优质游戏背后的“幕后黑手”,浅谈“声音”对玩家体验的影响

优质游戏背后的“幕后黑手”,浅谈“声音”对玩家体验的影响

一款优质的游戏背后,一定有一个“幕后黑手”,它就是“声音”!在游戏的时候,我们基本上都是关注着游戏画面,几乎都没有认真关注过游戏的声音,其实在游戏中我们一直都在被里面的声音影响着,但大多数时候并没有察觉。游戏里“声音”的好坏,直接“悄悄”的影响着游戏体验的好坏,这一点相信很多玩家都有所体会。

游戏里的声音主要分为三个部分:音乐、音效、角色的台词。在这三个声音里面,玩家们可能最熟悉的是角色的台词,几乎所有的游戏角色都会发声,声优们会根据角色的特点进行配音,玩家在游戏中听到的最多的也是角色的台词,毕竟台词是存在着文字内容的,一些经典的台词都会有记忆点,然后玩家们深入玩家的记忆里。而剩下两个音乐和音效,就没有那么受到重视了,这两个声音都是乐器演奏或者模拟音,不存在可以记忆的点,只有当你听到它们时,才会发出"原来是这个啊"的感慨,但实际上,这两种声音的影响却是最深的。

击杀音效刺激玩家操作

在游戏里有太多的兵器和法术,每一次出招、发力都会有相对应的音效。类似于《剑网3》、《逆水寒》这类的武侠、仙侠网游,里面有各种各样的奇门遁甲、斧钺刀叉,打击是的音效都是不一样的,玩家都可以听得出来。所有的游戏都要求"打击感",而这个打击感最重要的音效的渲染,要让玩家感受到箭不虚发、拳拳到肉的感觉,然后配合画面动作,让打击感更加真实。

除了击打音效以外,系统的击杀提示音也是一样的效果。其实有考虑过"系统音"到底是算"音效"还是算"台词",综合考虑一下,冰冷无情的系统音并没有表达出情绪,就按音效处理吧。系统音设计的最好的,要数各类MOBA游戏,由《英雄联盟》开始,到后面其他游戏的模仿,"First Blood(佛撕特布拉德)"、"Double Kill"(大宝克油)、"Legendary"(来君大瑞)等短语大家一定都不陌生,是不是在听到这些音效之后就能激发你的斗志,燃烧你的激情,整个人的状态都变得兴奋起来了。PS:括号内的只是为了让大家熟悉"声音",并不是标准读音哟~!

音乐突出游戏内涵

关于音乐的高低好坏,我们就是不去评价了,每个人的喜好不同,对于音乐的喜恶千差万别,我们只来看一下音乐风格内涵。音游就不参与讨论了,因为这类游戏的主题就是音乐,我们来探讨的是音乐和游戏之间的联系。2014年由USTWO公司研发的解谜游戏《纪念碑谷》,一个刚开始只有十个关卡的小游戏,火遍了全球,其中最出色的就是它的画面和音乐设计。

《纪念碑谷》的音乐透露出一种暗黑、空灵的感觉,甚至在某些关卡还有点恐怖的气氛。游戏的画面是清新明亮的颜色,但是主角却是在这样看似欢快的画面里寻找救赎之路,音乐完美的表现出来主角内心中的不安和恐慌,跟随着音乐一步步走进未知的环境里。画面本来就因为独特的建筑设计显得神秘,音乐又在这份神秘里加入了紧张,一款小游戏硬是玩出末日的感觉,黑暗压抑的音乐或许是毁灭前的哀悼,或许也是救赎前的赞歌。几段简单的音乐把游戏神秘又独特的内涵表现得淋漓尽致,让人佩服。

我国自主研发的很多国风游戏,里面都存在中国风的音乐,在我们国家的音乐分类里也有一个叫做"古风"的歌曲类型。在《剑网3:指尖江湖》里,七秀这个门派的武功依附于舞蹈,七秀坊也是著名的风雅之地,管弦丝竹、霓裳羽衣,因此七秀坊里的音乐是多的。在剧情里可以听到很多中国古典音乐,丝竹声一响,七秀弟子们纷纷起舞,营造出一个歌舞升平的大唐,随着音乐舞蹈进入了几百年前的舞坊乐馆,一睹大唐佳人的风采。音乐还原了那个朝代,也让真实的玩家醉心于其中。

声优赋予角色灵魂

游戏中角色都是要经过声优配音的,如果说研发组给一个角色生命,那么声优就是赋予一个角色灵魂。声优文化目前在我国还不是那么的明显,但是在日本相当的火热,日本的声优基本上就等于偶像了,会上电视节目、会开演唱会、会有大批的粉丝。日本声优的粉丝不止是日本人,在国内很多二次元也都是日本声优的粉丝。目前国内声优已经开始慢慢从幕后走上前台,虽然影响力还不够大,但是我相信我们的声优文化也会蓬勃发展的,毕竟我们也拥有那么多神一样的声优。

《阴阳师》这款手游里的声优全部都是日本知名声优,他们在国内有一定的粉丝基础,很多粉丝最初也是为了某个声优入坑,当然能留住玩家还是看游戏本身,但从声优粉丝引流过来的玩家也是不可忽视的。最初我个人玩《阴阳师》就是因为福山润,但我没想到茨木童子那么难抽。游戏一次次出新角色公布的声优都让玩家惊叹,声优阵容的强大也让游戏的知名度更高,无论游戏的可玩性如何,这个宣传就已经成功了,何况游戏又是真的很好玩。

日本声优粉丝基础大,国内声优文化还在发展中,知名度就没那么高了,声优的配音在游戏中作用自然就不一样了。国内游戏中国声优的配音作用,更多的是表现一个角色的性格特点,赋予这个角色声音,当然了,并不是说日本声优就没有这种作用,既然能够在声优出名,业务水平肯定是过关,演技和配音也肯定是符合游戏角色的,只不过国内声优还没有达到"知名"的程度,这也是两国声优之间最大的差别。

在《王者荣耀》里面有近百个英雄,哪怕你没有玩过某个英雄,听见它台词也能知道是谁。每个英雄都有自己的台词,且游戏里有很多英雄出自历史和神话,从台词里很容易就可以分辨出是谁。在前面我们提到的击杀音效,每个英雄被击杀时也有自己的击杀台词,击杀别人是也会触发自己的击杀台词,而且大多数都十分嘲讽,比如甄姬在击杀敌人会说"绝望吗?"这句嘲讽简直是太厉害了,也让玩家们感受到了胜利的得意。

不止是角色的台词,有的游戏还存在着剧情,比如前面提到的《阴阳师》、《指尖江湖》,都有声优们演绎的故事,通过声优表演让玩家更加了解这个游戏的背景故事,加深玩家和游戏之间的羁绊。曾在《指尖江湖》的纯阳篇中,因为声优的精湛演技让我猛虎落泪,然后一心扎进了纯阳的怀抱。国内声优文化已初见端倪,为了给玩家更多的选择,很多游戏都采用了中日双语配音,玩家可以自由选择语音系统,比如《决战平安京》、《梦间集》等游戏。

结语

游戏中的音效、音乐、台词都是很重要的,或许有些比较特别游戏没有"台词"这个选项,但是前两个声音是一定存在的。游戏画面和声音相互配合,最终形成了游戏自己的风格,二者缺一不可。画面的呈现对于玩家来说是最直观的,声音的影响虽然没有那么直接的让玩家意识到,但是影响的深度也是很大的。平常玩游戏的时候可以注意一下,你会发现游戏中设计是那么的精妙,它在不知不觉中展现着游戏的魅力。

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