,出现一个名不见经的小网吧名,逻辑线非常混乱。

而在职业赛场上的一些细节,也遭到网友的大量吐槽,认为这里的剧情,甚至比燃炎杖还要浮夸。



这里简单举几个完全不符合电竞比赛的例子:

薛明凯(暗无天日)由于心性,大半个赛季没打比赛,游离于战队之外,总决赛时候怎么和队友磨合?为什么总决赛最后时刻,薛明凯还能突然上场的?七阶斗者意识在前面铺垫得那么多,结果释放出来后,两人居然还能打得有来有回的,而且电影里根本没告诉我这个有什么效果,就因为可以变身酷炫一点吗?在正规职业联赛里,嘉世居然还能大半个赛季5V6,而且还进了总决赛???在决赛的最后关头,嘉世的五个人甚至能侧过脸看队长,还看了很久,敢问你们的角色是原地挂机了是吧?




我甚至怀疑编剧是不是根本没有看过电竞职业联赛,诚然,编剧这么处理,确实比正襟危坐着打游戏更好,观众感到更燃,但在几年前这么弄还可以,在电竞赛事如此专业化和规模化的今天,就非常跳戏了。

这么优良的画面,奈何不住太过出戏的电竞赛事,剧情这一块,确实是硬伤。



吐槽这么多,其实是无奈。爱之深,责之切,我爱【全职】,但却很难容忍【全职】犯这种常识性错误。“燃炎杖”犯过的错误,你【全职】可是全部再踩上一遍啊。

其他队员转过头凝视叶修,等待队长的最后决策,这确实充满紧张感,但在现场观影的体验来看,吐槽这个情节,绝歌这个地方尴尬感溢出的观众还是不少的。

关于人物这一块,微博上很多吐槽角色OOC(不符合个性),很像在看一篇同人电影。

这里是原著作者对叶修的设定对话采访。

问:最开始的叶修和现在已经退役的叶修有什么区别吗?

答:年龄变大了。

性格上的变化呢?比如从浮躁到温柔?

没有吧。他对《荣耀》坚持十年性格上不会有太大的改变。

这里简单举几个角色OOC的地方:

在总决赛最后大战前,叶修对队友说:我们有秘密武器。结果叶修公布秘密武器时,说:秘密武器就是你们每一个人,这一段安插在叶修身上确实有点尴尬,以至于苍天都吐槽:叶队你不适合说这个。“荣耀不是一个人的游戏。”这句话是叶修的经典台词,但在这里被安插在了苏沐秋身上,就演变成叶修受到苏沐秋的影响才热爱的感觉。而在原著中,叶修对荣耀的热爱是一贯而终的,并不是因为受到了什么影响。苏沐秋对电竞的向往,是因为想要“捧起奖杯”,而不是享受在荣耀里打败对手的荣誉感,这拉低了苏沐秋的理想,也不符合苏沐秋身为电竞爱好者的信念。



在配音方面,我认为足够优秀。

杰大(叶修)和边大(苏沐秋)的配音自不必多说,延续了一贯的优秀配音水准,关键时刻不煽情,配尴尬戏的时候又收得住。

而苏沐橙这次的配音,请到的是配音小姑娘西子,按照年龄,西子的年龄和苏沐橙的年龄相仿,能够表现出苏沐橙这个年龄段的稚气和热情。



关于苏沐橙的配音,我认为应该分两边看待,一边是如果按照西子的视角,这个配音是很优秀的,在“嘉世,加油”“嘉世,不放弃”这里,听得我屡次落泪。

在嘉世屡遭劣势的危机关头,有一个清脆的声音在赛场里飘荡,为赛场奋战的嘉世加油,这是一个很优秀,很有感染力的画面。

但是,如果把西子小姑娘的配音放在整部电影来看,又是很跳戏的,主要是口型对不上,明明苏沐橙在哭,配音确是在说话,明明苏沐橙在说话,配音确是在哭。

这一点我认为是节目制作组的锅,在制作特辑的视频,制作组明确说过:

“在一开始有预配音的状态下,那么我们的原画师在绘制人物面部表情的时候,也会根据语气强弱,而推断出我们画面他的表情强弱,应该是怎样达到一个匹配度。”

