Cosmos有望成为爆款VR设备吗?我们跟HTC中国区总裁汪丛青聊了聊

Cosmos有望成为爆款VR设备吗?我们跟HTC中国区总裁汪丛青聊了聊

在淘宝造物节上,HTC VIVE推出了全新的PC VR头显Vive Cosmos,并正式拉开预售,售价5899元。相对初代VIVE头显来说,这一价格已经有了大幅度的下降。但是大众可能还是会联想到Oculus设备的售价,无论是升级版的PC VR头显Oculus Rift S还是VR一体机Oculus Quest,售价均只要399美金。与之相比,全新的Vive Cosmos单纯从价格来说,似乎并无多大优势。那么Vive Cosmos的亮点在哪里?它有望成为爆款VR设备吗?我们与HTC中国区总裁汪丛青聊了聊。

设备的新变化:inside-Out+6自由度

在谈及一款设备是否能够成为爆款前,我们可能需要从设备本身入手,聊一聊它的相关参数及细节。在屏幕方面,Vive Cosmos采用了2块3.4英寸的屏幕,双眼分辨率为2880×1700,屏幕刷新率也到了90Hz,视场角更是达到了110°。在屏幕方面,Vive Cosmos放弃了晶格感(纱窗效应)比较明显的OLED屏幕,转而采用了全新的REAL RGB LCD面板,使画面看起来更为清晰细腻。

针对用户的使用,一些设计也极为讨喜。比如,在机身右侧提供了瞳距调节旋钮,使用户无需担心瞳距过宽或过窄的问题;设备采用了翻盖式设计,在不取下头显的情形下,可以通过翻转头显查看周围环境;甚至,你可以通过简单双击手柄按钮键,直接通过摄像头查看周围环境。不过,由于摄像头并非专为拍摄而准备,所以画面可能会有模糊、噪点等,但更大程度地增加了便利性。在机身重量方面,HTC表示它是所有VIVE设备中最轻的一款,环形头戴式设计使得设备本身重量分布更为均匀,带来更为舒适的佩戴体验。此外,你也可以通过安装无线套件,摆脱线缆的束缚。

技术方面,Vive Cosmos采用inside-out追踪技术,相比outside-in追踪技术,它使得设备安装的简易性获得了极大提升,相对于Vive还需要安装额外的基站来说,真正地做到了即插即用。而这也要得益于机身上的6颗摄像头,根据我们了解到的信息,在早期的Cosmos机身上只存在4颗摄像头,在调优过程中逐步变成了我们现在看到的样子。实际体验时,6颗摄像头的配置也使得盲区更小,基本不存在手柄信号丢失的情形,定位方面也更为精准。相对于Vive Focus VR一体机头部采用光学追踪,而手部采用超声追踪的方案而言,利用PC强劲性能的Vive Cosmos允许采用同一个追踪系统,让头与手同时实现6自由度追踪功能。

还有一个可能会在日后多次被提及的设计,是Vive Cosmos的可拆卸前面板。在按下菲涅尔透镜旁的按钮并取出前面板后,设备只剩下四颗摄像头。用户可以通过安装外置追踪模组,兼容此前的基站及SteamVR手柄。说它可能会反复出现,是因为设备本身配备了Mods专用连接接口,日后可能会有更多有意思的玩法会予以公布。Vive无疑十分清楚自己在做什么:Cosmos可以减轻用户焦虑,让他们不至于太过于担心设备过时,而是通过新的模块增加新的拓展性功能。

销售预期:Vive销售量最高的产品

对于这样一款带来重大升级,且价格有了实质性降低的设备,VIVE已经有了设备销售预期的判断。在我们询问时,HTC中国区总裁汪丛青表示,“预计第四季度或者明年,Cosmos将是我们销量最高的设备”。VIVE的这种自信也表现在发布会公布的发售时间上,9月发布的产品,在10月3日便将在全球发货。汪丛青表示,“Cosmos的现货现在很多都在路上、船上、飞机上,部分已经到了仓库,你也知道到了仓库要过海关,到代理再发出去需要一点时间。”

这样强烈的信心,与Vive Cosmos竞争对手Oculus设备价格的对比形成了一种天然的反差。即便Cosmos价格有所降低,对于普通消费者来说,这一价格仍旧有一点过高。那么VIVE又是如何考虑的?为什么没有低价的VR设备?又拿什么与Oculus去竞争呢?

在HTC总裁汪丛青看来,VIVE不去提供定价一两千的设备,是因为“市面上主流的2000块钱左右的VR一体机基本上都是三自由度设备,我们不觉得这是完整的VR的体验,不是让客户满意的体验”。VIVE想要给用户提供的是代表市场上领先的体验,这一价格的设备“可能更为适合尝鲜者”,“而高端的PC VR针对的是对VR有一定了解的用户。”这并不意味着HTC VIVE放弃了这一市场,VIVE在通过viveport应用商店对其他厂商提供支持,进而通过其他厂商去满足用户需求。

Cosmos的定价相对于Oculus家产品的定位是不是过高?这会不会严重影响到设备的销售?在汪丛青看来,这关系到两家公司的策略。汪丛青复述Oculus的观点表示Oculus Quest不是通用的VR设备,而是VR游戏机。Oculus控制完整的生态,低廉的硬件之外是昂贵的软件价格。虽然目前只有近50款内容,但是“不仅是我一个人,很多我认识的朋友有这个设备(Quest),一个软件就三四十块钱美金,买了几个就几百块钱美金,Quest硬件不贵,但是要买10个、20个内容,你的软件的成本已经超过你的硬件成本了。”

他认为,“VR不应该只是一个游戏机,VR应该是一个新的互动方式,让你和其他人、和全球其他的网络和设备来进行沟通的新技术,而且这个技术应该可以在你生活的每一个方面给你带来更好的体验,不管你想看电影、开会还是玩游戏。”那么Vive Cosmos高昂的硬件价格优势到底在哪里?或许我们不得不指出的是VIVEPORT无限会员服务 (VIVEPORT Infinity) 。

它允许用户每个月以超值价格无线下载和体验会员库中的内容。Vive Cosmos随购买附赠12个月的VIVEPORT Infinity会员,用户能够体验到价值3万+RMB的总数达2000款的游戏内容。到底是用低廉硬件体验昂贵的数款内容,还是用Cosmos体验到丰富的内容。这可能就需要玩家自行考虑。十分明显的是VIVE可以通过这种方式达到更强的用户粘性,而对玩家来说则可以以近乎免费的价格体验到更多的优质内容。

当然,对于HTC Vive来说,与Oculus策略的不同并非坏事。“从市场的角度,对整个VR行业而言,我们现在缺的就是把整个市场带起来,让更多人去用、去天天使用。只要大家开始用VR,都是好事情,我觉得有不同的方法来满足客户,我完全不反对。”那么HTC VIVE采用的策略能够使Vive Cosmos成为爆款设备吗?或许很快我们就能看到答案。

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