重点是有“预配音”,有预配音的情况居然还能出现这么凌乱的声音画面不匹配,这不知道是西子两次配音差距太大,还是制作组根本不重视这次预配音。

我更倾向于是制作组的不重视,因为如果是细微的不匹配,可以归结为配音两次表现有差异;而这么大的画面差距,只能是制作组马虎对待。



最让我感觉比较惊喜的是,这次居然还请到了电竞圈经典解说管泽元和米勒,在总决赛对决时候,两个老牌解说员的声音,真的让我有一种在看真正的电竞赛事的感觉。

在之前我还在担心,米勒和管泽元来配荣耀游戏,会不会有一些出戏,因为荣耀和英雄联盟的游戏模式很不一样,荣耀需要更强的解说气势,然而在观影过程,解说员确实很完美把握住游戏解说应有的节奏和气势,这就是老牌解说员的功底。




配乐

配乐让我不满意。

我是一个比较注重电影配乐的人,在【全职】这部电影,配乐团队我认为会不会太省经费了,在关键打斗场景,就是一个大提琴的弦乐,和一个打击乐互相配合,偶尔还有一点电吉他,这种配乐可谓非常寒酸。

而如果看电影总体配乐,配乐还是犯了过度透支的毛病,在前半段,比较无关紧要的打斗场景,就将特别紧张的打击乐搬了上来,这样导致在总决赛阶段,观众对配乐敏感度不够,会在潜意识里用配乐衡量:

“总决赛的配乐和前面打斗的差不多啊”

然后心里嘀咕,觉得总决赛的紧张刺激程度不够。



而看了整部电影,我心里记得住的,只有郑云龙那几句“GO!GO!GO!”,不得不说,在总决赛,一叶之秋和扫地焚香两个人最终SOLO大战,出现这句“GO!GO!GO!”感觉有点突兀,这里我认为如果改成重低音来渲染,或者使用速度极快的小提琴,效果会比单纯出现“GO!GO!GO!”好很多。

难道是因为【全职】把配乐经费都放在了这首主题曲,所以节目组一定要让这首歌在【全职】出现吗?

不知道。



四、细节

现在来说一些小细节,或者说是小彩蛋。

首先是苏沐橙。

苏沐橙的形象,着实让我感到很惊艳,现场很多观众在说:awsl。

有人说,苏沐橙在哥哥苏沐秋去世后,最开始并没有表现出很悲痛,只是一昧隐藏自己对哥哥的思念,这不符合一个小女孩应有的情绪。

我仔细思考许久,认为对苏沐橙而言,沉稳内敛,是最恰当的。

首先,苏沐橙的性格,本身就是刚强独立的。

苏沐秋和苏沐橙是长期共住,家里没有其他人,苏沐橙每天都得自己做饭给哥哥吃,早早学会了独立,而苏沐秋也经常鼓励沐橙懂事。有一个细节做的很好,在苏沐秋离开后,“苍天”和苏沐橙谈心,说我理解你的痛苦,说要送沐橙回家,沐橙说:

“不用的,姐姐,我经常一个人回去。”

在苏沐秋死后,家里只剩下沐橙一个人,虽然有叶修的帮助,但叶修要征战职业赛场,家里的事情还要有人担当,沐橙知道,自己还是要生活下去,于是她默默去嘉世,收拾哥哥苏沐秋的遗物,在拿过哥哥的箱子时,她走的很慢,因为这是哥哥梦想开始的地方……



再来说说苏沐秋,苏沐秋的死,是全场一个高潮点,感染力很强。



【全职】用了很长时间来铺垫这段情节,在狂暴的台风天,苏沐秋为了快点拿到身份证签约,跑的速度非常快,这时候暴风雨已经来临,狂暴的风力,已经足以折断揭露的树干,凌乱雾气的镜头,雨水朦胧的街道,还有苏沐秋回头一瞥,看到一对兄妹在分冰棒。

这些小细节铺垫得很足,如果忽略掉那些出戏的点,那么这一个片段的表现效果,是很优秀的。



【全职】中,苏沐秋和叶修的镜头里,曾出现过多次一朵花,经过资料查证,这朵花的名字叫天堂鸟,花语是“长久的思念”,常用来表达对逝去之人的祭奠,前期出现多次,一定程度上暗示了苏沐秋的命运。



再说一个小彩蛋,就是关于叶修最终使用的“藤蔓”技能,其实在【全职】最开始就有出现过,这算是首尾呼应。

在争夺战场BOSS的时候,叶修曾登上一个巨大的藤蔓,从大漠孤烟手中争夺到了BOSS的最终归属权,而在这一次对战中,叶修也使用过多个非职业技能,这也说明叶修确实有玩散人的潜质。




关于吴雪峰(气冲云水)的戏份,我还是觉得挺遗憾的,在蝴蝶兰的原著里,吴雪峰在嘉世是副队长,是一个笔墨较重的角色,在嘉世里沉着冷静,智谋担当,是叶修的陪伴者,对嘉世崛起有着至关重要的作用。

但就是这样一个副队,在电影里表现着实太少了,我记忆比较深的,或许只有一句:

“既然迈出第一步就不要犹豫了。”

我摘抄几段原著中对吴雪峰的描述:

但是,一叶之秋也绝不是在孤身作战,那个时期他的身边当然也有一班可靠的队友,而其中被提及最多的,叫吴雪峰。而这个人的职业,正是气功师,角色气冲云水。

“刚才如果不是气冲云水把扫地焚香拖走,吃亏的就是一叶之秋了。看到了吧?”

“所以你看,他总是在最需要的时候及时出现,真的是一个非常可靠的帮手。”魏琛还在继续点评着。

在电影里,留给吴雪峰的表现,确实太少了。



有的小伙伴觉得【全职】里面,有不少刻意卖腐的情节,我这里摘抄出电影中可能比较敏感的台词出来:

苏沐秋在扯叶修衣服,说不脱衣服怎么洗?——这里算不上可以卖腐,我和腐女朋友交流一下,她们说感觉不太出来,觉得这个笑点有点尴尬。

“你们是真爱~荣耀啊。”——这段剧情确实有卖腐的成分在,但并没有像网上说得那么严重,因为后面的重点放在了“荣耀”,提供了解释空间。

有却邪,还有你。——这一句话,网络上解读为基情,但在这里解读为友情也是可以的。

关于卖腐,这里不同人有不同的解读,我自己是感觉不太明显,但如果其他人认为,这里卖腐感觉很不舒服,那么是可以理解的。

还有一段,叶修在总决赛时候揭掉口罩,这时候叶秋出现在导播台,说把叶修露脸的画面全部切掉。

“还好我把直播给买下来了。”富家公子就是这么任性的吗?



回顾【全职】的原画,按照制作组的说法,是专门请教了武术师傅设计出打斗动作。

根据我多年看老大爷看太极的经验,在叶修长跑一段出现了老大爷打太极的画面,老大爷的动作非常标准,值得鼓励。



补充一个网上看到的笑点:秃头不用怕,只要连击120下,就能获得一头飘逸长发。

这当然是在吐槽叶修开启七阶斗者意志后,形象差距过大的剧情。

五、总评

【全职高手之巅峰荣耀】,在我看来,是一部矛盾的集合体电影,一方面,它的作画水平,确实能够跻身国产动画中等偏上的行列,但另一方面,编剧的操之过急和短视,确是完完全全拖垮了这一部电影。

我看到网上有人说:

【全职高手之巅峰荣耀】,就是一部纯粹的粉丝向电影,所以里面的梗,粉丝看得开心就好。

然而不是,这个世界上,原本就没有什么粉丝向电影和非粉丝向电影的区分,一部优质的电影,至少要做到,所有方面,都足够优秀,至少不能有一个拉垮。

我知道制作组的用心,7万张原画足够说明问题,但是编剧是在用战术上的勤奋,掩饰战略上的懒惰。编剧很大程度上,根本没有调查电竞行业的情况,也没有细致考究《全职高手》的人物情节,所以才写出这一个剧情充满硬伤的剧本。

我想起叶修在电影里,说过的一句话:“为什么电竞在你们看来,就只能是游戏呢?

是啊,为什么这样一个讲述电竞故事的电影,做出来到最后,看起来就是完完全全一个游戏而已呢?

【全职高手之巅峰荣耀】,讲述的是一个曲折的电竞故事,这是一首通向荣耀的高歌,希望在以后,制作组能够正视这些问题,这次的拉垮,至少下一部作品,不能再出现。